ウラブタの上

箱の中の神さま

エピックセブン リセマラ期限間近?

 さいきん宗旨変えをして、リセマラはヴィルドレッドがいいかも、
と思うようになりました。

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▲こいつ一人居るだけでストーリー、迷宮、バンシー、アジマナクと
色んなコンテンツが楽になります。

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 もちろんバサールは超便利キャラで月影よりも強いくらいなので、
対人に本腰を入れようとしている人はバサったほうがいいかも。

 タイトルに冠した「リセマラ期限」というのは、
限定キャラの海辺のヴェローナが現在ピックアップされているからです。

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▲通称SSB(シーサイドヴェローナ

 このキャラの性能も飛び抜けていて、
現在のアリーナの環境が一変するほどの影響を与えています。

 コイツは月影レベルの強さがあるので、
適当に始めてコイツを引くだけでこのゲームを楽しめるようになる……
かもしれない(小声)。

  今日実装されたリリベットというキャラも
新規にとっては貴重な「消滅持ちの単体火力」で有用だが、
何よりもまずはSSBを確保してもらいたい。

 そしてストーリーを楽しんでもらいたい。
 メイン10-10をクリアするまでは他のソシャゲの追随を許さない面白さがある。

 それ以降は……やんなくていい
 ひたすら育成のための周回が始まるので、気に入った人だけポチポチするといい。

 イベントが来る度にサブストーリーを見に来るだけでも充分!
 そこなキミも、このゲームの妙味をぜひ味わってほしい。

■まず何すればいいの?
 分からん(苦笑)。
 地道にストーリー進めるしかない気がする。

 SSBを引くためにガチャ通貨の栞を集める必要があるが、
序盤はなかなか集まらないかもしれない。

 ついでに言うと初期配布も現在はゲロキツ。
 続けてれば定期収入で石は潤沢になってくるんだけどね……。

 ストーリーを★3クリアしていけば報酬で石がもらえるはず。
 チョロっと集めてSSB出なかったらリセマラし直そう。

AFKアリーナ vs 幻想神域2 vs 原神

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■日記
 どうも、原神難民のsolisqualeです。

 やられた。
 まさかCBT参加にはアンケートの回答が必要とは思わんかった。
 miHoYoの通行証までは発行してたんだけど油断してしまった。

 思い出すのは小学生の頃に読んだ『グッドラック』の一節。
 チャンスを得るため、周到に用意した者にのみ幸運は訪れる。

 抽選に漏れたということにしておきたいが、
ツイッターの追加募集もスルーしてるから救えん。

 それもこれもツイッターの広告ブロック入れてる所為かな。
 アドブロックで得た快適さの代償っつーことか……。

 オープンβでまた会おう。

■幻想神域2

 
こっちは急にリリースされたから普通にプレイしてきた。

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 アッシュテイル、ステラアルカナの系譜を継いでいるが、
 オリジナル要素がパンツ👙ってのは予想のナナメ上で笑った。

 ことあるごとにパンチラしてるけど大丈夫かこのゲーム。
 目覚めるでしょキッズ。

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 楽しみ方もRPGではないです。
 戦闘中でもアングルを操作して女ボスのカメコになるだけ。

 あとは弓キャラの性別が♀しか選べないのもキツい。
 ヘ○ト企業はLGBTに配慮して♂のニンフも作れ!

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 こんなんツリ目の褐色ロリ作るしかないじゃん。

■AFKアリーナ

 こっちはなぜかブロックしてなくてTLに情報が流れ放題だった。
 でもってこの広報の人、めちゃくちゃ頭が良いです。

 頑なにゲーム画面を出さなかった。

 本当に天才だと思う。
 俺も実際のゲーム画面を見るまでは覇権だと思ってたから。

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 プレイを始めて数分でロストディケイドの悪夢が蘇った。
 これは……オーラが無い。

リン ザ ライトブリンガーというゲーム

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 決してクソゲーではない。
 それだけは声を大にして言いたい。

 とても出来の良いRPGである。
 クエストを進め、詰まったらレベルを上げ、装備を鍛え、また挑む。

 このサイクルにちゃんと手応えを感じる。
 育成した甲斐を実感できるゲームは本当に貴重だ。
 とくにこういう泡沫タイトルにおいては。

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 バトルの戦略性も高い。
 防御・攻撃・射手・魔法・支援と5つあるロールから自由に5キャラを選び、
前衛・中衛・後衛にそれぞれ配置する。

 すると大体、キャラは自分の思い描いた通りに動く。
 CCを入れて足止めしよう、盾は2枚で厚くしよう――。
 動きます。これでワクワクしないゲーマーは居ない。

 その他、最初から複数のコンテンツが機能しているのもスゴい。
 ソロ、協力問わずPvEと対人が豊富で、しかも出来も悪くない。
 この手のゲームはありあわせの手抜きが常だが、なぜか最低水準をしっかり超えてくる。 

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 とはいえ出来が良いわけでもない。
 たとえばレイドはパッド操作でボスの攻撃を避ける必要がある。
 数回ならゲームだが、それ以上はダルい作業となる。

 ぶっちゃけて言うと欠点も多い。
 多すぎるから箇条書きにするわ。

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・日本独自の仕様で、レベルマックスにしないと合成ガチャができない
→本国では周回しただけキャラガチャが引けるが、日本では

・キャラ被りでないと凸できない
→さらに2凸目からは同レアリティのキャラを凸の数まで要求される
→最高レア1%のキャラを12体被らせ、もう66体エサとして用意してください

・リンという名前が微妙
→ググってもゲームが出てこない

・認知度が低く、最初から流行ってない
→名前と合わせて広報に失敗している

・他ゲーのラッシュが控えている
→AFKアリーナなどの新作ゲー、既存ゲーのキャンペーンが向かい風

・オフラインで周回できず、スマホを専有する
→長時間オート放置するゲームなので、ほぼエミュが必須

・絵にクセがある

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・ストーリーやキャラに魅力が少ない

 まぁ、欠点はそれくらいかな!(爆)

 いやマジで面白いんだって。
 チャチいポリゴンのゲームでは初めて当たりを引いたかもしれない。

 ただ、時期が悪かった。
 それが本当に惜しくて涙が出てくる。

エピックセブン バンシーワンパンと妙な手駒たち

■バンシー11 オートワンパン

 リリベットでやろうと思ってたが、来ないので梅喧で調整することにした。

 風聞ではモラゴラ0,レベル50でもワンパンできるとのことだが、
 俺は9本入れました
 俺は9本入れました(半ギレ)。

 まぁそのおかげで、1回までなら連携しても事故らずワンパン可能になった。
 PvPでも使い倒してやるから覚悟しておけよ。

 周回速度は1分を切る。
 ユナのバフが肝で、緑川はパッシブにより2回行動するのでバフを使い切る。
 すると次のウェーブは最後尾になる! これ考えた俺天才では……?(偶然)

 デバフ役はレクイエムロアちゃん。スキルモーションが早い上にモラゴラも不要、
 何ならCRプッシュでアタッカーを押し上げ、バンシーに行動させないという神キャラだ。

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 ▲梅喧は攻撃+会心セット。
 ホントは命中付きの憤怒セットにしようと思ったがクリ発生を確保できず断念した。
 まぁ出血がひとつも付かなくてもワンパンできるし、これでいいんじゃないか。

■カオス教団 執行追跡者 デビュー

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 敵のカリンに3回行動されて死にましたf:id:Solisquale:20190909000332j:plain

 いやいやいや、頼むよ。
 GvGのクラウ受けとして育てたが戦績は振るわない。

 敵がスピード編成のときとか、タラノル王宮+闇川と合わせて使いたい。
 火力は出るし、RTAでも厄介なニッチだと思うんだけどな……。

■激マブイベント

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 その胸で海水浴は無理でしょ

 限定遺物「レインガルのご当地ドリンク」は海辺のヴェローナより先に引いて生存した。
 スレをちらと見たが阿鼻叫喚の様相だったな……天井は遺物とキャラを選択できるようにしてあげよ?

 一部の人はSSBに使い途ない、ロアナで賞味期限も切れると主張している。
 はたまた攻めで使えば覇ケンを楽に処理できると言う人もいる。

 ん~どうなんだろ。
 俺はヒーラーと合わせてオート攻めパーティを作る予定だからそれ待ちかな。

■期待の新人 エインズ

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 俺はtenhaがRTAの配信で毎回エインズをBANしているのを見逃さなかった。
 Wikiでエインズのページを見ると、

 予算覇者ケン

 と書かれているではないか!
 うおおおおコレで俺も覇権持ちだぜ! ということでイベントを回りながら育成している。
 モラゴラも不要だし、こういう手駒は増やしておくに限る。

 リリベ、ヘルガ、梅喧と合わせてルーンの枯渇が著しい(´・ω・`)
 
 

エピックセブン 深淵95階層 96階層 97階層 攻略

 巻きで行く

■深淵95階層 VSチャールズ

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 ご多分に漏れず、こいつも少しずつ攻撃力が上昇していくので時間との勝負になる。
 そのくせ取り巻きの4体がどれも曲者で、処理に手間取ること必至。

 俺は「深淵の黒冠」を付けたディズィーで取り巻き4人をスタンさせ、
 その取り巻きをルリ+闇川で1体ずつ処理していった。

 回復するディエネは最優先で抹殺しよう。あとは気分。

 注意が必要なのはディズィーのS3です。チャールズにも効くが、デバフが3つスタックすると全解除されてCAのカウントが最大になってしまう。
 序盤など、CAが貯まりきっている状態で使ったほうがいい。

 チャールズには生命依存ダメがおそらく効くので、闇川の遺物は「白昼夢の道化師」。

 他の攻略見ると蘇生キャラがいないとキツイってあったからビビってたけど、
 やってみると意外と誰も落ちずにクリアできる。 実は闇川1回気絶したけど

■深淵96階層 VSヴェローナ

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 終始ルールよく分からないままだった(爆)

 闇川・イセリア・ルリ・モンモで取り巻きを全除去しながら本体を殴ってたら勝った。

 イセリアの盾割りの優先度はホウキ>ヴェローナ。終盤はどっちにも入れて闇川で同時攻撃する。
 相手の攻撃圧が低いので、通常ヴィルドレッドのほうが適正が高いかもしれない。

 水属性のキャラを使う場合は注意! 連携などでヴェロを殴ってしまうとCAが溜まっちゃう。

■深淵97階層 VSヴィオレタ

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 ムズい。最終的にモンモ・ルリ・ディエネ+ロリーナになった。
 攻略法は運頼み。取り巻き全てを無視し、ロリーナでひたすら本体を殴る。

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 ▲敵の火力が高すぎてロリーナがすぐ死んでしまうので、
 しぶしぶ装備を整えて耐久を確保した。(以前の防御力は781、これだと即死の危険がある)

 この階で重要なのはアルキィの使い方です。
 無敵状態の取り巻きに攻撃するとヴィオレタに反撃されてしまう。
 しかしアイドル状態のルリは全体攻撃してしまう――そんなときはアルキィ!

 毛むくじゃらが苦手なのか、アルキィには反撃してきません!(笑)
 
 魂力は溜まりにくい仕様だが、4人生存していれば少しずつ溜まる。
 本当にヤバイとき以外はアルキィ発動に使い、速やかに削りきろう。

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モンモは「神秘の薬瓶」。S2でデバフ除去できるじゃん? それでも間に合わないんス。
 標的デバフを解除できなかった瞬間に負ける。

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ディエネは「マージラハの魔導書」。S3のバフもS2のシールド+デバフ除去もクッソ有用。
 キズナアイでも行けると思うが、遺物はモンモと交換だね。

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ルリは耐久が重要。何なら1Wで死ぬため「大波の起源」を装備。

 ヒーラーが何かするたびにヴィオレタは加速するが、諦めて下さい(何)。
 スキル回した方が得られるものが多い。もちろん暇なら攻撃で。

ゼノブレイドde記譚③ あの男 攻略

※ネタバレあり

 えらく間が空いたけど、まぁ楽しめてる。
 ストーリーの大筋を忘れているのがデカい。

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 実は最初に攻めてきたのは巨神のほうだった、
って知った時は10年ぶりにビックリした。
 誰が黒幕で誰が裏切るのかは大体覚えているけども。

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 シュルクの方は目的の更新を果たした。
 フィオルンを助けてしまって以後、戦う理由が分からなくなっていたのだ。

 だが機神側の人間や仲間との交流を経て、現状を打開すると決意した。
 あれだけ憎かったフェイスも、中身が同じ人間と知るや「不殺」を誓うようになる。

 うーん実に主人公。ただの研究員のハズだったのにどうしてこうなった。

 バトルの方はガドで詰まった。

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 火力が高すぎて1分と保たん。そういえばWiiの時も大苦戦した覚えがある。

 何度かやってダメだったので、さっさとググった(プライド<時間効率)。
 なになに、気絶耐性のジェムをつけてモナドアーツ「鎧」を使えばいい……?

 というワケで機神兵HASTEとMISERを狩ってシリンダーを入手、カルナの気絶抵抗を100%にした。

 落ちた腕のクエストを進めてモナドアーマーもゲット!

 で戦ったら難なく勝てた。「鎧」ちょっと強すぎる。
 あらゆるダメージを15秒間だけ 75%までカットできちまうんだ!

 なお、こんなことをしなくてもカジュアルモードにすれば誰でも勝てます。
 なのでガド攻略でググる奴はまず存在しないはずだが……

 
俺みたいなボスだけイージーモードにしない縛りの人に届けば幸いだ。
 そういう奴は攻略も縛ってそうなものだが……

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 しかし――目まぐるしく展開するストーリーに追われ、
 シュルクたちがゆっくり冒険を楽しめていないだろうことは少し残念。

 スペクタクルの価値とその消費は、キミの手に委ねられている。

小春めう「メモリー」とBUMP OF CHICKENの関係

 小春めうの「メモリー」を聞くと、BUMPと同じ温度を感じる。
 弱者に寄り添うのはありふれた視点だが、その描き方がどこか通底している気がする。

>ここまで持って来たんだ 震えたままの脚でも 「メモリー
>震える手でその足で 全てを決めるんだ    「(please)forgive」

 ここまで来た事実をもって処方箋とするのは人間がよく使う手だ。
 古くはコギト・エルゴ・スム。現代でも過去の栄光が拠り所という人は多い。
 バンプもあの手この手でそれを伝えようとする。
 「セントエルモの火」なんかを聞くとそれが分かりやすい。

>汚れたままでも 浅く呼吸はしていた 「メモリー
>まだ生きていた、僕の中で一人で   「オンリーロンリーグローリー」

>覗いた水たまり 映った人が教えてくれた   「メモリー
>鏡の中に探しにいくよ(中略)映った人に尋ねるよ 「Smile」

 人間は生まれる時も一人なら、死ぬときも一人である。
 自分の脳は自分だけのもので、生涯誰かと連結することはない。

 ならば誰と関わろうとも、その影響は自分の中で完結する他ない。

 これを分かりやすく敷衍した例が、『化物語』における忍野メメの至言「一人で勝手に助かるだけ」だろう。
 どんな挫折からも、必ず最後は自分で立ち上がらなければならない。

 孤独を窮めた者が見る地平を、藤原もメモリーの作詞者もしっかり見ている。

>忘れられたって何度でも痛み思い出せるよ    「メモリー
>大丈夫だ あの痛みは 忘れたって消えやしない 「ray」

 痛みについての取り扱いはBUMPのほうが少し老獪である。
 痛かった過去が消えても、その意味までは消えないというハイレベルな肯定をしている。

 もちろん「今痛い」メモリーと、「昔痛かった」rayの違いはある。
 心の温度が高いメモリーの方は、茶化す余裕がまだ無いのは当然である。

 その他、似ていると思ったのは朝昼夜とクルクル変わる空の色。
 雨が降って困る主人公の扱いと、光の描き方なんかも似ている気がする。

>夕陽に照らされた僕の冷たい影追いかけた  「メモリー
>悲しい光が僕の影を 前に長く伸ばしている 「ray」

 ただBUMPほど夜🌃を司っている印象はない。
 メモリーのタイアップゲームのタイトルは『夜巡る、ボクらの迷子教室』なので、 
曲調と合わせて夜って感じはするけども。

 というワケで比較してきたが、俺の言いたいことは何なんだろう。
 温度の似ている作品を見つけたのが、単純に嬉しかったのかもしれない。

 2日後の追記
 ちょっとググったらみんなBUMP言ってて笑った
 バンドもリスペクトを公言してるんだとか