ウラブタの上

ハンマーソングなしの痛みの塔

タワーディフェンスやろうぜ! キャンペーン

 ロスストのおかげで初心者のTD熱に火が着いた。

 最初はモンスター娘TDだけやろうと思ってたんだけど、
他のTDをやると石がもらえるらしいから――
御城プロジェクト千年戦争アイギスも序盤だけプレイすることになった。

■モン娘TD

 かわいい。
 直感的な操作でサクサク攻略できて楽しい。

 スタミナが渋いので進行は遅い。
 ゆえに書くこともない。

■御城プロジェクト

 名前だけは聞いたことあったけど、リリースから6年経ってる老舗だった。
 キャンペーンも配布キャラが強すぎてすぐ終わった。

 ゲームシステムはそんなに惹かれなかった。
 高難易度には触れてないけど、これに骨は埋められない。

■千年戦争アイギス

 3章で詰んだ。
 熱砂の戦場のトカゲが早すぎて何もできない。

 ゲーム自体は導線が終わっていて何をしたらいいのか分からない。

 育成の方法も分からない(´・ω・`)
 毎日少しずつストーリーを周回するしかない感じ?

 

 クラスチェンジしようにも金聖霊ニナの入手方法が分からない。
 どの攻略サイトも書いてあることがよく分からない。
 俺に分かる気がない可能性もある。

 ゲーム性は3つのTDのうち、一番面白いかもしれない。
 難易度の設定が絶妙で、試行錯誤の余地がある。

 とか言いながら最高レアの黒アンブローズで全部爆殺してるけど。
 普通のキャラが100とか200なのにコイツだけ設置1秒で6000ダメージ出る😦
 それでも完全クリアは難しいからこのゲームすごい。

ロスストはじめました

 というワケでタワーディフェンスを楽しんでいる。
 数日デイリーをこなして力を溜め、今日になって大体クリアした。

 チャレンジ1の攻略は以下の通り。

まず攻撃射程2の機体&ジェレミアを出し、
その前にランスロット&スザクを配置、修理キャラを添えて粘る。

 スザクが死にそうになったら撤退させ、ランスロット&カレンを配置、
修理キャラの2体目を出して挟む。
 あとは適当に遠距離キャラを出してSSS。

 強キャラが多すぎて参考にならない?

 戦力9000も無いから恕してくれ。
 カレンをもう少し育てたらチャレ4クリアまで行けました。

 序盤育てた方が良いユニットは画像の通りだが、
メインストーリーの3-17は守護が2人居ないとクリアできなかった。ありがとう仙波。

 修理キャラは2体育成がほぼ必須だと思う。
 遠征でも、2箇所を抑えて防衛する機会が非常に多かった。

 しかし、TDはキレイに配置して勝てると本当に面白い。
 これで対人戦も実装されるらしいから――ちょっと期待している。

 らいつべ時代にkohhさんの配信で猿風船を見ていた甲斐があった。
 モン娘TDもちょっと手を出してみようかな。

 コードギアスの方は世代。当時はダチと一緒に見てた。
 主人公は頭脳タイプで、直接戦闘は弱いというのが斬新だった。

アタマの大盛り ご飯のタレ付き

■ユグレゾ

 サークル戦にバグが多くて笑ってる。

・レンタルするとそのキャラを自分のものにできるdupe
・1凸につき10ターンで終わるはずが、ボスを倒すまでずっと戦える

 その他、画面が動かなかったり、サポカを増やせるとかいう報告も見た。 

 かくいう俺も15ターンほど戦って貢献度をサバ読みしてきた。
 このゲーム、なかなかヤバイ。

 俺が滑り込んだのは20人ほどの中小サークル。
 できればガチな所に入りたかったが、ランク68は受け入れてもらえなかった。

 肝心のサークル戦自体は……面白くない。
 報酬のために仕方なくやってるから当然っちゃ当然。
 3凸で20分くらい持ってかれて虚無だが、ギルドで交流できるのは地味に楽しい。
 
 いつの間にかルーラーもデビルクラブも入手できたから、
このゲームを楽しむ軌道には乗ってる。
 乗ってしまっている。

■ノアズハート

 3日ほどプレイして満足した。
 中国の資本はすごいなあと思った。
 ブループロトコル、早くサービス開始してください。

■マスターデュエル

 最近は起動すらしないレベルに億劫だったが、
フュージョンフェスティバルの期日が近づいているので仕方なくプレイ。

 んにゃぴ、プレイしたらしたで面白かった。
 フェイカーこそ使えないが、アルルや天獄、デスフェニは使える。
 メタビに片足突っ込んだ無法デッキなので勝率も良かった。

 ダイヤは……5までは行きたい……けど……
 モチベがない。

■エピックセブン

 古代の遺産でルパンしてる🙄

コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ

 スザク3体で始めました。対戦よろしくお願いします😎

ノアズハートCBT1日目 感想

 知らないタイトルだったけど、作り込みがスゴい。

 内容はよくあるソシャゲMMOで、ほぼアッシュテイルなんだけど、
超画質と原神要素を加えるとこんなに面白くなるとは思わなかった。

■長所

・アクションが豊富
 通常攻撃だけでコンボが繋がる。
 更にガチャキャラのスキルが3種類使えるので「できること」が多い。
 カスタマイズスキルもあって、自分の思い通りのビルドが組める。

・世界が広すぎる
 舞台は惑星、まるごとひとつ。
 広ければいいというものでもないが、ボリュームがあるのは基本的にアド。
 フィールド狩り要素はまだ確認できてない。

・対人が2種類ある
 ガチャキャラがオートで戦うモードはどのゲームにもあるが、
リアルタイムで相手プレイヤーとタイマンできるのは珍しい。
 原神が二の足を踏んで出来ないことをアッサリクリアしている。

・ロードが早くて快適
 これで10ギガなのが信じられない(増えるだろうけど)。

■短所

・コントローラでカメラ操作ができない
 クエスト進行も含め、マウス操作がどうしても必要になる。
 俺は戦闘のときだけJTK+PS4コントローラを使ってた。

・オートプレイのAIが微妙
 一部の近接武器を使うと、攻撃が当たらない距離で攻撃してしまう。

・オーラが薄い
 冒険、対人、知育、協力プレイ、制作とコンテンツは豊富にあるのだが、
どれも熱中するには物足りない印象がある。


 1日目のワクワクはすごかった。
 原◯では諦めた弓プレイができる。こんなに嬉しいことはない。

 NPCのガチャキャラや肉入に前衛を任せ、
自分は後方からダメージディーラーに徹する。

 攻撃が飛んできたら緊急回避で避ける。
 強攻撃はモーションが長くて回避が間に合わないので、弱攻撃も使って立ち回る。
 これだけで面白い。

 雌牡蠣も作れる。
 ちょっとツリ目すぎたかもしれない。

© 2022 Archosaur Games All Rights Reserved.

一番復帰しやすいMMORPGランキング

「昔けっこうやってたけど、今復帰しても楽しめるかな?」

 あまりにゲームが無いから、いよいよそんなことを考え出した。
 ネトゲ廃人よ、過去の栄光に縋れ。

①原神 復帰可能度:40%

 あなたが原神をやめた理由は何ですか?
 僕は友達が居なかったからです。あと細かいアラが恕せなかった。

 もしあなたが自身と同じく暇な友人ないし恋人を伴っているのなら、
このゲームは遊興に足る体験を与えてくれるかもしれません。 

 そうでないのなら、僕と同じようにタイトル画面から先に進むことはできないでしょう。

②Tree of Savior 復帰可能度:10%

                   ▲敵が固くインスタンスダンジョンもクリアできない図
 職業のシステムが本当に好き。
 一度データが飛んだのにもう一度プレイを初め、レベル400ほどのキャラを3人作った過去がある。

 というワケで今回はその続きから遊ぼうとしたのだが、
あらゆるコンテンツに人が居なかった。

 ディズニーランドに人が居なければそれは貸し切りだが、
MMORPGに人が居なければもう脚切りする他ない。

 不気味を通り越して頽廃のノスタルジーを感じる。
 怖くてへるしーの存在も確認できないほどだ。

 配布でそれなりに良い装備はもらえたけど、
ソレをつけてもギアスコアが足りず、参加できないコンテンツが多かった。

メイプルストーリー 復帰可能度:50%

 復帰できるかどうかは、ギルドに所属できるかどうかと言い換えることもできる。
 その点、めいぽはセーフティネットが有効だ。

 強い人が居ればレイドボスは寄生し放題!
 もちろん最低限死なない立ち回りが求められるが、それは練習できる。
 その練習でコミュニケーションを取りながら復帰できるのは老舗の貫禄と言えよう。

 ただし過疎サーバーの人は、人が居るサーバーへの移動を考える必要がある。
 過疎にも狩り場が空いているなどのメリットがあるが、
MMOは人が居てナンボ。一番混雑している鯖を選ぶべきだ。

 キューブに課金できない人は復帰する意味ゲフッン

④アミーゴ・アミーガ 復帰可能度:気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない

©CHUNSOFT/DWANGO/Games Arena

 ゲーム内に登場する色んな“物体”を仲間にできる!
 机、椅子、金庫、コタツ……キミだけのアミーゴを鍛え、友達と共に戦おう!

 惜しむらくはもうサービス終了してて
 復帰しようにもできないことだが、細かいことは気にせず行こう。
 
⑤ブループロトコル 復帰可能度:未知数

 βテストだけであんなにワクワクできたのは奇跡だった。
 そのβをもう一度やりたいくらいには復帰したい。
 開発中止するなら早く告知してくれ。

 ...はい。
 というワケで、エリオンをダウンロードしてくる。

 死ぬまでには.hack//かSAOの世界で遊びたいだけの人生だった。

ユグドラレゾナンス n日目

 プリコネだ。
 向こうは限定の暴力で終わるけど、こっちはそうはいかない。
 レベルシンクにより、自分の強さに応じた敵が出現する。

 塔を完走した感想は、
 「ヘレナ居ないからクッソ怠かった」。

 難易度的にはちょうど良くて楽しいが、一歩間違えると作業で辛いと思う。
 育成が足りず難易度が高いと感じる人は多いだろうなあ。

 限定キャラのサラは微妙だった。
 サポート性能はそこそこあるが、ステファニー居ないなら凡キャラ以下の性能。

 専用サポカか専用装備でも来ない限り未来は無さそう。
 対人でもタンクを殴るので弱い。バフ待ち。

 あとは通常ステージ。
 23以降はムズかしくて進めないです。

 異常な火力でタンクがすぐ瀕死になり、カードの数字が悪いと即負ける。
 ヘレナ持ち以外、背伸びプレイはできない感じ。

 この、敵の攻撃バフ会心率バフだった) もなんで剥がせないんだろう。
 解除不能のパッシブならアイコンにする必要なくない?

 よって攻略方法は「やられる前にやる」のみ。
 イスカ育てるしかないか。運用できるのは3日後とかになりそう。

 というワケで、アラが目立ってきた印象を受けた。
 素材はそこそこ良いゲームだったが、終の棲家にはできそうにない。

 ちなみに僕、ユグレゾ初めてからノルネには会ってすらない。
 暇なら短歌でも教えて詠み合おうかな。

夏と冬を繰り返さないでくれ

遊戯王マスターデュエル

 いよいよ凄まじい環境になってきた。

 誘発だけでチェーン4~5は普通に行く。
 そしてメインギミックが動く前にアド差がついててゲームが決まる。

 仕方ないからオルターガイストも誘発をマシマシにしたけど、
ここまで来ると他の安定するデッキ使ったほうがいいんじゃないか……?

 使いたかった【イビルツイン】もトラブルサニーが来なくて破産。
 ふわんだりまでジェム貯める。

■原神

 ココまで行けた。
 行けたけど、どうしてもココから先に進めなかった。

 このゲームソロで何をするんだろ。
 外人とコミュニケーションを取るのは楽しいけど。

■日記

 ゲーム分(※シュークリーム分の一種)が不足している。
 聖剣とシンクロとソウルタイドとヘブバンとテンパラが過ぎ去っていく残像になってしまったからだ。

 あまりの飢餓にノアズハートと崩壊:スターレイルのβテストに応募したが、
ゲームができないことに代わりはなくて絶望中。

 失意のなか、ぽちぽちユグレゾで育成などしてゐる。
 積みゲーの十三機兵防衛圏に手を出すときかもしれない。

 日課の散歩は1箇月継続しそう。
 足の筋肉が目に見えて発達してきて、気持ち寝付きも良くなった。

 養命酒+1日2キロ歩くの健康法で本を出すまである。