ウラブタの上

箱の中の神さま

亜中間報告

■メルスト
 

f:id:Solisquale:20210221163701p:plain

 今回のフラウレインレイドで使用したPTはコレ。

 後衛の上位ルーンが古代石なくて作れないのでリードトリオにした。

 流石にブレイカールーン付けたシェラザードの方がその辺のアタッカーより強いべ……?
 フェンサーは無いのでバルトロメイくんは片手落ち。
 スティンガー役のシャアイラは火力が低い……けどルーン枠とリーチの事情で仕方なく採用。

 しかし感慨深い。初期はカントリーマインドがルーン強化3つだったからなあw
 今ではしっかり「ルーン強化+有利不利強化*2」。モチロンみくまりは「ルーン枠増加」にしてある。

 230秒ほど貰えればカンストも可能。
 ルーン石ゲットしたあとでフェンサールーンをバルトロメイくんに付けたら、
200秒前後でもイケました。

 初心者はとにかくSPを30万くらいまで貯めてから協力を求める、を覚えたほうがいい。
 多分もう初心者じゃない俺でもやってるので、カカリアンズはこの手法をこそ配信しなさい。

■ブルアカ

 特に書くことがない。
 やっぱアレか、人間が関わらないと書くことって生まれないんだね。

 プリコネで長文を書いてた日々が懐かしい。
 あれは賛否ありまくりのクラバトで、かつ人が多いディスコに参加したからこそだったんだ。

 総力戦とかいうソロレイドもどきではなく、サークル対抗バトルみたいな協力レイドが実装されたとき、このゲームの真の姿が詳らかにされるのだろう。

 ああ、ひとつ欠点を見つけた。
 生徒たちが最初から好感度MAXなのは俺もイヤっすね。
 まぁ仮に最初から仲良くなくても先生はキモいキモい言われてるんだろうけどもo(^-^;)o

f:id:Solisquale:20210221163749p:plain

 というワケでT4装備をちびちび集めている。
 総力戦は毎日ハードをワンパンして15万ポイントを貯め、1000Kゴールドを獲得した。
 うん。

 うん……メルストに続いてこのゲームも先行きが怪しい。

■原神

アンスト

■エピックセブン

 光クラウ待機勢。
 スピードで上を取らなくてもいい攻めができるのは大きい。

 RTAはもう白眼視してる。どうせ来たら来たで億劫になるんだ。

アリーナ登頂RTA

 とんでもない量の石と育成リソースが配られているので、こんな遊び方もできる。

f:id:Solisquale:20210214221420p:plain

 まずリセマラをして、天文学的確率を引きます。

 次にテキトーなクエストでレベルを20まで上げる。
 クエスト3-1までは爆発のキャラを育てとけばオッケー。

 4章は貫通のキャラが必要になるので数人ほど育て、
 4-1を★3クリアしてスキップ、レベルを25まで上げる。

 そのまま4章をクリアしたら5章を爆発で進め、
 6-1をもう一度貫通で攻略するとアリーナが開放される。

 開放されたらツバキ・ユウカを盾にしたPTを組み、
 なるべくツバキ・ユウカが居ないNPCを狙ってランキングを上げていく。
(ユウカツバキが居るとNPCでも普通に負ける)
 5,6回ほど60青輝石を使えば1位まで駆け上ることができる。

f:id:Solisquale:20210214221532p:plain

 中の人などいなければ
 俺は14時ごろから始めて、1位になるまでに5時間ほどかかった。
 それから30分もしないうちに防衛報酬が届いたので、猶予は本当に短い。
 その後俺に勝って1位になった奴は23レベルだった。

f:id:Solisquale:20210214221344p:plain

 今回のRTAのコツは、現在7日限定で配布されてる1000枚の闘技場コインを使うこと。
 スタミナと育成リソースを3回分しっかり交換すれば、
初日に13キャラを25レベルにしても育成しきれる。

f:id:Solisquale:20210214221405p:plain

 おすすめの貫通キャラはテキトーな★3、ジュンコ、ツバキ、ウタハ。
 スペシャルのウタハのタレットはデコイにもなる持続火力でかなり便利だった。

 おすすめの爆発キャラはテキトーな★3、アカリ、ユウカ、セリカ
 シュンやムツキは微妙にスキルが使いにくい。

 とりあえず今回のRTA以外にも結構な場数を踏んだので
現在アリーナで強いキャラの説明をして終わる。
 ※装備も育成も足りない超序盤に限った話

最強格
・ツバキ、ユウカ――★2でありながら採用率ほぼ100%の回避タンク
          この二人が居ないと勝負にならない

・ハルナ――ツバキの青HPを削れるバースト持ちの後衛。貫通するのもおかしい
・ヒビキ――広範囲のEXにより後衛を直接消せる。

・シュン――コストブーストで優位に立ちつつ、自身もすごい火力を持つ。
ヒビキに弱いのが絶妙なバランスで、彼我のシュンをどちらが先に倒すかの勝負。
防衛のシュンはやけに強いが、攻めで使うと即落ちしたりするのでムラが多い。

強い
・ヒナ ――配置を変えるなどして何度か試行すれば相手を全滅させられる。
・アル ――芋るAIが非常に優秀でダメージを出しやすい
・イオリ――後衛を狙えるEXが強い。命中率も高いのでユウカに対抗できる
・スミレ――すごいバーストを持つ上に青HP持ちで荒らし性能が高い
・マシロ――3コスで出してはいけないバーストを出す。命中バフもかなり有用
・カリン――5割のスタン、(当たらないが)当たれば一発逆転のEXも油断できない

 とりあえず神秘キャラは1体は必要かもしれない。
 防衛ハルナは当然として、防衛チセでもツバキを脅かせるのでかなりウザい。
 そのうち全員アスナ育てるんじゃねーのこれ?

 ただ育成が進むとメタはくるくる回るらしいね。
 ホシノはEXにスタンが付くらしいし、防御型のタンクも1回は天下取りそう。

 現状評価されてないキャラが返り咲くこともありうるから、
リセマラでは自分の好きなキャラを引いておくことを強く勧める。

俺が原神に求めるもの

f:id:Solisquale:20210211161309p:plain

▲なんか雨傘運動を彷彿とさせるよね

 海灯祭のイベント、綺麗だけど疲れる疲れる。
 休憩ついでに、ここらで総評を書いておこうかな。もう充分プレイしたし。

原神のココがダメ!

・エンドコンテンツが無い
 せっかく装備や遺物を鍛えても、披露する場がマルチのみで、対人もレイドも無い。
 モンハン形式と思えばそれでもいいが、モンハンほどスタイリッシュなことはできない。

・配布が少ない
 いわゆるケチ。長いイベントを終えても大した報酬はもらえません(断言)。
 毎日少量の有料石で引けるガチャも無いが、天井カウントは継続する。

・イベントがお使い
 お使い自体を否定するとゲームが成り立たないが、あまりにも多いのは問題。
 狂言回し役のキャラを横に立てて、掛け合いつつ進行~ならまだ納得できるが、
主人公とパイモン依頼人だけで、翻訳の甘い妙な会話をずっと眺めるのはキツイ。

ローカライズが甘い
 翻訳がガバガバで、たまにボイス部分にも影響が出る始末。
 それが味に見えるときもあるが、一度気になってしまうと冷めるようになる。

・戦闘システムが簡単すぎる
 基本的にボタンを連打するだけなのでつまらない。
 スマホと両立するため致し方なし。逆に「操作が簡単」というメリットでもある。

・不親切な部分が多い
 スタミナがすぐ切れて走れなくなる、あらゆる育成に大量の素材堀りを要求される、
面倒な操作を要求されるイベントがままある、クエストの仕組みが非常に分かりづらい、など。

・オリジナリティが出しにくい
 キャラも武器も遺物も大概同じような組み合わせになり、
かつマルチでは1キャラしか出せないため自分だけの戦略・戦術を考える楽しみが薄い。

原神のココがスゴイ!

・確立された世界観
 よくここまで作り込んだなという印象。
 美麗なグラフィックと合わせ、充分な没入感を得ることができる。

・キャラ造形が良い
 メインキャラには個別イベントが用意されていて、
内面まで深く掘り下げてくれるものもある。

・マルチで交流できる
 友達とプレイして楽しいかはともかく、ちょっとの英語と勇気があれば
大量の外国人と交流しながらゲームをプレイできる。

・ソロゲーであること
 欠点である一方、自分のペースでゆっくり楽しめるという利点でもある。
 そもそも対人が好きではない人、マルチすら億劫という人でも問題なく楽しめます。

 面白いゲームだなあと思っていたが、箇条書きにすると思ったよりアラが多くて笑った。
 つーことで、ゲームとしてのオススメ度は低め。
 
 キャラ周りが好きな人は原神、
 戦闘などゲーム性を楽しみたい人はブループロトコル、って感じかな。

 ブルプロは音沙汰なくてもうジト目になってきてるが……。

掴んだストローで息継ぎ

■メルスト

 
ルーンハントイベがここまで結晶集めの効率が良いと思わなかった。
 トトの呼び鈴をほぼシード集めに使っちゃったのはミスった(ノ∀`)。
 とりあえず各30個は集めたが、深刻な古代のルーン石不足に喘いでいる。

 無料10連ではみおぎ、みくまり、フラールルゥを獲得した。
 水銃のオフィシアも来たので基本3色の上位パはバッチリ組めるようになった。

f:id:Solisquale:20210210215231p:plain▲炎は硬い前衛以外スキがない。フレイムマスター名乗っていいすか

 ちなみに光と闇の上位PTは未だに組めそうにない。
 レタピのカプナートと今回のPUスクアノヴァが居れば何とかなりそうだけど
3色あればもう困らんやろつーことでスルー。

 リマインド設定しなおすの面倒でギルバトすっぽかしてばかりいる(’
 ゲームウィズの更――いや、まだその時ではあるまい。

■原神

f:id:Solisquale:20210210215118p:plain

 どこまで行ってもソロゲーなのでそろそろ休眠。
 エンドコンテンツの対人もレイドも無いのがやっぱ痛い。

■日記

 
後頭下筋群のほぐし方をようやくマスターした。
 巻き肩と肩甲骨の適切なケアの仕方も覚え、耳鳴りの不快度を激減させることに成功。

 これも一種の神託だったんだろうな。いや宗教的な意味でなく。
 このまま生活習慣を変えなければ危険だぞという警鐘を、俺の身体が鳴らしてた。

 総てはチャンス!
 とくに兄貴が好きだったわけじゃないが、その思想にいま共感することに
老害としての安堵のようなものを感じている。

ブルーアーカイブはじめました

f:id:Solisquale:20210205222141p:plain
 どのゲームをやっても、最初のチュートリアル
「あんま面白くなさそうだなあ」って思う。

 思うんだけど、ちょっと進めてみると
「あぁわりと考えられてるな」って感心する。

 というワケで我らがYostarが繰り出す高品質RPGをプレイしている。
 まだ判断材料が足りないので、所感を箇条書きする。

・ビジュアル――UIも含め最高レベル。
・ストーリー――JKが銃もってドンパチやる。これをどう思うかはお前次第だ
・キャラ  ――よく作られてる。LINE形式で交流できる破壊力がすごい
・バトル  ――面白い。難易度は高いがレベルを上げれば勝てるプリコネ形式
・育成   ――スキチケはあるがそこそこ面倒。
・課金   ――Yostarを信頼し、とりあえずマンスリー2種で始める。

f:id:Solisquale:20210205222249p:plain

▲リセマラはこんな感じで終えた。
 せっかくなので各キャラの使用感を書いて終わる。

・ホシノ……最初にやられる防御型タンク。
 ビミョーな火力を出しながらフロントを維持できるジワ強キャラ。
 あまり強くないが、居ないとそもそもステージがクリアできない。

・ツバキ……まさかの回避タンク。
 避けまくる上に体力が減ると自動で安全圏まで回復する。
 範囲挑発まで持っていて壊れ気味だが、火力は無い。これで★2……?

・アル……巷では「当たり」とされるキャラだが、言うほど強くない
 火力を継続的に出すというよりは、バーストを間歇的に出すという感じ。
 オートではEXスキルを有効に使えないのもマイナスポイント。

・シロコ……リセマラで出たときは微妙な顔をしたが一番の当たり
 スキルの使い勝手が良く、総合DPSはかなり高い。
 ミドルに位置するので、フロントか回復を工夫しないとやられてしまう。

f:id:Solisquale:20210205222423p:plain

 てな感じで上記4人を主に使用してストーリーを進めている。
 タンク2枚なので「誰も倒されずにクリア」の条件は簡単に満たせるが、
DPSが足りず「120秒以内にクリア」の条件は満たせないことが多い。

 とはいえタンクを1枚にすると誰かしら撤退しちゃうので良い塩梅。
 ゆっくり育成しつつ、PvPやレイドに備えていく所存である。

エピックセブン もしかしてこのゲーム

( ^ω^)・・・月影召喚しよっと
f:id:Solisquale:20210203212542p:plain





f:id:Solisquale:20210203212623p:plain

( ^ω^)・・・おせーよホセ 1年と2箇月待ったわ



f:id:Solisquale:20210203212655p:plain

はいじゃあ戦いまーす

f:id:Solisquale:20210203212709p:plain

( ^ω^)・・・つよい



f:id:Solisquale:20210203212727p:plain

クラウもロエンナもきつい……というのは今までの話

f:id:Solisquale:20210203212803p:plain

( ^ω^)・・・勝てた


f:id:Solisquale:20210203212821p:plain

最初に落とさないといけない奴が多すぎる

f:id:Solisquale:20210203212853p:plain

( ^ω^)・・・ワンショットだったわ




闇ラッツゲーじゃねえか

ランク45の一般プレイヤー真君

 どのゲームも、ビルドを考えるのが楽しい。
 原神でいうビルドとは、聖遺物と武器の選択……及び、
キャラの組み合わせである。

 俺も最初はメイン4人を組んだらソレで終わりだと思っていた。
 深境螺旋は4人*2セットが必要だと言われるまでは。

 ノエルだけ育てれば余裕と思いきやこんな罠があるとは!
 仕方がないので、

ノエルだけで前半戦をクリア
後半戦はウェンティの集敵に甘雨+行秋の凍結でゴリ押す

 という小細工でどうにか進めていたのだが、
 8段階目にして遂に限界が訪れる。

 このままではダメだ。もうひとりメイン級のアタッカーが要る。
 順当にいくなら甘雨だが――俺のビルダーとしての勘は“違う”と言っている。

f:id:Solisquale:20210203161850p:plain

PT①ノエル6 甘雨1 行秋6 リサ0

f:id:Solisquale:20210203161900p:plain

PT②北斗2 ウェンティ0 バーバラ0 香菱2

 
こうでしょ!
 元素反応の組み合わせを考えたらこれがベスト。

 ①は凍らせつつノエルで殴るいつもの流れに、感電と超電導を起こせるリサ()を起用。

 ②はウェンティの爆発に炎を付与することで過負荷を起こせる。
 足りない回復をバーバラで補い、ついでに感電も狙う。

 このパズルがハマる感覚。これがビルドの醍醐味なんス。

f:id:Solisquale:20210203161753p:plain

 ②のメインアタッカーは北斗。
 今回のイベントとショップで急に2凸できるようになったので大抜擢である。
 正直メインを張るのは厳しいが、ウェンティが強いからなんとかなるやろw

 ①のリサ起用は最初は笑ったが、ハマり役。
 というか他の雷キャラに癖がありすぎる。すぐ雷を飛ばせて爆発も設置型と、サブ適正が高い。

 というわけで育成しなければいけないキャラが一気に増えて笑ってる。
 こうやってリソースを奪って課金させるわけですね、よく考えられてる。

 さすがだmiHoYo……!