ウラブタの上

箱の中の神さま

社会勉強のコーナー

 某排泄物氏の差別発言が問題になっている。
 過去を掘り返す是非については別の機会に。
 せっかくなので、今回は黒人差別の問題を自分なりに考えてみた。

 まずヒットしたのは、NHKがBLMでやらかしてしまった話だ。

 黒人をステレオタイプに描いて炎上した。
 貧富の格差のみにフォーカスし、根底にある白人の差別意識に触れていない
 とかとか。

 ただ、この手の水かけ合戦は往々にしてどちらにも理がある。
 どのサイトを見ても白人至上主義者が悪いと書かれているが、
本当に白人の側だけが悪いのだろうか?

 ちょっと検索してみるとこの記事がヒットした。
 差別された黒人が更にカーストの低いアジア人を差別するという内容だ。

 第三者目線で見ると、白人←黒人←アジア人のように侵略の矢印があるように思える。 じゃあアジア人が白人に侵略されれば終わりじゃん
 侵略という言葉も悪いな、不当ではなく、正面からパイを奪いに来ている。
 差別の場合は矢印の向きが反転する。ん? もしかして本質情報かこれ。

 ツイッターで検索をかけると、
・公共の場での黒人のマナーが悪い
・BLMで生まれた利権に乗じようとしている人もいる

 などの意見も耳にした。
 利権に関してはどの分野も同じだからまぁ……って感じはする。
 敷衍すると、何かあるたび「黒人差別だ!」でゴネ得できるということ。

 一応白人の側にも「黒人を警察に通報すれば白人の私のほうを有利に扱ってくれる」
という意識があるみたいなので、この手の利権カードバトルは堂々巡りな印象。

 マナーに関しては黒人に限った話ではなく、
日本のマナーを知らない外国人すべてに言える話なのでこれもまぁ……。

 なんか悲しいボタンの掛け違いを感じる。
 日本人にとって外国人は怖い存在なので、正しいマナーを教えることができない。
 マナーを知らないまま社会で迷惑をかけるから、彼らを迷惑な存在と認知する。

 差別者が差別するのと同じで、負の連鎖がここにもある気がする。

 というワケで何の知識も持たん俺が黒人について考えてみたけど、

 よく分からないッスね。
 
 俺自身が何をすればいいのかも分からん。
 どっかのサイトに「日本人スタッフが黒人をみつけて当惑し、こちらが日本語を話すと態度が変わる」ことが差別的だと書かれていたが、
 俺が当惑しない自信は一切ない。
 日本人全てが当惑しなくなる日はいつ来るの? それを差別と言われたら当惑するのはこっちッス。

 自分たちの経済圏やスポーツなどの栄光を移民によって脅かされる。
 根底にあるのは、そういう純粋な恐怖なんじゃないかと思った。

 遠い未来に混血しか居なくなったら、そのときどうなってるか興味がある。
 身体の構成比率でマウント取りだすんだろうなあ。

メイプルストーリーにさよなら

 

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 というワケで引退します。
 理由は時間拘束のキツさで、トドメは黄金キューブの萎えです。
 240レベルという区切りがついたのも大きいかな。

 デイリーだけで30分、モンパやボス周回、ユニオンやイベントも含めると1時間はかかる。
 そこからレベリングを始めると、これ以外のゲームに割く時間はなくなる。

 ゲーム会社の戦略としては正しい。
 自社のゲームだけプレイさせれば、利益をすべてブン取れる。

 ただ、悪いゲームでは無かった。
 元祖MMOだけあって、やり応えがしっかりあった。

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 通常の狩りはハクスラ感があって楽しく、
 グループで挑むボスは戦略性があって楽しく、
 ギルドの面々とコミュニケーションが取れるのも非常に楽しかった。

 原神みたいなカジュアル路線に比べ、
 メイプルが採るコア路線はゲーマー目線で見ると魅力的だ。
 やり込んだ分だけ強くなれ、強くなれればチヤホヤされる。

 たとえ弱い人でも強い人に絡むだけで楽しい。
 ノブレスオブリージュで弱い人を助ける強者もたくさん居る。
 この辺はほんとうにネトゲの醍醐味という感じ。

 とはいえ、メイプルはあまりに前時代的な要素も多く残っている。

 時間拘束のキツさ、UI周りの雑さ、クエストの大半は目的地が分かりづらいこと、
強化に失敗すると投資した通貨やリアルマネーが無意味だったことになる点、などなど。

f:id:Solisquale:20210802003232j:plain◀ほぼ機能していないゲーム内パッド設定(コンフリクト有)
 その他ジョイパ必須JTK必須wiki必須で情報源はロクに無し過疎化も進んで以下略

 快適にプレイするならほぼ課金が必須なのも痛い。
 最低限のものだけ買えばいいので、コレは微課金で充分遊べるメリットとも取れる。
 ただし上を目指そうと思ったらその先は地獄だぞ、覚悟を持って諭吉を投げろ。

 以上、長所も短所もあるゲームとなっている。
 割とヒマな人なら社会人、学生、ニート問わず勧められるMMOだ。
 くるみという過疎サーバーでも、ギルドには色んな人が居て交流できた。

 プレイの際には、シラクサ氏のこの言葉を忘れずに。
 自分が持つ時間とお金を上手にベットして楽しむべし。

これからイリウムをする人へ

 長所と短所は昔書いた記事を参考にどうぞ
    
 ここに何か付け加えるなら、
 過疎サーバーで不人気のイリウムは効率最強です、かな。

 実質最強武器を40mかそこらで買えるし、
狩り効率だけは良いのでカンナなしでラクに高レベルまで育成できる。

 狩りのコツは数え切れないほどある。

・ポータルの判定はガバガバなので足場に僅かしかかかってなくても平気
・ポータルでワープするとき、一部スキルの判定が引き継がれるので、
 うまく使うと出現と同時に範囲を一掃できる
・グローリーウィング中はうまくペットを足場に乗せ、自身は足場の下のほうを飛ぶことで
ペットをスライドさせ、アイテムをラクに回収することができる
・グローリーウィング中にペットが跳ねてしまい、アイテムの回収ができなくなるが、
足場にうまく乗せたあとすぐに下テレポをすることで回避できる

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 よく使っていたリンクスキルの設定はこれ。
 狩り特化なので育成リンクが重要。一部防御無視もついていてボスにも強い。

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 ハイパーステータスはこれ。
 主要なものを10にしてテキトーにアーケインフォースを40くらい確保する予定だった。
 クリティカル率はリンクとユニオン、イベント等で確保できる。

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 マトリックスはコレ。
 ジャベリン・ディストラクション・ドミネーション・ロンギヌス・カーズマークの主要5スキルを、
 5つのコアでそれぞれ3重複させている。

 最優先はジャベリン。次にディストラクション→ドミネーション。
 ロンギヌスとカーズマークはほぼボス用でシェアは低い。この5スキル以外は狩りでも不要。

 ファミリアはついぞ完成しなかった。
 必要なのは防御無視とボスダメ増加。あとはメルドロ大。

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 装備はこれ。
 ヴェラッド4種は必須、あとはセット効果でとにかく通常狩りできるようにした。

 200以降のオススメ狩場は次の通り。
 最低でもレベル差4以内、できれば2以内にすると美味しい。
 ポータルでどこでも狩れるのが長所なのでバニの高い場所を探そう。
 
 200~205 デイリーしてたらいつのまにか上がった。
 205~210 リバースシティのどっかのMAPがグラムホルダー3段当てできる。
 210~215 チューチュー・ちゅるりフォレスト奥
 215~220 ヤムヤム・バードシュ森、ファンゴス森
 220~225 レヘルン・本性3。後半は時計塔。
 225~230 アルカナ・太陽の森。水と太陽の森も良いが、地形がかゆい。
 230~235 アルカナ・猛毒と爆発の森2。洞窟・通路上も良いがバニ不安定で狩りにくい。
 235~242 モラス・閉鎖区域

 オススメ金/策はサブ量産からの十字旅団で呪文の痕跡を売ること。
 18キャラで週2億ちょい稼げる。
 あとは手にいれたエリボスの泥と水玉石などもとにかく売る。
 サブハヤトを作り「傳神/の槍」を3mで売りまくる。でないとシンボル代でメルは消し飛ぶ。

ミラクルタイムで火傷しました

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 微課金プレイなら
 ミラクルタイムでレジェを狙うのはやめましょう(1敗)。

 とりあえず6000円黄金飛翔キューブを16個買いましたが、
 エピック1つがユニークになって終わりました。

 ユニークをレジェにしようと10個使って変動せず、
 戦略を変えてエピックをユニークにしようと4個使ったら昇級した。
 その後2個をレジェ狙いで使ったが変動せず。

 これまで無駄にお金を使ったことは数あれど、
 1分で6000円を溶かしたのは初めての経験で戦慄している。

 人間には失敗や損失を完全にムダだったと思いたくない習性があるが、
どうみても完全にムダな出費である。
 だって無課金プレイでもユニークまでなら行けるし……。

 それ以上に驚いたのはネクソンの商売の上手さだった。

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 まず、滝のようなレジェ昇級ログが流れる。本当に滝。5秒に1回ペース。

 そりゃ
「みんなこんなに昇級してるんだ、確率高いんだ、俺もやってみよう」ってなる。

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 そしてキューブの説明がすごくしている。
 元の確率が何%なのか明示がないんすよコレ。

 更に公式サイトのポイントチャージは、一度行うと30分間決済ができなくなる。
 ミラクルタイムの時間は2時間のみなので、細かく試行することができない――
必然的に、課金マンは一度に多く課金させられてしまう。

 また、キューブの値段は5個1950円だが、
2000円ぶんを課金する項目(クレカの場合)が存在しない。
 1000円を2回のように決済することはできるが、やはり30分待つ必要がある。

 以上の仕組みにより、巧妙にカネを巻き上げられるようになっている。

 強化ボーナスがある日にミラクルタイムが併設されてるのも上手。
 うまく強化できた人は潜在も回さないと、という気になってしまう。

 というワケで、微課金プレイの人はミラクルタイムでレジェ狙いはやめたほうがいい
 そもそも通常キューブでレジェの潜在は回せないというリスクもある。

 ただ、エピックをユニークにするなら悪くない課金みたい。
 全身ユニにしてしまえば、簡単に強さを実感できる。社会人プレイヤーにはオススメだ。

 とりあえず僕は完全に萎えたので良かった。
 これで心置きなく他のゲームに行ける。 

 潜在といい白戻し(10%)といい……
 完全に意味のない強化の失敗要素が多すぎるぜメイプル。

メイプルストーリー 白戻しと240レベル

Q.白戻しとは? 白書戻しって何?

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 たとえばヴェラッドペンダントがあるとする。
 ヴェラッド装備には専用の強化書60%があるが、当然40%の確率で失敗してしまう。
 この失敗をなかったことにして、もう一度強化するチャンスを得るのが白戻しである。

 具体的には60%書を貼る→失敗した数だけ純白の書を使う→60%書を貼るのループ。
 つまり白戻しを行えば、誰でも60%書がすべて成功した世界線に行ける。

 そのため、ガチろうと思うならヴェラッド装備のスタフォ強化は0のままでオッケーです。
 この白戻しが終わるまで、その装備のスタフォ強化に移れないと言ったほうが正しいか。

Q.え、廃人たちは30%書で白戻ししてるの?

 はい。もっと高価な特別書だけどな。
 俺は付いていく気がないから武器は70%ベタ張りでスタフォ17にしちゃった。

 尚、イノセント書でUG回数は初期に戻せるが、
スタフォも0になるのでやり直そうとする場合は覚悟を持ってやってください(4敗)。
 また、イノ書を使っても転生の炎opと潜在は続投されます。セーフ!

■日記
 というワケで8月1日、運命の日が来た。
 痕跡フィーバーに半額、スタフォ5n強化ボーナス、ミラクルタイムまでついた決戦の日だ。

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 まず武器はこうなった。
 比較的早く17になってくれて一安心。
 これ以上は潜在をユニにするくらいしかない。ノウ姫がついてる以上色々と諦めもつく。

 ヴェラッドのアクセサリーはベルトとペンダントの白戻しが完了した。
 指輪は現在進行系で、イヤリングはなぜか魔力+8だけされてUG0、スタフォ11の地獄
 ちなみに上述した4敗というのはコレらのことです。

 70%書で埋めたヴェラッド装備4つを今日スタフォ11まで強化しちゃったんですね。
 当然60%で白戻しするためにイノ書を使わないといけなくて、
 イノ書使ったらスタフォが0に戻るわけで……

 まぁ、いい勉強代になった(50mロスト)。
 身をもって白戻しについて知ることができたよorz

■240レベル

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 特に言うことなし。深海潜ってエスフェラのシンボル20個もらって終わり。
 引退するまでにはイリウムについてまとめた記事を上げます。

エスフェラとサクチケの危険性

 というワケで236レベルになっている。
 夏になり、セミが鳴き、世論は汲まれず、戦意高揚のCMが流れ、
ある男が23年前の棘によってデーモンハンドを受ける中、

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 ついにエスフェラくんだりまで来てしまった。
 ギルドのソートをすると13番目にレベルが高い。
 どうも、武陵道場・くるみサーバー3位のイリウムでございます。

レベルに実力が伴ってないハリボテだけど楽しく遊べてるのでセーフっしょ。

・サクチケは危険

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 期間限定で実装された経験値2倍クーポンですが、危険です。
 MVP+通常バフと併用できる最強のレベリングブーストなのだが、

 1日に4時間も狩ってたら疲れます。
 最悪モチベが低下して引退します。いや引退は正解かもしれないけど

 
有効時間の半分くらい利用できたら御の字くらいに思っておいたほうがいい。

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 俺の場合は通常バフ(ユニオン/モンパ/キャッスル産)の時間ぶん狩ったら、
あとはMVPだけもらい、ルーンが発動している間だけ狩ることに決めている。

 エヴァンのリンクスキル「ルーンパーシスタンス」を使えば、
経験値ボーナスの時間は270秒になる。
 ルーンは10分ちょっとのCDがあるので、1時間に4~5回しか狩れないけども……
そんなズボラでも236まで来れるからまぁ、ええやろ(暇)。

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 ボスワープ機能を使えば、巡回モブやマクロ検知のGMに捕まることもなく休憩できるゾ。
 ※ただしバーニングが下がる。隣のマップに移動しよう。

・ファミリア厳選がオワ
 
10体くらいユニークにしたけど防御無視がひとつも出ない。こりゃライフワークだ。

・ノウ姫の魂の玉をつけてしまった
 
よほどのアホ以外は40mで売られてるウィルの玉をつけるべき。
 俺も若干の後悔はあるけどまぁ、ライト層でいくつもりなんで……。

・10秒で2.75m稼ぎ続けられる方法を見つけた
 
地獄の前提だったけどな……。内容は引退するときにでも記すわ。

・ギルドの面々とビミョーに馴染んできた

 
NEOで人が増え、活気が増してきた。
 ガチ勢とズボラ勢がほどよく混じる、良いギルドに入れたと思います。

 興味深いのはチャットしても誰も触れないことがある点。
 いわゆるスベった状態なんだけど、これは誰にでも起こるのでそれが普通というか、
別にスベっても何の問題もない文化が醸成されている。

 運良く誰かが拾ってチャットが続いたらいいねという感じ。
 この現象はどのゲームでもあるが、メイプルだとすごい顕著。
 もちろん軽口の応酬になる時間帯もある。総員非キョロ充時代である。

 あと、一部のやる気勢がディスコードを創設したので
プリコネのときみたく人間関係大旋風が巻き起こりそうでオラワクワクすっぞ。 

ストラゼス実装記念 月影どうでShow

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 このゲームは月影キャラが土台で、そこに3色を添えて運用するゲームになっている。
 新規参入の障壁が高い理由はココにあると思うんですけど……

 今日はそんなことは考えず、今まで実装された★5月影のレビューをしていく。
 万年チャレの主観なのでそこだけ注意

★メイドクロエ 当たり

全体蘇生と全体復活は初期から強かったが、メタが進んで要らない子扱いされるようになった。
 最近バフが入り、全体クレンズを得てからは対人での強さが見違えるほどアップした。
 モラゴラを喰うのが問題で、スキル1をスタン40%にするだけでも大変。
 同じ理由でモラゴラを入れてないので僕のメイドは回復量が物足りない。

★実験体セズ 普通

→未所持なうえに攻めキャラなのでレビューができない。
 消滅は有用だけど代わりが沢山いるし、スタン前提でもスタンさせた時点で普通は有利だよねっていう。
 運営も見かねてバフをしたが、それが何故か防衛用の事故率アップ。
 行動順が変わり安定運用できなくなるナーフではという声も出た。

★白銀のアラミンタ 当たり

→おそらく攻めキャラだが、たまに防衛で見かけると警戒を要する。
 打ち損じるとトンデモない範囲火力を叩き出してくる。
 スピードは普通で、免疫で対策が容易なのが救い。

★賢者バアル&セザン 当たり

→ビジュアル的にハズレと連呼されているが、その性能はナーフされて尚イカれている。
 放置するとゲージアップから全体睡眠されるので最優先で倒す必要があるが、
他に倒すべきキャラを添えられるともうキツイ。誰もが忌避する。
 海外RTAでは当然のように最上位ティアーである。

★黙示録のラヴィ 居なくてもいい

→装備が極まると不沈艦になり、少人数戦に持ち込まれると突破不能になる。
 かなり玄人向けのキャラなので一部界隈ではアイドル盆栽扱いされている。
 のだが、キャラパワーはお世辞にも高いとは言えない。
 月影なのに妙に弱いキャラの走りで、闇ィの場合はユーティリティの欠如が深刻。

★奈落のセシリア 大当たり

→防衛人権キャラとしての人生はストラゼスの実装により陰りが見えるが、
依然攻めでの安定感がスゴイ。
 免疫と合わせてメルテネに出したり、ポリティスと一緒に闇川に出したりすることもある。
 耐久攻めのとき枠があれば入ってくる印象。

★砂漠の宝石 バサール 当たり

→全体クレンズから全体免疫とゲージアップは素直に強い。
 居れば安定した攻めが可能になる。
 他に言うことはないけど強いっす。

★不信者 リディカ 不遇

→強力なイニシエーターなのだが、欲しいステータスが多すぎて廃人しか使えない。
 たまに中速火力でクリーバー運用もされる。
 なんにせよ環境が向かい風。
 ストラゼスで耐久防衛が減り、スピード環境になればまた輝くかもしれない。

★野心家 タイウィン 大当たり

→攻めでも防衛でも強い。
 全体攻撃でのデバフ付与に強く、ナイトなので遺物でチームを固くできる。
 地味に火力もあって、防衛で一人残すとS3から逆転されることもしばしば。
 魂力を削るというレア能力も持ち、防衛・RTAともにティアーが高い。

★若き女王 シャルロッテ 大当たり

→単体バーストキャラ。闇属性に攻撃すると全体クリーブも可能。
 クリダメ軽減パッシブも含め、攻めキャラとしての安定感が高い。
 防衛に居る場合、攻撃するとゲージアップしてくるから油断ならない。

★残影のヴィオレタ 当たり

→チャレ以上は防衛に居ないらしいが、チャレではたくさん防衛してます。
 大抵が皎月夢夜+吸収の早レタで、対策なしだとまぁ地雷。
 攻めに困ったときも回避運ゲーを仕掛けられる。俺はやらんけど討伐もいけるらしい。

★赤月の貴族 ヘイスト 大当たり
 
→決して環境から消えることがない闇川を封殺できる。
 その他の復活にも対応していて、防御面のユーティリティも優秀。
 地味にダメージも出せるため汎用性が高い。

★灰森のイセリア 居なくていい

→海外ではRTAで人権と言われているが、日本にはないので……。
 スピード型にすると火力がなく、ストリップ目的で入れようにも後出しメイドなどにはお手上げ。
 鈍足火力型にしても一発屋で、スピード・耐久・デバフ耐性の問題から安定させにくい。

★オペレーター セクレット 当たり

→このゲームに多く居る“先手を取ったら勝ち”のキャラ。
 火力重視・スピード重視・命中重視と型が多く、編成に合わせて自由にビルドできる。
 強いと言う人と弱いと言う人が居て、後者の声が大きかったのでバフされてしまった。

★魔神の影 大当たり

→攻めでも防衛でも声がかかる。パッシブを無効化する効果が非常に強力。
 ほぼ100%反撃セットで、カウンターからずっと俺のターンを連発するタフなメイジ。
 上位帯ではほぼイエラのバイオリンだが、チャレでは半分くらいが深淵の黒冠。

★最強モデル ルルカ 大当たり

→高速の消滅アタッカー。
 ゲージを上げて攻撃バフつけて殴ることしかできないシンプルなセットだが、
回転率もダメージも高く、攻めではかなり有用。
 メイジ遺物を装備できたり、メタの一角ピーリンを瞬殺できるのも強い。

★デザイナー リリベット デバフ対策キャラ居ないなら当たり

→セリス+メルテネの重いデバフコンボのためだけに作られたキャラ。
 なのだが、クレンズする際に全体攻撃してしまうため、闇川などに反撃されると事故る。
 そのうえ免疫付与も無いので後続のデバフには対処できず、
そもそも少量のデバフを受けた場合はゲージアップすらできないためコンセプトが崩壊気味。
 S3打ったら長いCDのあいだ通常攻撃するしかないのも辛い。
 
★ラストライダー クラウ 大当たり

→全体免疫+範囲クリーブ+範囲軽減。
 どれか1つなら他のキャラも持っているのだが、3つすべてをハイスペックで兼ねるのが強い。
 自前のスピードアップで回転も早く、タンクなので軽いミスをしても許容される。
 すべての月影の中で何が一番オススメ? と訊かれたら俺はコイツを推します。

★調整者 カーウェリック デバフ対策キャラいないなら当たり

→なにこれ?
 中級者以上は欲しがらない性能だが、
仮に入手できたんならずっと使い倒すだろうなあというキャラ。
 強いけど、月影が本来持ちうるべき強さは無い。

★雪国のソリタリア 普通

→集中メタは素直に強い。
 スピードの高いメイジという点も強い。
 ただ抵抗無視がついてなかったり、デバフがランダムすぎて安定しない、
S1のスタン確率が低く信頼できない、防御ダウンや回復不可も付与できないなど穴も多い。

★ストラゼス 大当たり

→S3でタンクが蒸発し、S2連発で面倒な免疫も蘇生もまるごと消せる。
 ただCDが長く、やってることも普通のアタッカーとそれほど変わりないので、
先手を取るかデバフ対策をしないと運用できない=それができるならストラゼスでなくても勝てる。
 とはいえシンプルに強い。討伐ワンパン要員の席もあるらしい。

★執行人ヴィルドレッド 一家に一台

→ご存知「闇川」。
 ありとあらゆるメタが実装されてなお環境に立ち続けるこのゲームの顔。
 かつては育成周回の役割もあったが、今は経験値プールの改善がなされ、必須級ではなくなった。
 とはいえ攻めに安定して出せたり、多彩なビルドで色んな防衛に組み込めたりするポテンシャルは依然高い。

★覇者ケン 恐怖の男

→防衛のケンは対策さえあれば怖くないのだが、
なにかの間違いで討ち損じるとそのまま負けるのでやっぱり怖い(どっちだよ)。
 耐久攻めのときに添えてカウンターで相手を破壊していくなんてこともできる。
 最近なされた、ゲージがアップするようになるバフは実質ナーフと言われている。  

★破壊者コルヴス 便利ツール

→S3で大概のキャラをワンパンできるので、
サポートを添えてじっくり時間をかけて安定した攻めをする運用がセオリー。
 とはいえ100%安定するわけではなく、割と事故ったりどうしようもない編成も多いと聞く。
 持っていればGvGで大活躍できるのは間違いない。

★神光のルエル サレンダーメイカ

→復活も無敵もクレンズも回復もすべて単体効果で、一見強くは見えない。
 が、実際に戦うと絶妙な回転率の早さで復活を通してくる。
 どのルエルも基本的に硬く、ヒーラーの遺物はどれも優秀なので殴りにくい。
 かといって放置もできない“圧”がある。攻めのときも落ちたキャラを復活できる保険が掛けられるので超有用。

★幻影のテネブレア 超DPS

→討ち損じると毎ターン超火力を出されて崩壊する。
 そもそも潜伏しているので狙えず、全体攻撃やらバリアで対策するしかない。
 ダグエルの古書を持つ攻めキャラとしても優秀で、自前のS1連打は凶悪。
 RTAでは必須級みたいよ?

★審判者キセ ラッツとオネショタ

→闇ラッツが使えるGvGではまだまだ強い。
 ラッツが使えない場合にどう使うのかは興味がある。

 というワケで、今まで追加実装された月影で取るのが正解だったのは
闇セシ ピカウィン ピャルロッテ 闇ヘイ モルカ バイクでした。
 所持キャラにもよるので一概には言えないけども。
 俺はすごく魔神が欲しいけども。

 月影が正解かどうか分かるのはしばらく時間が経った後。バフナーフでも変化する。
 果たしてストラゼスは必須キャラなのか?
 今後の環境と評価に注視したい。