ウラブタの上

箱の中の神さま

イリュコネの限界点が見えた

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 ▲ホーム画面で静かな貴重なキャラ、ベレヌスさんマジイケメン

 何というか、消費のペースが早い。
 序盤から中盤にかけて面白いが、長くやると飽きがきそう。

 最近のゲームはこの形が割と多い。
 ラスイデ、ロスディケ、メガヒス……。

 最初に惹き込み、課金させて楽しませ、中盤以降はコンコルド効果で長くプレイさせる。
 これが乱立するアプリ業界で収益を得るベストな方法なのかもしれない。

 プレイ8日目で思った。
 このバトルシステムで続けていくのはやっぱり厳しい気がする。
 ファイトリーグもそうだったんだけど、頭を使う系のゲームは疲れるんよね。

 その点、プリコネやメルストは超シンプル。
 ガチりたい人はやり込めるが、基本の部分は疲れないように出来ている。

 一方このゲームはオートプレイにすると負ける。
 そのうちAI操作でも勝てる壊れキャラが出そうw

 などとディスったが、このゲーム、面白いです。
 まずメリハリが効いてる。

 頽廃した世界で戦いつつも、
各種キャラクターとはイチャコラできてデートまで行ける。スゴイ。
 そしてシリアスな時は美しいBGMが雰囲気を引き締めてくれる。

 バトルシステムもよく出来てる。個人的にはリアルタイムで対人戦をしたいレベル。
 あ、もちろんキャラはレンタルで差がつかないようにして。

 惜しい部分は中盤以降のステージが女子供バイバイの難易度なこと、
一部キャラが棒読みなとこ、UIの文字がただのゴシックなとこw
 ギルドコンテンツがまだ無いので交流らしい交流がないのも逆風か。

 というワケで溜まってた石をメインとサブの両方でブッパした。
 そして引きの良かったサブが生き残った。

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 ▲これが無敵アグロのプロトタイプだ!(くらえ!)
 真希と神澄を開放したらちょっとイジって完成コース。フェニもエフィに変えたいかも。

 イリュージョンコネクトは……
 たまに起動して秘境のコンテンツだけ遊ぶ、みたいなゲームに落ち着きそうな気がする。
 だから課金もいらない。

 

イリュージョンコネクト アグロするしかねえ

 カードゲーム要素が本当に楽しい。
 どのキャラでデッキを組むかの構築段階からすでにワクワクでき、
いざバトルとなるとライバルズ顔負けの戦略が要求される。

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 ▲メイン垢のほうで使っているのはこの14以下アグロ。
 敵リーダーしか狙わずに攻めまくるデッキだ。つーか終盤のステージそうしないとキツイ

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 基本、5,6に縦一列を攻撃できるニナを置けるように立ち回る。
 小夜キキパンの単体バースト持ちは、行動後にカバーしやすい2か8に置いて敵リーダーを殴りに行く。
 もちろん相手はサイドにモブを召喚してくるので、そのときはタイミングを見計らって5、6に置く必要がある。

 エフィ鳳凰月華の役割はフィールドのモブを一掃すること。
 アグロなので3,6,9に置き、使い捨ての盾にすることが多い。
 どちらも防御ダウンと火力アップのパッシブがあるので切り方がムズい。

f:id:Solisquale:20201201163938p:plain◀初手詰み

 セレーナはかなり重要で、ライフを保ちつつ絶妙に時間を稼いでくれる。
 相手がヒーラー+シャンティだったりしたときはコイツ居ないと負けます。

 まつりはヒーラーなのに良い火力を出す。
 このデッキは顔を狙うのでリーダーを対象にしやすく、同時に味方リーダーの体力をステージクリアの★獲得圏内にするというテクいこともできる。

 ほぼ無課金プレイなので【断罪の魔弾】の「疾風の軍」は発動していないが、崩壊10以降のステージもどうにか攻略できている。

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 なんならサブ垢でも同じようなデッキを使ってる。足りない火力はシナジーで補え。
 キキとパンが居なくて詰んだと思っていたが、
マリーとフェニベスが予想以上に強くてどうにかなっている。

 ていうか、真希と神澄が出てくるステージの難易度だけおかしくねえか?

ツリーオブセイバー? 何それ、釣りのゲーム?

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 怖いもの見たさでちょっと覗いてみたシリーズ。

 帰ってきたぜToS!
 移管をスルーしたせいで全ての資産が消し飛んだわけだが、
数ヶ月前にちょろっとプレイしてWizを1、2体作っておいた。

 しかし育成しただけで、最新コンテンツに触れてなかった。
 何ができるのか、そもそもどのビルドにすればいいかも分からない。

 情報が得られる場所も無い
 こういうときはアレだな。
 ダリアサーバーに変更してキャラ作成……でF10を押すと

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 デーン★
 居ると思ったぜへるしー。やっぱり続けてたんだなTos。
 おそらく彼は対人用のビルドでヴェルニケしてるはずなので、
この【フェザーフット シャドウマンサー 陰陽師が最新ビルドということになる。

 フェザ……? すごいな、どの人のビルドを見てもフェザとシャドウが確定で入っている。
 対人はシャドウと陰陽師で、フェザはvEに対応してる感じなんかな。
 あとレビテで暗殺されないようにしてるのかも。

 それ以外はパイエレタオしか居なかった。これはvE用だろう。

f:id:Solisquale:20190903225146p:plain◀在りし日の記憶

 うーん……俺がこのゲームでやりたいことは水晶鉱山しか無いからなあ。
 その鉱山もリビルド後はステルスアサシンに殺されるだけでまったく楽しめなかった記憶がある。

 一緒にやる友達も居ない、斜陽(?)のゲームを今からガチるかと言われると……
 まぁでも鉱山はちょっとやってみたいかな。

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 というワケで【セージ 陰陽師 フェザ】やろうかな。
 陰陽師で高速範囲ファームして、セージで妨害を、
フェザで浮遊しつつレイドではDPSっぽいことをしよう。

 ――なんか計画だけ立てたら満足しちゃったんだが
サービス終了前に一線級のコンテンツに挑戦できるかは神のみそしる。

 ...それにしてもシャドウ陰陽師か。
 そこは移管前に使ってたビルドのまま。狭まった自由度の中でも、
シャドウマンサーへの愛はそのままなんだね……

 ガブリアス

イリュージョンコネクト 強くて2周め

 サブ垢を作った。これも課金していないが故のフットワーク。

 色々ノウハウを蓄積したので、リセマラはキラヤ+蘇我+蛍
 後者2人は欠片をキャンペーンで60個もらえるのですぐ凸ができる。

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 ▲キラヤを初めて使ったけど、すこぶる強い。
 出すと主人公にシールドが付くからヒーラーが要らない。

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 蘇我は無凸でも壊れてる。通常攻撃にもXPダウン付いてるの何。
 正直エフィと比較したらこっちのが上だが、共存するらしいし野暮か。

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 ▲蛍はやっぱり便利。何故か評価サイトでは不評だが、
敵リーダーを殴りやすくてCCもあるのは強い。しかもコストが10と低い。

 というわけでストーリーを進めたがサクサク進む。
 最効率のプレイで初日はプレイヤーレベル20でフィニッシュ。

 しかし主要メンバーのSSR組しか強くないのがキツイ。
 というワケでキラヤの凸狙いでSR獲得しようとPU回したら

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 フェニベスが来た。
 初日のリセマラではハズレの印象しかなく、微妙に思いつつも使うと、

 スゲエ便利なんすけど。
 回復キャラのいるステージの突破が容易になり、範囲火力もそこそこ強い。が呪いのラグが残念。
 環境でもアンナがいればそのメタになるんじゃないかコレ。

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 つーことでスタメンはこのようになった。
 良いSR引けなかったのでフライトラップ組に頑張ってもらうしかない。

 メインでは平均コストをぴったり14に収めて、
キキとセレーナのパッシブを同時に発動させるPTを組んだりして遊んでる。

 んだけど、あっちこっち育てたせいで育成リソースが枯渇した。
 レベル上限を60以上にできなくて進行自体が不能に……。
 ま、ゆっくりいくべ。

初心者のメルストプレイ日記②

 メルストを始めて初めてのイベントは血界戦線コラボ(復刻)!

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 う、美味い! 欲しい物がいくつもある。
 しかし初心者でも交換ポイントを稼げるのだろうか?

 試しにムズに潜ってみると、なんとか勝てた。
 獲得ポイントは70。低くはないが多くもない、良い塩梅だ。

 攻略サイトをチラ、と覗くと★1のアーチャー5体で周回すると倍率が良いと書いてある。
 アチャの用意は出来ているので、問題はシードである。

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 スラッシュソウルはいくつかあるから流用するとして、パライズアサルツが無い。
 敵の動きを封じる強力なシードを掘りに行くぞ!

 で、クエを回すこと1時間。
 やっと落ちた……急に3つ落ちたけど確率ってこんなもんよね。

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 さ、強化してイベントの周回・・・しゅうk
 強化アイテムがねンだわ。しまった、曜日クエの周回を怠ったツケが……!

 ま、7秒マヒできるし問題ないやろ。
 行くぞアーチャーの野郎ども! 地獄の周回……しゅうk

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 負けましたf:id:Solisquale:20190909000332j:plain
 ボスの体力をあとちょっと削ればクリアくらいで負ける。
 なるほど、けっこう余裕ない感じだ?

 じゃあやってやろうじゃねえか、「パライズアサルト」掘り!
 7秒+7秒+16秒=合計30秒の動きを止めてやらぁ!

(メインクエを進めていなかったのでそこまで攻略)

 ハァ……ハァ……来た。ここが魔法の国……ストーリー面白ぇ……。
 ここに居るドレイクマンなるモンスターを獲得するのが現在のミッションだ。

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 なんだその適当な設定は…
 はい! 周回! 10分!

 今回は早かったな……案の定強化するための材料は無いがもういい。
 これで行けなきゃ不貞寝だ! いくぞイベ周回!

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 行けました。
 うん、行けたけど遅い。
 2回目のシードが撃てるはずなのに、撃たずに10秒くらい殴ってる。

 遅いけどまぁ……1回168ポイント入るなら……いいか。
 たぶんスラッシュブレイク? のソウルが必要なんだろうなぁ。

 このゲーム、どこを周回放置するかがキモだわ。
 その知識さえどこかから調達できれば楽しめる。はず。

 楽しい……? 本当に楽しくなるのか……?

なぜV4をプレイし続けたくないのか

 アプデでアーチャーが追加されたらしいので、プレイしてみた。

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 キャラメイクはリベンみたいになった。
 できれば男性が良かったのだが、性別は女性しか選べないようだ。

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 ここ残念だよなあ。造形も深くは変えられない。
 アクスラーはこんなに可愛く作れるのに。

 で。
 プレイして1時間、大筋の感想としては、

 なんでつまらないのか考えてみたけど、自分で操作してないからかも。
 自動進行のクエストを眺めて、クリアしたら報酬ボタンをタップ!

 どっかの作家が、ゲームを羨んでこう言った。
 ――小説と違ってゲームは一瞬で没入させられる。最初にキャラを操作させるだけで。

 感情移入(同一視)というか……愛着が湧かないわな。

 それに俺がしたいのは3Dゲー特有のスタイリッシュなムーヴなわけ。
 LoLで言うとヴェイン。迫る敵を躱し、距離を取りつつDPSを出す!

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 こんな棒立ちでモンスターをぴゅんぴゅん殴られても困る(ノ∀`)

 ていうかビジュアルが美麗すぎて、変に敵の背景を想像してしまう。

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 こいつらは何でこんな普通のフィールドにたむろしてるの?
 オカシイでしょ。人型だから知性もあるでしょ。
 何故ただ攻撃されているんだ。死に物狂いで逃げ、応援を呼ぶべきではないのか。

 冗談はともかく。
 その点、原神とかブルプロは自分で操作してる感があって良かった。
 Tree of Saviorなんかもハンドスキルが如実に反映されるゲームだった。
 上手く動かせば狩りの効率が上がり、PvPで敵を倒せる。

 V4も試しに手動で狩りをしてみたが、ぎこちない動きしかできなかった。
 棒立ちでポーションガブ飲みするほうが遥かに効率が良い。

 スマホでも出来るようにしちゃうと、ゲーム性が犠牲になることが多い。
 特にV4みたいにプレイ時間を要求するやりこみゲーだと、
なんか割に合わないよな、と思う人が多いんじゃないかなあ。

 プレイ人口が多くてゲーム性があり、新作でビッグタイトルのMMO
 そんな都合のいいものを……死ぬ前に一度、プレイしてみたい。

千年続く愛情を 千年続く友情を 千年続く安心を 千年続く幸福を
僕らは望んで止まないけれど そんなもの何処にありましょうか
                   ――「千年幸福論」amazarashi

 

イリュージョンコネクト プレイ初感

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 リセマラ始めて「あ、このゲーム期待ハズレかも」と思ったが、
石割り2日目で「ちょっと面白いかな」くらいにはなってる。

 この手のゲームはゲーム性でのみ語ることにしている。
 ストーリーは全て読み飛ばすが、ガワが良いキャラが居たら推す。

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 たとえばこの――120円で売られている闇川。
 デザイン考えたやつと友達になりたい。

 通常揺れないものが、こうすることによって揺れる。
 ……何を言ってるのか分からない人は自分の目で確かめてみてくれ。

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 で、肝心のゲーム性だけど、思ったより戦略性がある。
 その昔あったファイトリーグに近いものを感じる。あと英雄*戦記。

 低レアも充分デッキに入るくらいには有用なキャラが居て、
装備やキャラシナジーをやり繰りしてオリジナリティを出すこともできる。

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 ゲームを進めると探索というシステムが開放されるが、
これはロストディケイドだね まぁ最初のうちは楽しめそうといったコンテンツ。

 最終的に周回スキップ機能を使ってキャラと装備を育成していく、
よくあるゲームに落ち着きそうなのでこの辺はあんま語る意味がない。

 とりあえず俺はエフィとニコラでリセマラを終えて、
適当に効率プレイしつつ上位ギルドに潜りこんだ。

 つまらなく感じてきたら即やめるスタンスでプレイに臨む。
 課金は1週間は待つ。コレ新作ゲーの鉄則。

 ロスディケだのラストイデアだのメガヒスだの、
割とすぐやめることになったゲームの二の舞はゴメンである。

 え? 闇川?
 ジュース買うより価値はあったよ。