文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

横断歩行者妨害!?

信号のない横断歩道を渡ろうとしている歩行者が居るとき、
ドライバーは一時停止しなければならない。

 はじめて知った。
 工業地帯に住んでるからか、車は止まってくれるわけないものと認識してる。

 横断歩道を渡れるわけないと認識しているから、
少し歩いて車が来なくなったのを確認してからその辺の車道を渡るとかしてる。

 これも明らかに交通違反だけど、
横断歩道を渡るより遥かに安全と考えてのことなんだよね。
 実際止まってくれないし。

 というか、エンジンかかってる車の前を通りたくない。
 ヒューマンエラーでアクセル踏まれたら俺ミンチになるけど。

 たとえ減速されても怖くて渡れんから譲ってしまう。
 譲られたとしても違反になるみたいだから交通ルール終わってる。

 まじ? 横断歩道で待ってていいの?
 おれの町トラックまみれだよ?

 敬意を表するために、渡る気がないみたいな素振りで後ろ向いたりすることもある。
 アレありがた迷惑だったんだな。渡ってあげた方がいいんだ。

 渡らないけど。

ゲームで暴言を吐かれたら対処法はありません

▲問題の個所に飛びます

 ガメさんの配信で、味方とガメさんが暴言を吐かれていた。
 VALORANTの試合終わりのVCだ。
 いくらか事情があるにせよ、この暴言は度を超えていた。


 これは配信という衆人環視のもとに行われた行為なので、まだ救いがある。
 一緒に憤ってくれるリスナーが居るからだ。
 ではコレがソロの状況で行われていたら?
 そのストレスは、精神ダメージは何処に行く?

 そういう痛みは、消えない。
 ずっと残る。
 俺も同じようなことがあったのを思い出してしまった。

 傷つけた側は野放しのまま、罰せられることもない。
 今回のは証拠もあるからどうにかなるかもしれないけど、
同じような状況の場合、大抵は泣き寝入りして終わる。

 転んでできた傷のいたみに
 みあう何かを求めたなら幻
         ――「Wind Climbing 〜風にあそばれて〜」奥井亜紀 

 その度にこの歌詞を想起する。転ぶどころじゃない。
 人間、受けた傷は決して癒えない。
 そこに見合う何かを求めても、手ごたえは無い。

 どんな方法でストレスを発散しても、傷ついた過去は消えない。
 天罰が下れと祈ったところで、その天罰を確認できるはずもない。

 考えてみれば、人間の機能も同じだ。
 人間は老いると自動的に傷ついていく。
 そして、失った機能はほとんど戻らない。

 眠りが浅くなったのなら、もうかつてのように深く眠れない。
 近視が進行したなら、偏光レンズを使う以外に対処法はない。
 薄くなった髪は戻らない。白髪になればもう黒髪は生えない。
 シワ対策に化粧品を使用しても意味はない。老いたのだから。

 それらの痛みを、俺たちはどうすればいいのだろう。
 一昔前なら、軽く"受け入れろ"と言えたかもしれない。
 耐え難い思いを、人間の交流の中で紛らわすことができたかもしれない。

 いま、孤独じゃない現代人がどれくらい居るだろう。
 満足に療養できる場所がどこにある? サナトリウムはどこにも無い。
 ネット上はすでに針のむしろになっている。

 大丈夫だ
 あの痛みは 忘れたって消えやしない
               ――「ray」BUMP OF CHIKEN

ユグドラレゾナンス 闘技場ゴールド到達

 闘技場の配属運が悪いと、ゴールドに行くのに難儀する。
 ゴールドにならないとクラリーチェがもらえないので由々しき事態である。

 俺のトコは魔境で、周囲は18000~20000以上の戦力の猛者ばかり。
 戦力が16000しかない俺に、未来は……

 ありました。
 対戦相手は更新すれば何度でも選び直せるので、弱い編成を見つけて粘着しました。

 攻め編成はこちら。
 パトリシアとエミリーでエーテルを供給し、
ステファニーでAoEを決めるか、モラナで相手のアタッカーを倒す構成です。

 狙い目はアタッカーが少ないPT。
 1体のみの場合はパトリシアの鋼かモラナの暗殺が決まればもう負けない。

 アサシン1体+アタッカー1体のPTも美味しい。
 タンク役が挑発すればアサシンは怖くない。

 ウルスラは予想以上に強かった。
 マルルと違い、レベル1でも挑発できるのが超便利。

 更にナージャのバーストを喰らっても自動で蘇生して行動回数を守れる。
 ただし攻撃性能は無い。カードの数字を吸う事故があります。

 ちなみにサポートカードは全部SSRで、育成レベルは20くらい。
 バーゲスト、白狐、ミミック*3。

 サポカゲーに萎えるが良い。

 ついでに、団体闘技場のほうも石を割ってゴールドにしておいた。
 こっちは闘技場の門番が大量に居るのでラクだった。

ネットコミュ障CO


 というワケで、今日はたろきちさんにBANされてしまった。
 霊使いのデッキに悩んでいるとき、「真竜でいい感でちゃってないか」とコメントするのは、ナイフを突き立てたも同然だったのである。

 やったのはモデレーターかもしれないけど。
 モデも難しい。配信者の同意を得てるってことだからなあ。
 
 昔、田所の配信でモデレーターの名前が性的すぎて、それを指摘したらBANされたことがある。
 そんな人に剣を渡すなと言いたいが、悪いのは無神経な俺だから何とも言えない。

 NGされると、精神的にかなりのダメージを負う。
 ああ、俺はこのコミュニティから追放されたのだ、不要なものとして切り捨てられたのだとショックを受ける。

 人を傷つけた代償に、自分も傷つく。
 傷つけるつもりはなかったのに……。言葉の恐ろしさが分かる瞬間である。

 俺の場合は文章に余計な装飾をつけないのも原因かもしれない。
 語尾は丸めてるんだけどなあ。真竜も最初は「これ真竜でよくない?」だったし。

 ただ、たろきちさんの配信は空気感を元々掴めていなかった。
 コメントするのはサブスクした人ばかりの身内ムードで、当人は画面に「ネガティブ発言禁止」と書いているくらいの穏健派である。
 俺のコメントが読まれたのは数えるほどだった。

 失敗したなあ。水を差してしまった。申し訳ない。

 語尾の丸め方というよりは、ポジティブな言い換えが必要だったかもしれない。
「真竜と差別化したいよね」くらいならギリNGされなかった可能性もありそう。

 他方、名前を変えればすべてリセットできるのはネット配信の面白い部分だ。
 配信者はあくまで「過度な言葉で攻撃してきた俺の一面」にキレたのであって、
「配信を盛り上げる俺の一面」にはきちんと笑って返してくれる。

 顔の見えないコミュニケーションならではの妙味がそこにある。

 閑話休題
 インターネット配信はコミュニケーションが難しい。
 配信者とリスナーの関係は特に。

 配信者はいわゆる「邑」を作る。
 その邑を気に入ったリスナーが集まり、空気を作る。

 sasaさんであれば逆張り空間を、布団ちゃんであれば脇書とシュガーを、豚饅頭であれば現世に地獄篇を召喚する。

 その空気にそぐわないコメントをすると浮いたり、荒らしになってしまう。
 もっとも、大御所の配信であればコメの流れが早いため問題にもならないことが多い。

 問題になるのは、中小の配信の場合だ。
 コメントが停滞するので拾われる可能性が高く、配信者に強い影響を与える。

 俺は無神経なので、お気に入り登録している大概の配信者にキレられ、NGされたことがある。
 これ本当に自慢かもしれない。
 コンスタントに気に障ることを言えるというのは、それだけ自分の言葉が届いたということだ。

 ガメオベラ、マトモ、○ょもす、LoLの田所、○afuyumh(敬称略)

 らいつべの頃のNGは流石にノーカウント。
 ちなみに彼らは今でも好きで、毎日楽しく視聴しています。

 NGされないコツをお教えします。ゲームで負けてるときはコメントしない。
 これであなたが消されることはありません。
 苦難にあるときに危害を加える人が消されるのです。

ユグドラレゾナンス 16‐15 17‐5 イベントハードボス

 ユグレゾの敵が強い
 本来は完璧に育成し、サポートカードも揃えて挑んでいく想定なのかな?

 STAGE16‐15、島外れへの小道(夜)のボスは非常に面倒。
 ボスは再生で回復するし、こちらの後衛をモブに暗殺されてしまう。

 苦しかったが、俺は正攻法で行った。
 メイビスとエミリーで強化解除を狙い、パトリシアで鋼を付与してステファニーを護る。
 正直、麻痺お祈りの部分もあった。

 というかチート使いが多すぎる。
 ソニアにDR‐963を付けて攻略してるPTもあったけど怪しい。

 STAGE17‐5、学院周辺の森・墓地(昼)の中ボスもダルい。
 与えたダメージを復元されるので、一気に大ダメージを与えて倒す必要がある。

 ちゃんと育成していればwave1で全員のエーテルブラストを溜め、
次のターンに一斉攻撃すると雑魚を一掃できる。

 けどさあ……挑むのがストレスなんだけど。
 ボスの仕様を知るのに1回、行けそうなので挑むとカード事故で1回、
もう一度挑むが長引いて★3にできずリタイア、新しい編成で挑んで1回……

 なんでストレスに感じるんだろ? 普通に戦略ゲームだけどなコレ。
 でもセミオートのプリコネは何度挑んでも苦痛には感じなかった。

 手動で操作する必要があり、手札がランダムすぎるのが原因かもしれない。
 日本に来る前に爆死した理由が少し見えた気がする。

 イベントボス、最後の黒山羊のハードの攻略編成はこちら。

 ボスが気絶しないターンはラクルのブラストで弱体効果を対策し、
気絶させられるターンはエリカのブラストで行動を封じる。

 ただ余りにも戦力ゲーなのでやる意味は薄い。
 ハードでは四葉のクローバーが落ちないからね(1敗)

 相変わらずチート勢は2ターンでボスを倒している。
 こういうの見るとすっごい萎えるから運営さん何とかしたほうがいいですよ。 

 ちなみに、ノーマルのロボットは
ユリアが居る場合、モラナを熟練度7まで育成すれば勝てます。

エピックセブン 初心者向け 月影リセマラのオススメ


1-4までチュートリアルを進めたら、ロビーのバナーをタップで神秘召喚できる。
チュートリアルは数秒放置するとスキップするボタンが出てくる。


 いまAWAKENで神秘メダルが配られているので、カスタム神秘召喚で月影を入手するチャンスです。
 月影キャラは対人に特化した性能だが、このゲームのエンドコンテンツは対人。
リセマラで取ろう。

 オススメは以下の4体。 PvP…対人 PvE…対人以外のすべてのコンテンツ)

▲征服者リリアス
 サポートキャラ。3種あるPvPの全部で強い。
 活躍するには上質な装備が要るが、中級者レベルまでは先手を取れたら勝ちが確定すると思う。
 PvEでも大活躍し、この場合スピードはそこまで必要とされないのも嬉しい。

▲デザイナーリリベット
 火力のあるデバフ解除キャラ。このゲームはデバフが強力なため、解除キャラは1人は欲しい。
 勝手にアクションゲージが上昇するので、スピードを気にする必要がない。
 PvPでは上述のリリアスのカウンターとして出されたりする。
 ただしPvEでは使えない。ストーリーでも微妙だと思う。

▲黙示録のラヴィ
 硬い、火力が出る、敵を倒すと味方を復活させる。ただし範囲攻撃はできない。
 地味な性能に見えるが、対人においてはメタの中心。
 現在はフィナスという恒常の対策キャラが出たが、ある遺物を持たせることで五分の勝負に持ち込める。
 PvEでも意外と使え、終盤のストーリー周回の適正は非常に高い。

▲幻影のテネブレア
 直接攻撃されないアタッカー。全体攻撃は喰らう。
 とにかく火力が高く、厄介な性能なのでRTAではメタの一角を担う。
 深淵では必須級の活躍を見せ、終盤のストーリー周回でもたまに使われる。
 好きな月影を1体もらえるキャンペーンで入手できるので、カスタム神秘での優先度は低い。

 これ以外には闇セシと闇カーとヴェリアンが対人で強いものの、
初心者が持っていても使いにくいだろうということで除外。

▲奈落のセシリア
 パッシブでバリアを張り、ダメージ無効を付与するタンク。
 説明がムズかしい。相手にスピード負けてる前提で耐えながら勝ちに行くときに使う。
 でも自身はスピード特化のビルドにしたりするし、こっちが上を取る場合でも耐久の確保に使ったりする。
 PvEでの出番は深淵くらい。ストーリーでのタンク役はプリーストで充分です。

▲調整者カーウェリック
 デバフ解除キャラ。味方の攻撃力を上げ、更に状態異常を無効にする免疫を張る。
 PvPではメタの中心に居るが、他のキャラが充実していないと活躍は難しい。
 初心者の場合、上を取られてそのまま押し切られちゃうと思う。
 PvEではそこそこ活躍できる。

 これ以外の★5月影の性能はどうなのかって?
 どいつもピーキーです。

 弱いワケじゃない。
 最高レアなだけあって、どのキャラも唯一無二の長所を備える。

 でも特定の状況での強さだったり、専用のビルドが必要だったりで使いにくい。
 すぐダメージが出るキャラなんかは、初心者でも使えるかもしれない。
 味方を復活させるキャラもゲームに慣れるまで要らないハズ。
 
 そういうキャラに一目惚れしたのなら、カスタム神秘で選ぶのを止めません。
 
 ★4は罪悪のアンジェリカを選んでおけばいいです。★5と一緒に引けるわけないけど。

 ついでに、月影の縁(6体から1体選んでもらえるやつ)のオススメは、

個人的には幻影のテネブレア一択

 執行人ヴィルドレッド(闇川)は……説明が難しい。
 現在はPvEキャラの印象だが、PvPでも若干メタに喰い込む。

 PvEでは演出が短いので、高速周回ができる。
 初心者帯のPvPでは最強キャラに近いレベルで無双する。

 だから新規には闇川だろと勧める人の気持ちも分かる。

 一応、今は配布キャラの旅逸のディエリアで周回できるし、
上述した月影キャラを育てれば闇川もどうにかなるようになっていきます。

 http://page.onstove.com/epicseven/jp/view/8452461

 なんかAwakenの新要素、どうでもいいものが多い気がする。

 プレイヤーにとってアドなのは事実なんだけど、
マイレージとペットくらいしか嬉ぶところがないような。

 ティルくんは使い方が分からない。
 対ペイラはスタンに怯えるし、対ピリアスも普通にS3S2されそう。
 ヴィオレタは無理だろうし、全体攻撃しちゃうから反撃キャラも怖い。

 最速キャラの次に動くキャラと考えると、ラン始動のクリーブもキツくないか。
 装備的にもスピード・火力・命中がランと競合するし……。

 一番必要なステータス抵抗じゃないか?

 うーん有識者が使うのを待ちます。
 雑に使って強いキャラならモラゴラをあげる。

 あ、遺物は最強。絶対取る。
 天井までに出たらもう一本取る。

 はい。
 聖剣伝説もしっくり来なかったんで暫くユグレゾやります。

 天啓パラドクスは……。