文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

遊戯王クロスデュエルに潜影蛇手🐍

 めっちゃ楽しい
 レスポンスが最悪なのを除けば。

 というワケでクロスデュエルをDLして遊んでいるが、
配信する人が少なくて先行きが心配である。
 保って1箇月とみた。課金はよく考えて。

 作ったデッキは【団結ビート】。
 召喚することで攻撃力と防御力を上昇させるコンボ寄りのデッキだ。

 スキル解放ができていないので「団結」は1つしか発動しないが、
それでも開幕の3戦は3回とも1位になれるくらい強い。

 勝因は「加速」を使って1T目のプライズカードを全て取ったことだと思う。
 3~4体に「加速」を付ける+魔法カードの突進も挿したほうが良さそう。

 AIと一緒に戦えるタッグデュエルは最初の数回なら面白い。
 パートナーに選んだキャラは自分のデッキのコピーを使うが、
俺の【団結ビート】を俺以上に使いこなす闇遊戯は流石の一言だった。

 システム面では、画面遷移のレスポンスが悪い。
 ロードも長いし、試合中の待ち時間も長くてストレス。

 PCアプリ版が出たらワンチャン快適になるかもしれないが、
それまでこのゲームのサービスが続くかどうかは疑問である。

 総じて重いソシャゲという印象を受けた。
 とりあえず暫くはデイリー3戦するけど、
無課金はフルパワーのデッキをすぐ作れない時点で未来は無さそう。

【追記】
 スキルスロット解放が困難すぎる。
 高レベルのレイドはスロット追加しないと攻略できない感じがする。

157でも298まで抜けます

■エピックセブン

 えー司令官パヴェルを引きました。
 いい装備が無いから配布を付けてイベントを周回してるんだけど……
 PvE性能やばすぎない?

 S2は1Wごとに1回発動するくらいの回転率で、攻撃力アップまで付く。
 敵をクリティカル2回目で倒した場合、闘志は100をキープし、S2は発動しない。

 当然ながら討伐の1Wも全て破壊する。
 クリティカルが2回出ればいいから、アイノス+αで簡単に達成できる。

 GvGも問題なく機能する。
 ちなみにレムに2回反撃されたら負けてた。油断せずリムルを使え。
 ちなみに闇イセが不死を解除できなくても負けてた。メリッサ育てるの億劫。

 RTAは導きの光で潜伏するのが基本みたい。
 俺はどうしよっかな……。
 スピード捨てればステに余裕あるし、クリ率150%にしてシューやシェナを見れるようにしてみるか。

 ちなみにスピード150でも75%の確率で300まで抜ける。
 リムルとかと上取り合戦するキャラじゃないような気がする。

■アークナイツ

▲シロアリ対策に苦戦する図
 危機契約が楽しい。
 等級8までならちょっと頑張ればクリアできるのが良い。

 始めたての頃の危機契約は0等級すらクリアできずに泣いてた。
 2箇月が過ぎるのは早いなぁ。

 ただ、★6ゲー
 ★6しか昇進2にしてないから当然かもしれないけど、
キャラはきちんと育てないと通用しない。

 ストーリーでも★4狙撃じゃドローンは落とせない。
 エクシア。俺が言えるのはそれだけ。

エドワード・エルリックは探偵ですか?

 というワケでバフされたエドワード・エルリックのビルドを考える。

 当初はレムのような使用感を想定し、
吸収+会心で運用しようと思っていた。

 が、S2の火力が低いことが判明し、ご破産。
 残された道は2つ。速度アタッカーか、デバフ野郎になるしかない。

 いつきんは強いと言うものの、すずどれっどは弱いと言うし、
スレでは命中に寄せるのが良いという声まで出ていた*1

 俺はエドを倉庫に放り込んだ。
 相手に合わせて出すようなキャラにモラゴラは振れない。

 そんな矢先に上方修正が来た。
 S2の火力がどれほど上がるかは不明だが、ビルドを考える価値はありそうだ。

 エドに期待する役割は

・高速で動きS1S3でディールすること
・S2のゲージアップでデバフ付きのクリーブに割り込み、アタッカーを倒すこと

 つまりスピード火力の確保はマストだろう。

 が、火イセやエダに割り込もうと思うと260は必要になり、火力がスカスカになる。
 ソレらの対処はS2のデバフで牽制するか、ポリに頼るほうがいいかもしれない。

 次点で欲しいのは耐久サステイン*2命中だが、
耐久はHPスケールで補えるし、S1のシールドで生存力もそこそこある。
 相手のアタッカーにデバフを入れるなら命中も不要。

 まとめると、こうなる(装備弱者)。
 理想は防御1000 HP20,000 スピード240 クリ100 ダメ300かな(無理)!

 遺物に関しては――個人的には抗魔の仮面1択。
 攻撃、防御、クリダメ、スピードのどれが上がっても嬉しいが、
免疫を引くとS2が機能不全に陥るお茶目な遺物だ。

 暴食者、ゆりかご、シグル、破邪、機械鎧、燭台なども考えたが、
どれも微妙にマッチしない。
 攻撃される前提だったり、付与するデバフが微妙だったり、耐久を補えなかったり。

 

 勇猛の証拠か、オルゴールあたりは採用する価値があるかもしれない。

 以上、つらつら考えてみたけど、まぁ、様子見が安定。
 みんなの使用感によってはもう1凸する必要があるやも知られむ……。

 俺の感想としては、GvGの防衛ではバフ前から既にウザかった。
 RTAでは火のブルーザーなのに木レタを見にくいのはネックという印象がある。

 高速回転するなら絆の象徴でよくね?
 エド、お前は火シャルか!?

*1:俺はS2を捨てて抵抗を盛ろうとまで考えた

*2:主にHPの回復ソース

カイデス13オートと🐰と建国祭

 というワケでカイデス13段階を周回している。
 光パヴェルのための貫通セットが欲しい。

 編成は大族長カワナ イセリア カミラ ヘルガ。
 1周にかかる時間は2分強で、成功率は95%ほど。
 1Wで闇カワナがスタンしてもヘルガが2回殴れば問題なく進行する。

 ワンパン以外で周回するのは初心者のとき以来だけど悪くない。
 15%で抵抗されるなら防御ダウンを入れ続けるまで😎

 光ドミの使用感はすごく良い。
 GvGで光リリアスはいくらでも居るから、抜く場所に困らなくなった。

 スピードは270ほどあれば充分だと思う。
 最速を渡して283にしたらピリアスの上を取りまくったので、
後続は素早いフィナスやリムルでクリーブを狙ったほうがいい。

 下半期のアプデがいっぱいあるのは嬉しい。ほとんどただの配布だけど
 が、PvE周りに関しては不安がある。

 このゲームでPvEを面白いと思うことはほぼ無いから、
時短できて簡単であることを強く望む。
 バックグラウンド周回より討伐自体を緩和すべきでは?🙄

 成長の加護には木レタを突っ込む。
 サ開からやっててレタスを使ってない激レアさんを卒業するときが来た。

初心者のスプラトゥーン3前夜祭

 スプラトゥーン3の体験版が来たぞ!
 サブ垢でスイッチオンラインをちょろまかして、いざFPS*1の世界へ!

――カメラ操作が合わなかった。

 俺のカメラ操作は独特で、右スティックの左右操作は「リバース」。
 通常は「に倒すとカメラはに」動くようにしたい。

 しかし、モンハンで弓などの照準操作は「ノーマル」。
 敵をズームしている場合は「に倒したらに」動いてほしい。
 
 というワケで詰んでいる。
 リバースで操作しつつ、エイムするときはノーマルになる男に居場所は無い。

 まぁ記念受験してみるか。
 当然ブキはバケツを選ぶ。
 カメラ設定をノーマルにして、いざフェスマッチ。

敵を狙うどころじゃない

 まず移動ができない。
 壁しか視界に入らないが!?

 試合結果は2キル6デスで勝利した。
 俺のガチャプレイが通用したというよりは、相手にも赤子が居たと見るべきだろう。

 加えてスプラはチームゲーム。
 これでLoLと同じようなストレスがあるのは辛そう。

 前夜祭のおかげでシラクサ氏の雑談用ゲームという認識に落ち着いた。
 今後も名誉エアプとしてたいじキッズに殉じようと思う。

*1:これはTPSらしい

ゼノブレイド3 ネタバレ感想 ~7.1話

 というワケでディルクとヨランが消滅した。
 BGMと声優の魔法が無いので無味乾燥とした退場である。

 キャラの感情の流れは俺にはよく分からなかったが、
主義主張のやりとりは面白かった。

 ヨランが「僕は鳥に憧れるミミズなんだ」と言ったとき、
俺はすぐミミズで良くね? と思ってしまった。

 そしたら直後にそれじゃダメと言われて、俺は論戦に敗北した。
 どうやら強者の理論だったようだ。

 一方ノアは寄り添う形で論陣を張り、ついに和平を引き出した。
 主人公の選択は常に正しい。

 悪役が正論を述べたとき、プレイヤーが主人公に期待することは何だろう?
 言い負けてもいいから、アプローチが白眉であってほしいと俺は思う。

 その点、ヨランへの説得がすんなり通ってしまったのは悲しい。
 そのうえ正義感に目覚めさせ、自己犠牲まで強いた。

 

 力なき無敵の人には死を選ばせ、力ある無敵の人にも死を選ばせる。
 この処方箋、ほんとに薬局で使える?

 ヨランには仲間になってほしかったが、命を弄んだら無理*1か……。

 さて、このニアメリナは過去作の同一人物なんだろうか。
 モノリスソフトスターシステム、公式製の同人みたいで笑顔になる。

 彼女らがしっぽりできたかどうかだけ気になる。
 横恋慕で結ばれなかった余り物にも活躍の期待を与えようとの、心憎い気遣いなのかもしれない🙄

 その後の世界の成り立ち~ゼットについての説明は理解できなかった(馬鹿)。
 ドクの黒板*2の出来が悪いというよりは、ボカしたままにしたい意図が見える。

 あとはラスボスを倒しに行って終わりだけど、
ミオの寿命問題がなくなったら何かストーリーを牽引する力が落ちたような気もする。

Q.現在の気持ちを述べなさい
A.りゅうおうを倒しに竜王の城まで行かないとなあという感じ

*1:とあるの一方通行とか、仲間になれた成功例はいくつかある

*2:作中の分かりにくい事象を分かりやすく説明すること

完成 ハリファ勇者蠱惑魔

 念願の【蠱惑魔】が完成した。
 求めたのは2つ。展開力と、罠での妨害。

 初動は勇者に頼るが、それがムリなら展開する。
 基本的な展開ルートは以下の2つになる。

 ▶ 
①スキッパー1枚からリンク4を立てる
 ハヤテに成りきり、カガリからハヤテを出せばパラレルエクシードを呼べる。
 御影志士からリサーチャーを呼ぶとハリファイバーマスカレーナが出る。

②ハリファイバーを立て、相手ターンにバロネスを出す
 4回ほどプレミしているが、基本的な流れはこの通り。
 ブリガンダインパラエクを絡めると簡単に出る。

 ちなみに相手のニビルはケアできないし、
1妨害でも喰らうと展開は止まる。
 そのときは罠をガバ伏せして祈ろう。

 うららの通りが悪いから思い切って抜いたが、
指名者が制限になる来期は投入すべきかもしれない。

 MDの制限改定は個人的には大満足。
 勇者と相剣が台頭するならトークンコレクターの通りが良くなる。

 しのさんはミューが制限になった理由が分からなかったみたいだが、俺には分かる。
 プランキッズGSはプレイングが弱い人+中堅テーマ使いにとっては悪夢のようなデッキで、おそらく勝率が良すぎたのだろう。

 来期は勅命が使えなくなるが、フェイカは2枚使えるようになる。
 魔女の一撃を携えて、ゆくぞ英雄王――妨害の貯蔵は十分か?