文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

デスティニーチャイルド3周年おめでとうございます

  10年くらい運営してそうなイメージだったけど、まだ3年なのね。
 完全に放置してたゲームだが美味しいイベントやってると聞いて戻ってみた。

■リザの課外授業

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 うーん大盤振る舞い。恒常から壊れキャラまで貰い放題。
 条件は初心者でも余裕でクリアできるので始めるなら今だな。

 1時間目のラインナップから俺が選択したのはマアトミダス
 こいつらの凸が低すぎるので、シェアガチャと合わせてWB用に強化した。

 3時間目はシトリーサンビーチモナを選択。
 こいつら居なくて俺が昔どれだけ苦しんだことか。

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 5時間目は光芒のモナ花魁バートリーを選択する予定。
 特にモナは激マヴのスキンが最終日の報酬でもらえちまうんだ!

■ラグナブレイク カーララトリー

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 魅惑だの気絶だのバステまみれで超キツイ。
 ガチャは水ニルティを引こうとしたがギルティネの方を引いてしまった(実はこっちのがうれしい)のでもうどうしようもない。

 こうなったら吟味.netさんに頼るしかねえ!
 ……なるほど、ルパンを入れてタナトスでビートか。中毒やってたよ俺。

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 しかしタナトスを持っていない。――仕方ない、セルケトをNで行くか(何)。

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 ▲ダメージスコアが130万から200万にアップ!

 うおおおおお。さすが現人神のサイト、圧巻の攻略である。

 ■その他
 毎日無料30連もやってるけど、コレは雑魚稼ぎ用のイベントなのでそんなに美味しくはない。
 通常ガチャから★5引いたの数えるほどしかない。

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 で、闘技場がbotだらけなのは何でなんだい。
 まさか過疎とは思わないけど、思わないけどさあ……。

初心者のメルストプレイ日記①

 このゲーム、始めたはいいが何をしたら良いのか本当に分からない。
 攻略サイトは山程あるけど、実地に即してないというか……。

 とりあえずリセマラは長くやるなら突タイプの★5がいいとのことなので、

f:id:Solisquale:20201124004843p:plain◀狙いすましたキャラ

 まずナヴィシュカを恒常ガチャ20連で引き当てた。
 その後ストーリーを進めて得た石でエンシェントフェスを回し、ラピスラズリさんをお迎えして終えた。

 本当はルジャンドルとかいう男のほうが良さそうだったが、
俺にとり弓キャラというのは譲れない一線なので議論の余地はない。

 で。どのキャラを育成すればいいんだろう。
 盾キャラいないからまずはジェットっていうイベ加入キャラを取りに行くか!

f:id:Solisquale:20201124004928p:plain◀この男がジェット、ボスはその隣

 と思い挑むと、ステージボスにあっさり負けました。
 流石にナヴィシュカを盾にした初心者パーティでは相性不利のボスは厳しい。

 つーワケで炎属性の盾を探したが居ない。
 ならその炎盾を勧誘しようと別ステージに行くもそっちのボスの方が強い。

 服を買いに行く服がないんですけど!?

f:id:Solisquale:20201124004951p:plain◀ジベルくん。

 仕方がないので、手持ちになんか居たショタ狼にリソースをつぎ込み、当座の盾とすることにした。
 しかし、それでもムズの風ボスが倒せない。

 色々調べた結果、BC(バックキャンセル)というテクを使用していないのが原因ぽかった。
 敵の攻撃に合わせて2回フリック(一瞬後退して攻撃を回避し、もう一度前進)するのね……このゲーム音ゲーだったんだ。

f:id:Solisquale:20201124005938p:plain◀現状クエ攻略パ

 で、辛くもボスを倒し、ジェットを迎えたのだが……。
 それでもパーティを組む指針が何も分からない。
 それ以外にも分からないことだらけだったので、ギルドに入ってみることにした。

 ボタンを押してしばらく待つと……妙に強い少人数ギルドから勧誘が来た。
 Sランクでレート1400代……え、なんか僕分不相応じゃない? と思いつつもコレ幸いと挨拶をカチ込み、見事潜入に成功する。

 そこで色々聞いた。このご時世に意味不明に優しいギルマスだった。
 聞いて分かったことも多いが、分からないままな事も多い。
 すごいゲームだと思った。

 ひとつ失敗したのが、進化すると進化前の投資がリセットされること。
 既定値以上のレベルと覚醒段階が消えることを知らなくて、結構な資産ダメージを負った。

 みんなもジェットを育成するときは進化させてからにしような。

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 当面はストーリーで石を集めつつ、スティンガールーンの獲得を目指しながら、
年始のフェスでガチャを100連する予定だ。
 
 ギルマスの優しさに心打たれてスタミナ課金もしちゃったけど、
本来はボーナス期間にやったほうが良いみたいね。鈴も温存した方が良さげ。

イリュコネを控えた今、まさかこのゲームを

  始めることになるとは(後述)。

 イリュージョンコネクトのリリースが一週間後に迫っている。
 いるが、何かゲームをしたい という強い強迫観念に囚われている。

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 だから探した。天姫契約をやり、ラストエトワールをやり、ヴァルコネをやり、その他妙ちくりんなゲームをプレイしてみた。
 ――どれもクソg性に合わなかった。
 
 ゲームが古すぎるのかと思い、

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 テラエンドレスウォーをやり、エデンの扉をやり、ブレイドエクスロードをやり、V4ワンパンマンもやったがしっくり来なかった。

 まぁ、何もしなくてもイリュコネするだろうしいいか。
 とも思うが、このまま行き場のないゲームソウルをうっちゃると、俺の中の失くしてはいけないものもどっかに消えてしまいそうだった。

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 だから、メルストやることにした(!?)

 ポチポチゲーを粗方プレイしたけど、これが一番面白かった(あとゾル鍛冶、でもリセマラ不可だった)
 シンプルでいて戦略性があり、交流も可。
 いやぁ、6年サービスしてるゲームの強さを思い知った。

 というワケでリセマラをナヴィシュカとラピスラズリで終え(後なんかラヴィとかいうオッサン)
 俺は悠遠なるタワーディフェンス(のような何か)の世界へと降り立つ。

エピックセブン 無ッツの終焉

 1周年記念でもML4選択チケットは来ませんでした。
 新キャラ! とか新イベント! とかどうでもええねん。

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 闇ラッツなしはもうキツイよ……。(ついでに闇ジェリカも居ない)


 そこそこの速さで+ダグエルを持てて+攻撃アップを付けつつ+アクションゲージをUPできるキャラが他に居ない!
 別キャラで代用しようにもラッツ+アタッカーの利便性はまず上回れない。

 いい加減限界が来ている。
 今日もヤケクソ気味に銀河を10回引いたら
 ファジスが2体出てきました。

 厭世観に包まれた俺はそのまま神秘を160回ほど回し、闇イセリアを確保した。
 これね、マジでプレミ。

 まず闇イセリアは闇ラッツがいないと使えない類のキャラ。
 そしてML5の中でもパワーが無い方。引く意味が分からない。

 これ引くくらいならルエルのピック引いた方がいいし、
というか闇ラッツがいないのなら闇ラッツがPUされるのを待つべきなのだ。
 そして全ての神秘メダルをラッツの獲得に費やすべきなのだ。

 なお、今回の神秘から闇アカテスは1体出た。これがラッツならなあ……。
 
 というわけで、いい機会なのでしばらく身を引こうと思う。
 リアルで疲労困憊なのが痛かった。効率プレイを徹底できなかったのが敗因だ。
 まだメダルは1万枚あるけど、これで爆死する前に自ら引導を渡そう。

 面白いゲームではあったんだけど、時間拘束の割に充実感が足りなかった。
 ただまぁ、戦い続けた日々は本当に悪くなかった。

 もっと討伐を回す意識があれば強くなれてたかもしれないな……。
 90装備とか全く作れてなくて、晩年はスピード負けしかしなかった。

 なお、移住先のゲームはありません。
 ワイルドリフトでもやるか? 俺もミルダムで配信しようかな。

そういえばポケモンのMVで感動していたあるトレーナーの述懐

 

 バンプの世界は夜で、たまに雨が降る。そんなイメージ。
 その雨にどう対処するか、暗闇に如何にして光源をねじ込むかが焦点になる。

 今回もよく聞くと太陽が迫害されているし、暗闇を怖がっているし、冷たい雨もちゃんと降っているのでいつものバンプである。

 ただ、アカシアは信頼できる相棒がしっかり描かれている。
 ここがマジでびっくりポイント。
 今までの処世術はとにかく孤独で、自分の力だけで無理矢理に活路を拓くしかないことが多かった。
 
 オンゴーイングな成長譚を展開し、そこから力を得る――というのは、

 続きを進む恐怖の途中 続きがくれる勇気にも出会う
                  ――「HAPPY」BUMP OF CHICKEN

 と格言みたいに表現したことはあれど、今回みたいに冒険しつつ讃歌しつつ描いているのはかなり新鮮に映った。

 一方で今回の曲には問題点もある。

①ひとつは曲のテンポが早すぎること。
 →BUMPらしからぬ早口というか、MVに合わせるため無理に曲を矯めたみたいで窮屈さを感じる。

②歌詞が分かりやすいこと。
 →これは通常ならメリットだが、ことBUMPにおいては迂遠さが世界観を広げている部分がある。
 「君がいることを君に伝えたい」など端々にいつものBUMP節は利いているものの、
全体的に噛み砕かれすぎて、心のフィルターに引っかかり難くなっている気がする。

③「もう死ぬまでいたい場所にいる」という歌詞
→BUMPはたまに死ぬという強い言葉を使うが、あまり好きではない。
 完全に当てつけだが、「死ぬまで痛い場所」などと読めかねないのもマイナスだ。

 これらを踏まえた上でも名曲であるという思いに疑いはないが、
個人的にあまり手放しにマンセーできる曲ではないと感じた。

 2番の「歩幅と足跡を比べる」部分もちょっと引っかかるんよなー。
 これ、字面的にはポケモンとトレーナーを比べてるわけでしょ?

 ただ意味的には「一足飛びで進むA」と、「色んな経験をするB」を比較している。
 それは自分とライバルの図かもしれないし、自分と友達のプレイの違いかもしれない。

 ……あれ? 特に違和感ないな。何かおかしいと思ったんだけど……。
 一方を取ったらもう一方が取れないというか、相棒との話なのにいきなりライバルが出てくるのが変というか……。

 ま、深く考えずポケモンの歩幅小さいと思っとけばいいか。

 

メガミヒストリア フェアアリーナ無敗6勝パ

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 これ
 ガブリエル・ドラキュラ・ポセイドン・白雪姫・ヴィーナス
 そりゃまあ勝つよねってメンツなので説明するのも億劫なレベル。

 ポセで挑発してドラ、ガブ、ヴィーナスで耐久して白雪でデバフをバラまき、
折を見て白雪姫のNukeをアタッカーに打ち込んでいくだけ。

 ただ、このゲームに慣れてくるといくつかTIPSを思いつく。
 たとえばこのPTで速度ブーストをしているのはポセイドンとドラキュラのみ。

 それ以外は速度があまり関係ないから必要なステをしっかり伸ばすべき。
 実はガブリエルも速度は欲しいが、
2周目にドラキュラと白雪姫のデバフを拡散させたいのでわざとスピードを削っている。

 ガブリエルが居たので、ポセが同速負けしてもどうにか対処できたのも大きい。
 このクソゲー一度速度負けすると2回め以降もずっと速度負けをするが、
うまくガブのデバフ無効シールドを遅らせて発動すると(脳死の人相手なら)挑発を受けない。

 上手い人は挑発をズラしてくるが、そうなれば頭脳戦の始まりだ。
 こっちの氷結を先に喰らってくれることを祈るゲームも始まる。

 負け筋は白雪姫を潰されることなので、初手から悪の華を連打してくるリリスがキツイ。
 ワルキューレマルコポーロも居ないから仕方ないけどね……。
 同じ理由でルシファーもキツイ。しかもコイツら回避率も高いから運ゲーになる。

 当然キケロのトロワアンベシルにも要注意。
 どの試合もヴィーナスの回復とポセのシールド、ドラと白雪のデバフが間に合うかの勝負だった。

■というワケで、いつのまにかプレイを開始していたメガミヒストリアを楽しんでいる。
 俺からひとつ言うことがあるとすれば、課金はしなくてもいいってこと。

 覇権のオーラはありそうに見えて無い
 最初は面白いが、やることが同じで飽きやすい。
 そのうちサブゲーの下位のほうに落ちるので、それを踏まえて1800円の永続パスを買うかどうか考えよう。

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 リセマラはアルテミスとリリスを引けばPvEは問題ない。魔法はSRでどうにかしろ

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 対人しようと思うとドラキュラと、明日から実装される嫦娥も欲しいが……
そこまで深くプレイする前にこのゲームやめちゃうだろうから気にしなくていい。

 ちょろっとプレイしつつ日曜9時のフェアアリーナ(速度運ゲーのみある実力ゲー)
だけガチるのがオススメの楽しみ方かな。

 ていうかやれば分かる。これそのうち起動しなくなるなって。

【ARAM】グレイシャルビルドのスゝメ

 いつもトロールばかりしているが、今回ばかりはヤバイ発見かもしれない。

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 グレイシャルオーグメント強くね?

 おれが無知なだけ? まず見ないけどなこのルーン使ってる人……。

 ビルドルートは単純。ヘクステックGLP-800 オーメンツインシャドウ
 
の順に積むだけ。
 
 俺は下手クソなのでゴースト+オーメンを使っているが、
 普通の人ならフラッシュ+ライチャスの方が強く使えると思います。

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 ルーンも単純。グレイシャルと巧妙な賞金首狩りさえあれば良い。
 ARAMなので5スタックは一瞬で貯まり、アイテムの回転率がすさまじくなる。

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 このビルドの何が強いかって、汎用性が高すぎること。
 APレシオさえあれば、ヴァイですらこのビルドにすることができる。
(ヴァイの場合はEにレシオがあるから、APで物理ダメージを増やせる)

 俺はその後 適当に防具を積んでしまうが、
ADチャンプなら早めにビルジウォーターカトラスを積むのも強い。
 1600ゴールドで60%スローを付与できる!
 ただしガンブレにしてしまうとGLPとCDが被ってしまうので王剣にしかできない。
 
 フリーズレイはユニット毎にCDがあるのにも注意。
 ただ、逆に言えば別のキャラを狙えば効率よくスローをバラ撒ける。
 元々スローが付いてるアイテムなので連続使用する選択肢もアリだ。

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 ベイガーなんて地獄のウザさだったね。
 昔からARAMにはフルタンクベイガーという害悪が居るのだが、
グレイシャルにした上でタンキーにするともう言葉を失うレベル(名誉4の敵がAFKした)。

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 グラガスなど、ビルドに迷いがちなチャンプにもピッタリフィット。
 身体が強いキャラなら自由自在にイニシエートができる。

 ツインシャドウ投げて、自分はゴーストかライチャスで裏まで走る……とか。

 遠、中、近すべてをカバーする3種のスローアイテムを使い分け、
ハウリングアビスのアイテムルーラーにキミもなろう!

 言い忘れたが、普通に通常攻撃するだけでもスローを付与できる。
 集団戦しかないARAMでは、マジで意味わからんくらいのパワーがある。