ウラブタの上

箱の中の神さま

梅雨の合間に灼けつく陽

■プリコネ
 紆余曲折を経て、低レベル帯のプレイヤーを糾合した我らがクランは奮戦を見せている。
 敵が2周目に入った時点で4000位以上だったので、とりあえずボーダー超えはほぼ確実。
 ただ、出来ることならフルメンバー・フルコンディションでクランバトルをしたかった。

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 ▲一番つよいボス戦はカオリが生き残るかどうかでスコアが激変する(要ハンドスキル)

 1箇月前と比べると戦力も充実してきて、色んな編成が試せるようになっている😌
 とくにアリーナで相手の構成に刺さる編成を組み、突破できたときの楽しさはゲーマー冥利に尽きる。
 
 ただムイミ速攻だけが辛い。タンク2枚に守られていると突破する方法が無いのだ。
 確定ガチャで運良くハツネを引いたので、ミソギと合わせて物理対策パを育成したいところ。ていうかムイミ居ないのが本当に重い……

 バリーナは60位、プリーナは200位にタッチできる程度だが、まったく飽きが来ないくらいには楽しめている。
 キミも始めようプリンセスコネクト。次のプリフェスでムイミを引くのが狙い目だ。
 ただゲーム部分が面白いのであって、女の子要素はあまり……ごにょごにょ

■Shadowverse
 新弾の情報が全て解禁された。
 エルフは強いカードをたくさんもらえたようで、エルファーの俺はすでにワクワクが抑えられない。

 要はアグロができればいいワケ。フェイス寄りのミッドレンジでもいいけど。
 というわけで初日に使おうと思っているのはこの2つ。

▼疾走バフヴァンプ

 1コスなし! 環境にアグロが少ないようならリベルテOUT バロンダブルフィールIN

▼機械+進化軸 ミッドエルフ さあ、スピードの暴力で轢き殺してやろう😈
 オーディンがピンなのは自分でも納得いってない

■League of Legends
 TFT――通称“LoLチェス”が本実装と聞き、ついにインスコし直してしまった。
 配信を見る限り本家のチェスの微妙だった点を小奇麗にした印象で、ソツなくまとまったモードだと思う。
 俺みたいにARAMばっかしてる精神異常者にはウケがいいんじゃないかな。ドミニオン返せRIOT

 で……俺は

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 TFTそっちのけでタンキーヴェインで無双して楽しんでいると(ARAM厨)。
 ダメだやっぱ。ARAM勢は頭がどこかおかしいんだわ。
 
 どのチャンプでもタンク気味/イグゾーストを持っている/デス数が少ない/勝てそうにないときはトロールする
 これらの要素に当てはまるプレイヤーがいたらそいつはARAMをやり込んでいる。気をつけるべし。

最果てのバベル プレイ所感 CHAPTER2~(断章)

 何かと話題になった最果てのバベル。(前回のレビュー記事はこちら
 バベル目当てにこのブログを訪れる人もいるようなので、キリのいいところまでプレイしようかと思い、久々に起動してみると……

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なんか文字欠けしてるんですけど。

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 これはこれで雰囲気ある。同人ノベルゲームみたいだ。
 まあ流石にデータ壊れた状態じゃできないから、引き継ぎでインスコし直すしかないか。

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 ――どうやって引き継ぎ設定すればいいんすか?(キレ気味)
 とりあえず適当にボタンポチって何とか引き継ぎ、インストールし直して引き継ぎを選んだ。
 →連打してたらグーグルアカウントを再設定してしまう
 →アカウント情報が上書きされる(消える

 最初からやり直しだよ(^ω^#)
 いやグーアカでしか引き継げなかったのよ。パスワード設定しても肝心のコードが文字化けで見えなかった。その上で俺がミス? したのか本当は引き継げてすらいなかったのか、それすら分からん。
 と、とりあえず序盤でやめておいて良かった。永遠にプレイしなくなるところだった。いやまだその可能性は残っているのだが……かなり濃厚なのだが……

 30分かけて元の場所まで戻りました。サポートに問い合わせるという手もあったが時短だろう。
 スキップ機能がないので連打するしかなく、何度見ても簡素な物語だったのですでに疲れの色が見える(俺と制作班に)。

 さあ、森へ水源確保に行くか! と思ったところで、

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 ガチャが来ました。
 そうかソシャゲだもんな。ジョブと武器が手に入るらしい。
 RPGでガチャはキャラバンストーリーズシノアリスに先例がある。ちなみに俺の印象は最悪である(高レアありきでゲーム体験の幅が決まるからだ)。
 とりあえず引いてみた。

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 うおおおおおなんか最高レアきた!(まぁ、初回確定枠)
 でもイクタか。なんか物足りないな。石500あるみたいだしもう10連してみよう。

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 何も来ませんでした。

 え? リセマラ、するの?
🤔 ......つまらない、文字化けする、引き継げない、ガチャ爆死 満貫


 俺はこのゲームをやめた。

無窮の安寧に瑕疵はない

 今すぐベッドに入る必要がある。
 しかし、デイリーは消化しなければならない。
 スタミナだのログボだのデイリーだの、ソシャゲに管理された人間は狂ったように、しかし冷静にルーチンをこなす。

 たとえばシャニマスの場合、フェスアイドルを3人誕生させないといけない。
 だが何も真剣に取り組む必要はないのだ。
 プロデュースを選択し、レッスンをせずに16週間連続で「休む」だけでいい。

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 そう、これはゲーム。何も考える必要はないのだ。

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 あなたが掴めるものは何もない。
 夢も、栄光も、充実感も。
 というかレッスンをしていない。彼女は何のために事務所に来ているのだ。

 始まりを思い出す。たしかこう声をかけたはずだ。

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 人を、笑顔に……言葉巧みに懐柔し、プロデューサーはひとりの女性を毒牙にかけた。
 来る日も来る日もレッスンは行われない。なぜ彼女はこの現状を疑問に思わないのだろう?

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 いや、彼女に休ませているのだ。彼女は自分で休むことを選択している。
 プロデューサーの話術が想像を絶する上手さなのだ。すでに掌握している。さながら信者を啓く教祖のように。

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 たまに、思い出したように彼女は訊ねてくる。そういえば私アイドルでしたよね。
 だが選ぶのはNOだ。まだそのときではない。

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 時間は徒に過ぎていく。日めくりカレンダーを破り捨てるように、淡々と「休む」を選択する。
 そして、終わりがくる。

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 …………。

 プロデュースは、期間内に指定の人数のファンを獲得しなければ終了してしまう。
 早い話が、競争に敗れたということだ。
 そもそも競争をしていないような気もするが……見ればファンを獲得しているではないか。

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 1人。
 誰なのだ、この1人は。自分自身か、プロデューサーか、家族か。
 
 仮に自分自身だとすれば、彼女は強い芯を持っていることになる。
 自身がアイドルということを規定するただ1つの理由を、自分の中に持つのだから。

 仮にプロデューサーだとすれば、それは究極の迎合を意味する。
 いまここに1人の人間の尊厳が消え、弱者を搾取するシステムが誕生したことになる。

 仮に家族だとすれば……いや、この話はよそう。

 僕たちは、可及的速やかに眠りに就かなければならないのだ。
 ゲームなどという仮想の世界に浸っている場合ではない。意識を切り離し、泥のように眠るのだ。
 そうして、再び自身が起動したら、いつものように日常を送ればよいのだ。

 さあ、「休む」ことを選択しよう。

家の周りをぐるぐると

 体制批判をしよう。
 人が集うところに社会は生まれる。まさかプリコネで今回みたいな人類学的問題を目にすることになるとは思わなかった😲

 俺の所属するプリコネのクランは本部が1つ、支部が5つの総勢6つから成る。
 1と2に所属するのは133レベルのカンスト組で、クランバトルで頂点を目指す攻略組になっている。
 3と4カンストが半数を占め、上位を目指すことを目的としている。
 5と6は80~120レベルのメンバーが集う。5月のプリフェスから始めた人も多い。
 今回問題になるのは5と6の話だ(いや全部かも)。
 
 まず、クランバトル開始の2日前に、本部の枠が埋まらないことが発覚した。
 そこで各支部からメンバーを引き抜き、30人を揃えることになった。
 すると上位の支部は枠が空くため、クオリティを維持するため更に下の支部から人を引き抜くことになる。
 最終的に、1~5のクランは30人全員を揃えることに成功したが、支部6は16人しか残らなかった。
 上位陣のためのしわ寄せを被る形になってしまったのである。
 残り37時間で、14人を集める……支部6は難題を突きつけられた。

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 各クランリーダーが毎日検討を重ねた末の決断とのことだが、これ、どうなんだろう?

 まず前提として、仕方ない部分はある。競争する以上、弱肉強食の概念があるため、強いプレイヤーを優先するのは当然のことである。
 しかし、6に残ったのが一番弱い人たちかと言うと、そうではない。
 5と6は平均80~120のメンバーが揃っている。その上で、5が30人揃い、6は16人なのだ。

 つまり何が言いたいかと言うと、6になった人かわいそうじゃね? ということ。
 もっと何かやりようはあったのではないかということ。
 
・たとえば、もっと早く決定をして、募集の期間を長くすることはできなかったか?
 難しかったんだろうな……人が良い人ばかりのクランなので、決断までが長くなってしまったのだろう。次があれば改善可能な点だ。
   
・たとえば、各クラン28人までの引き抜きにするとか。そうすればメンバー募集の負担が分散される。支部6は4人募集するだけでよくなるのだ。
 ただ、プリコネ界隈は引き抜き競争も激しく、そう簡単には揃わない。ゆえに今回のような事態になったのだが……

 そしてもうひとつ。俺は6に所属していて、レベルはかなり低かった。
 だが、俺より下のレベルの人で、5に引き抜かれた人も居たのだ。
 ずるい! 俺も5に行きたい! とか、そういう話ではない(プレイヤーとしてその気持ちがないわけではないが)。
 もし俺が5に引き抜かれていたとして、この状況になったとき、支部6の辛さに気づいてあげられただろうかということ。
「あ、僕6がいいです 戻ります」と言うことができただろうか?
 たとえ言えたとしても、今度は5に迷惑をかけることなる。あるいは別の誰かが代わりに5に行くだけかもしれない。
 だから本質的に、この問は意味をなさない。
 問題なのは6のメンバーたちはこのままではクランバトルを楽しむことができない点である。

 とはいえこのブログ過疎だし、ここで募集してもしょうがない。俺のTwitterの影響力もゼロで、やったことと言えばプレンクのプリコネ配信で募集をかけたことくらい。
 俺はおんぶにだっこで、なんにも出来ないのが実情だ。すまねえ……

 あとは、クラバト期間以外のときもほぼそのままのメンバーなのが気になる。
 カンストカンストで集まり、レベル低い人は低い人と集まっている。
 つまり、カンストが余らせた装備を低レベルの人が受け取る機会が少ないのである。
 低レベル側も、上位が必要とするレア装備を提供することができるため、うまく調整すればWin-Winのクランが出来上がると思うのだが……それぞれ交流があるから難しいのかな?

 にしたって新規が新規と集まれば、同じ装備を必要とするに決まっている。
 自分も必要な装備を渡し合うのでは、誰もメリットを享受できない。
(一応余った装備を渡し合うことで効率は良くなるんだけどね)

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▲今回のクラバトスターティングメンバー。
物理育てたのに物理耐性あるボスまみれになると聞いて震えている。

 散歩する家の周りをぐるぐると僕は刃物を持ってないだけ
                               ――朽糸(俺)

明日もしドアノブが壊れても

■デスティニーチャイルド
 継続プレイはしない結論になったはずのゲームの話をしよう。
 このゲーム、デイリー消化がすごく早いから暇な時間に/片手間にできるのが強い。

 如何せん闘技場はやり込み勢と課金勢の巣窟でまったく勝てないのだが……
 一方で日々資産を集めるのが何となく楽しいという不思議なゲームになっている。
 というか、

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 キャラ商売が上手い。何だよこの属性てんこ盛りキャラは。
 これはバンシーと言って今回追加された新規キャラ2体のうちの1体。もう一体は痴女タイプで、全身の画像を上げると読者諸賢の身体の一部に悪影響を与える虞があるためサムネイル画像で我慢してほしい。

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▲一番右の赤いやつね。名をマルル。ゲームのトップ画面に出てきて目視した中学生をひとりずつ食べていく。

 という冗談は置いといて、人権キャラが何故か揃いつつある。大してガチャ回してないのに、
 Nモナ、バートリー、コウガ、ダナがいつのまにか手許にある。
 いや……凸れないし無理無理。眺めるタイプの盆栽ゲーとして楽しむよ。

■プリコネ

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 エミリアは人権ではない。
 エミリアは人権ではない(言い聞かせる)。
 だからおはガチャだけでいいんだ。1日50ジェムをポイと投げる。それだけでいいんだ。

 実際ムイミの価値とは比べ物にならない。プリフェスが2ヶ月のスパンで来る想定なら、早ければ7月初旬にもムイミと邂逅できる計算になるから、ここでジェムは吐けない。
 やはりというか、レムではなくエミリアに天井するべきでしたね。専用で氷結がぶっ壊れることに期待する。

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 そして、ありがとうアオイ。魔法アタッカーが出せない状況でも物理耐性のある相手を華麗に毒殺してくれる。

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 アリーナでも、ルナの塔でも大活躍だ。ただ、クランバトルの席は無いんだ……すまないアオイ……

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 カオリ(★3RANK10+専用)! エリコ(★2RANK9+専用)!
 このボーナス期間に、期待の新人の育成を進めていたのだ。カオリはともかくエリコは耐久難ですぐ使えなくなりそうだが……
 お前らの活躍に、俺のクランでの進退が懸かっている(序列は下から5番目くらい)。
 頑張ってくれ。謳ってくれ、彌紗。

シャドバのトリセツ② 始めるなら今! &砕いていいカード

 シャドバがリリースから3周年だとかで、記念イベントをやっている。
 既存プレイヤーには100パックぐらい配布してるし、新規のプレイヤーも同じくらい貰えるのかな? よって参入するなら今をおいて他にないです。
 そもそも参入する価値のあるゲームではないのだが(ボソッ)

 リセマラの基準は2つです。
【1】微課金予定の人:使いたいと思っているリーダーのスキン付きカードを1~2枚狙う

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 誰しもムサいオッサンより

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 可愛いメドゥーサちゃんを使いたいと思うはずだ。
 一応スキンはショップで販売されているものもあるので、よく考えて自分の譲れない一線を決めましょう。

【2】無課金予定の人:ゴールド、レジェンドレアカードをたくさん引く
 そして必要なもの以外を砕き、エーテルに変換する。ツモが良ければ2万エーテルくらいにはなります。それで環境に通用するデッキをひとつ作り、当面を凌いでいくという魂胆になる。で、何を作るかなんだけど――

 「ローテーション」が主流で人も多く、大会が開催されるのもこのルールなのだが……
 ぶっちゃけしばらくアンリミで生きていくことをオススメしたい。
 だってパンピーは大会に出ないし、デイリーミッションはどのルールでもクリアできる。
 シャドバの配信を理解できるくらいの動画勢になりたいなら片手間ローテでも充分のはず。
 各種キャンペーンもアンリミでクリアできることが多く、何ならアンリミのアリーナだって開催される(頻度はローテ3:アンリミ2くらい)。

 で、配信とかを見つつ、ゲームのことが分かってきたら、自分の使いたいリーダーを選んで、そのリーダーのローテーションデッキを組めばいい。
 もちろんこれは俺の見解だけど、俺なら俺にそう勧める。何故かってローテよりアンリミのほうが勝ちやすくてデイリー消化がラクなのよね。

【俺ならこうする】
リセマラでゴールド、レジェンドレアカードをたくさん引く
必要なもの以外全部砕いてNビショップを作る
アンリミのランクマッチを登頂する
 詳細はコチラの記事に詳しいが、徐々にデッキを増やし、デイリーミッションをこなせるようになればカード資産は増えていく(というか序盤は課金してさえきつい)。
 問題は初心者には砕いてはいけないカードが判らないことなんだよな。
 基本的にスタン落ちするDBNのカードは砕いてもいいが、アンリミで使うものもあるから基準が難しい。
 自分が好きなクラスのカードもまず砕かないほうがいいが、マジモノのゴミで絶対に砕いていいカードも中にはあるわけで……
 とりあえず割り切って砕いて、必要なら作るというのが最終手段になる。

【砕かないほうがいいゴルレジェ】
・眷属 ・レイピア ・白黒 ・炎爪 ・グレモリー ・ペトラ ・聖獣 ・機構の解放 ・ルリア ・レジェファイ ・エフェメラ ・熾天使 ・鷹匠 ・リリィ ・旋風 ・セリア ・リオード ・ジオス ・ソロモン ・フィルレイン ・伊達 ・バイロン ・フェリ ・ヴィーラ ・モノ ・黄金都市 ・グリーム ・月と太陽 ・リザ ・オクトリス ・アイテール ・グレア ・エレノア ・ロイ ・アンネ ・威圧 ・ヴァーナレク ・悪夢 ・リテュエル ・白牙 ・メイシア ・無尽 ・メーテラ ・リーシャ ・カリオストロ ・ヴェスパー ・テトラ ・業火 ・フラウロス ・トリル ・ラウラ ・マーウィン ・救済 ・リモニウム ・破壊の使徒 ・リーシェナ ・歌声 ・コルワ ・セルウィン ・簒奪の使徒 ・ドラゴンナイツ ・オリハルコン ・ガルミーユ ・ケルベロス ・セレス ・血統 ・邪眼 ・メドゥーサ ・ケリュネイア ・アサルト ・心なき ・マゼルベイン ・ユグドラシル ・翠嵐 ・シンシア ・スパルタクス ・ゼタ ・キマイラ ・エンネア ・スレイ ・レフィーエ ・ギルネリーゼ ・ミノタウロス ・異界 ・オーディン ・マシンランス ・ヨハン ・ミラ ・ライオ ・真実の掟 ・フォルテ ・アーカス ・ブローディア ・ヘクター ・メタリック ・シルヴァ ・マシンエンジェル ・機械神 ・バビー ・ヌシ ・レイサム ・大将軍 ・ポセイドン ・ドラゴン牧場 ・闇喰らい ・プロバハ ・サタン ・異形 ・アン ・ファフニール ・チェキババ ・エズディア ・ディオネ ・クラーク ・ダゴン ・プルソン ・サキュバス ・ゾーイ ・開闢
※新弾で機械カードが増えるので機械カードは砕かないほうがいいかも
※俺がエルフを好きだからなのか、生来の性質なのか、エルフはどんなカードも比較的欲しく見える

 以上、検索フォームで「ローテーション、ゴルレジェ、カードパックをDBN、BOS、OOT、ALT、STR」と指定すれば出てくるカードを最初から羅列した。
 これらは砕かないほうがいい。が、絶対使わないと思うクラスなら砕いてしまってもいい。
 俺なんかは好きなのはエルフで、勝ちたいときにロイヤルを使う派だから、他はデッキ組めても組まないことが多い(新弾でオモロいデッキ見つけたとき用に資産を貯めておく)。
 また、これ以外は砕いてもいい! というわけでもない。当然使う人もいるから、その辺はアンリミのレシピを探すか、自分の勘を信じてくれ。
 
 今は端境期。次弾が控えているため、どのクラスが覇権を取るかは分からない。どうせロイヤル
 うん、だから新弾が来ても環境が激変しづらいアンリミで、お茶🍵でも飲みながらゆっくりするのが板だと思うなあ。
 Nビショに安めのアグロロイヤルとアグロヴァンプがあればデイリーも困らないはず。
 資産が増えてきたらAFネメシスやOTKに手を出す……か、ローテのデッキを作りにいくかは君によるところだよ、ワトスン君。

ニンテンドーダイレクト 期待の新作ゲームたち

 ガワがしっかりしてそうなものにしか興味はねえ!

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ファイアーエムブレム 風花雪月
 よくある「昔なじみが再会して争う類型」を使用したFE最新作。
 個人的には同じようなストーリーラインで爆死した蒼き革命のヴァルキュリア酷似しているので戦々恐々。
 覚醒カップリングにこだわってたらいつの間にか飽きちゃって、ifはストーリーが幼稚すぎてのめり込めなかった。
 でも事前知識なしで暁の女神から入って結構楽しめた人間なので、だいぶ発売日に買う寄り。
 ヴァルキュリアもそうだったように、地雷だったら即売ればダメージが少なくて済む。

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・デモンマキナ
 ANUBISアーマードコアに似たものを感じる新作ロボットアクション。
 アクションはあまり好きではないが、上述した2作などは結構楽しめたクチなのでこのゲームも好印象。
 ただRPGと比べたときすぐに終わってしまう(総プレイ時間が短い)のはアクションによくあるデメリット。
 「重厚」な「楽しい」を「刹那」に味わえるような作品なら一考だ。

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・アストラルチェイン
 外敵が攻めてくるタイプのアクションRPG。
 デモンマキナと同じく、日本人が好きそうなキャラビジュアルで面白そう感がすごい。
 .hack//みたいにRPG部分がしっかりしているなら一考です。

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聖剣伝説
 実は手を出していなかったシリーズ。なんでも2が名作だとかで、ニコニコ実況全盛期はたくさん動画が上がっていた印象がある。
 ただ昔のゲームのリメイクはいざプレイするとがっかりすることが多いので、慎重にレビューを見てから買うかどうか決めたい。

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ゼルダの伝説 夢をみる島
 これもリメイクで、しかも謎解きアクションだから手を出しにくい。
 どこかの配信者がプレイするのを待ちたいところ。

・ブレスオブザワイルド 続編
 自分でプレイする機会を逸したのに加え、TAS動画とかで既に満足できてしまっている。
 完全な続編なら自分でプレイしても楽しめそうだが、漫画家のシラクサ氏が確実に配信するだろうからそっちで楽しんだ方がマルそう。
 DLCだと手の出しようがない。

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ポケモン剣盾
 守備範囲外。

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ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リマスター
 ダチと集まってプレイすることになると思う。俺の家に来たらいたストを起動してダベるのが定例だったが、その枠がこのゲームになるわけだ。
 最近はみんな忙しくて集まる頻度も減り、遊ぶ内容もTRPGするやらボドゲカフェ行くやらで何やら大人になっちゃったなあって思う(-。-)y-゜゜゜。

 総じて、割と面白そうなゲームが出てくれそうなので安心した。
 いまのトコSwitchでマトモに楽しめたゲームはゼノブレイド2くらいだからな……
 あ、既にプレイした人向けに、ゼノブレ2の考察記事置いてあります。