文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

クルスタが来るスタンス

 チームくまさんが新しいゲームを作ったらしい。
 ゲームイナゴの血が騒ぐぜ! さっそく乗り込む!

 ここがティンクルスターナイツの世界かあ……。
 プリコネとブルアカを足して2で割った感じがする

 戦闘システムは別物で、初見では何が起きているのかよく分からない。
 直感操作ができなくて焦るが、まぁオートやってればいいか。

 一応、敵の攻撃が苛烈でなければ、
ニゾン待ってラインに一番近い敵を殴ってれば終わる。

 ただ、テンポが悪い 
 1回の戦闘が長い上に、カットインが大量に入り、演出はスキップできない。
 オーバーキルの要素も要らない気がする。

 ステージの数も多すぎる。
 いい加減、ソシャゲのステージは1章につき3つくらいにしたほうが良いのでは。
 必要以上の水増し・周回はゲームじゃない。

 育成システムは奥行きがあって印象が良い。
 しかし、低レアキャラは凸らないとスキル2が使えないので、
高レア金満ゲームの気配を感じる。ピース集めか……。

 さりとて、育てたキャラを使用する場所は少ない。
 対人要素やギルドバトルなどは無く、エンドコンテンツに乏しい。
 これはメリットでもあるけど、目標がないと育成のモチベに関わる。

 よくある寝室で釣るDMMのゲームだと思う。
 つまらない訳じゃないけど、熱中はできなそう。

レーテ4段階を周回することで失われるもの

 スマゲの商法が巧妙になってきた。
 PvEを難しくして、ガチャキャラを凸れば簡単になるようにする――。

 これ、今のうちに声を上げとかないと後々もっとスゴいことされそう。
 スマゲの収益が悪くなってきてるからこんなことをしてるのかな?

 頑張れば周回できないほどじゃないのがまたニクい。
 というワケで、木ロエンナで4段階を攻略してみる。

 使う編成はこちら。

   

  

 SSBはワイバーン用の装備を外して耐久に寄せ、
シェナもvP装備からvE用の攻撃セットに換装した。
 他は対人用だけど、遺物だけ変えてる。

 何が言いたいかと言うと、装備をいじるのがダルい*1
 それでもたまに事故るし、1周するのに9分かかる。

 結論としては、安定する3段階を回ったほうが良い。
 vEの天才ならもっと良い編成を考えたりできるのかもしれないけど……

 俺は木ルルカに堕ちた。
 なんか倉庫みたらルルカが4人くらい余っててワロタ。

 他の恒常はちらほらダブってるくらいなんだけど、
何故かルルカだけ大量に居て、闇ルルカも完凸済み。

 4段階の周回もvP装備のままでサクサク。
 でも本当に良いのか? スマゲ、Pay to Winを嫌ってなかった?

 まぁいい、のか。vEなんて周れるとこ周ればいいんだし。

 難易度を除くと、イベント自体は素晴らしい。
 最初に出た貫通セット脚のスコアが95で大満足ですよ神。

■追記

 うす。あざました。
 周回にかかる時間はそのままってマジ? 木ルルカ凸れってことか

*1:プリセット導入して❤

レジェ1タッチプリキュア

 そういえば闘技場に埋まってる石をまだ回収してなかった。
 というワケで、オモコロを見ながら数時間ほど張り付き――


 タッチ成功!
 思ったよりもキツかった。5300から防衛の質が段違いに変わる。

 というか闘技場の仕様を初めて知った。
 1位に勝つだけじゃレジェンド1になれないのね。
 5500ポイント確保した上で1位になると天空石を1500個貰える。

 しかし勝ってもポイントしか貰えず、負けると15ポイント失う。
 よって確実に勝てる編成を探して挑むことにした。

 具体的にはヴェリアンが居る編成に
ロエンナ+光チェルミア+光クラウを出す(思考停止)。

 これで大体勝てるけど、反撃しないヴェリアンも多く、安定はしない。
 光チェルミアを起動できる光リリアス、ジオ、ポリティス入りが狙い目。

 闇ィは延々と回復するから、バイクとピェルミアだけだと事故る可能性がある。
 闇レタや光アーディンを添えて相手すべし。

 その光アーディンも防衛ではクソキャラなので要注意。
 290のスピード型だったり、超火力ビルドだったりする。勇猛ピィリスで受けよう。

 実力があれば連勝ボーナスで5500まで楽に行けそうだけど、
闘技場の知識が無いからこうするしかなかった。
 俺も途中までは真面目にやってたけど、初見殺しが多くて折れた。


 ▲これとかクリーブできると思うじゃん?
 そんなことをしたら――飛ぶぞ(ストラゼスが)。

 
 そういえばGvG動画も上げた。
 こんな雑プでもギルドに席があるってことを伝えたいですね(ヒーローインタビュー)

 ちな、ギルドメンバー募集中。
 上位帯はどこも人手不足で大変。君の参加を待ってるZE

ダイア5ン横丁~マスター5ブリンの巣

遊戯王MD

 月末のゆるゆる環境でマスター5まで登った。
 使ったのは【イシズティアラ】。というかこのデッキしか持ってない。

 キツイのは先攻の特殊召喚封じ、裂け目羽根吹雪など。
 ダイヤ1までのビーステッドならテキトーにプレイしても押し勝てる。

 よくティアラに超融合は効かないって言うけど、
 ティアラが使うティアラへの超融合は効く。
 深淵に潜む者をどかしたり、相手のティアラネームをどけた瞬間に効果を通せる。

 ジェム稼ぎに少しマスター帯で戦ったけど、
流石に上位帯の【烙印ビーステッド】はヤベェ強い。

 プレイングに自信のない俺みたいな奴は
屋敷わらしカオスハンターとかで対策しないと勝てないと思う。

以下、カードの所感。

・ドロバ……ダイヤ帯では妙なデッキに刺さって強い。マスター以上では微妙
・拮抗勝負……一度も強いと思わなかった。裂け目壊せないし、捲るなら他でいい。
・シラユキ……強い。操作ミスと時間切れに注意
・ガメシエル……弱い。捲り意識なら超融合三戦だけでいい。でなくてもマーレ
・ディバイナー……以前より爆発*1のリスクがない。エルフで蘇生してバロネスも強い。
ベアトリーチェ……俺のプレイでは使わなかった。竜巻竜のが使える。

 来期はとりあえずこんな感じでデイリーをこなそうかな。
 あとはクシャトリラの合流待ち。

 それよりマナドゥムしたいから、環境デッキ全部に規制はいってほしい。

*1:アギドケルベクの効果を使うこと。相手のデッキを考慮しないニュアンスもある

バファリン、カロナール、イソバイド

 昨日からずっと頭が痛い。
 痛いというか後頭部が気持ち悪い感じ。

 気圧が原因とすると、今までならバファリンを飲んで1日寝れば治ってた。
 でも今回の不調は長引いていて不安がある。

 熱帯夜が影響しているのか、夜中に寝汗をかく。
 眠りも浅いし、自律神経がまたイカれたのかもしれない。

 というワケで何も手につかない。
 満足にゲームもできず寝込んでいる。

 俺が普通の社会人だったら人生終わってないかこれ?
 一般の会社って不定愁訴で休めるもんなのかな?

 最近はコロナもあるし数日は休めそうだけど、
2箇月に3回風邪ひいてずっと休んでたらリストラよな?

 身体が弱い人、マジでどうやって生きてるんだ。
 加えてこの不況――別の世界線では革命戦士になってたかもな、俺。

 治安も悪い。
 無謀な人が増え、クマが増え、税も増すばかり。
 厭世、という次元はとうに超えてる気はするな。

 ...時刻は日を跨いだ。
 Nanoの「No pain, No game」が空しく部屋に響いている。

 眠気はない。あまりの頭痛に、1時間ほど横になっていたからだ。
 夜は長い。重い頭で考える。どう時間を潰そうか。

 粘つく夏の湿気が、生きにくさを可視化しているようだ。

唯一アセスルファムKが入ってない浅田飴のせきどめを信じろ

■ブルプロ

 アンインストールした。
 アニメ調の3Dを謳うなら、最低限テイルズシリーズみたいなバトルの楽しさが欲しかった。

 原神みたいな装備厳選とか、ToSの水晶争奪戦みたいな対人が実装されたらワン戻るかもしれない。 

遊戯王MD

 ランクマするのが億劫だけど、フェスを消化するモチベならギリある。

 レジェンドアンソロジーは【オルターガイスト】で無双した。
 後攻はすべて即リタイア、先攻の勝率は9割くらい。
 対面に来た【ペンギン】の人が上手すぎて負けたのが印象に残ってる。 

 シンクロフェスティバルは【ナチュル】を使った。
 意味わからん強さで、雑にやってもプレミしてもだいたいゴリ押しできる。

 マナドゥムが来る7月? まで隠居モードで過ごす。 

■日記

 また風邪をひいた。
 今回の感染源は母で、再び家族が4人ともダウンした。

 前回よりは症状が弱いものの、
微熱・倦怠・頭痛・咳嗽・咽頭痛がほどよくブレンドされている。

 
 というワケで何も手につかず、エピナナ動画にポエムを書き殴るなどした。
 平均視聴回数は30――やっぱり(俺の謎の純文学路線の)需要は少ないよなー。

 エピックセブンというゲームが盛り返すことは今後も無さそう。
 今思うと、初動の闇川はそこまで大きな失敗では無かったような気もする。

 ゲーム内容は難しいし、対人に疲れた人も多い。
 課金も要らないゆるゆるゲームなんだけど、そこまで行ける人は少なかったのかな。

 まあ後追いしてもマトモな勝負にならんからな……。
 一応RTAに参入しやすくする企てはあるらしいから、期待して待つ。

 そういえば、久しぶりに楽曲探しをした。
 新しいアーティストを見つけたときのアド半端ない。

 今回はHalf time Old、最終定理論者、*Luna×音はつき、高橋優、ナナヲアカリ、等を知った。

 ハーフの廃盤が欲しくて中古ショップ巡るまである。

 
 「Mr.パトリオット」のDメロの歌詞が知りたい。
 「抱きしめたくらいじゃ変わんないんだね」の前がよく聞き取れない。
 「たまに浮きそうな君だから」? 「生意気そうな」?

 このバンド、曲の最後の方で我慢しきれずメッセージ性が上がっちゃうのが好き。
 明け透けに言うと逆に説得力は下がるけど、言わなきゃ伝わらないもんな。

 ニンダイも見た。
 RPGハンターなのでフレデリカクライマキナだけ興味がある。

 あ、でも後者はフリューか。うーん……。
 アンチェインブレイズで火傷した記憶が蘇る。

ブループロトコル 4日目 クソ弓珍道中

 今日もブラストアーチャーのスキルが如何に微妙かを掘り下げる。

 弓のスキルはボタンをホールドすることでレベルが上がり、強力になる
 のだが……

 チャージを溜めるという動作はブルプロにおいて致命的なスキを生む。
 自分めがけて敵が突っ込んでくるし、攻撃されればスキルは不発になる。

 対ボスでも溜める余裕は無い。
 赤い攻撃予測や自機狙いの弾が飛び交う中ではスキルLv.1で戦うしかない。
 そうなると移動しながら通常攻撃してたほうがマシじゃね、となる。

 そしてボスが異様に硬い
 弓の火力が無いのもあるが、ストーリーでもHPが多すぎてダレる。
 一応、回復を計画的に使いダメージレースを制するという楽しみはある。

 新しい武器を入手するにはボスを倒す必要があるが、これも転倒している気がする。
 弱い武器を使い、レベル差でダメージも通らない中、10回ほど周回しないといけない。

 どのMMOでもボス素材で武器を作るから、そこは普通ではある。
 でも地獄よ? 野良PTで火力の無い弓が4人ほど集まったときは(暗黒微笑)。

 βテストのときは「弓は1人欲しいが、それ以上は要らない」という感想だった。
 今はPTに「1人までなら居て良い」扱いになってる気がする。
 ただ、不思議と弓が2体以上のときのダンジョン攻略は早い。
 弓が悪いんじゃなくて、クソ弓が悪いのか?

 現状だとダンジョンの回復は支給薬やイマジンで間に合うから、回復弓は不要。
 必要になるとすれば、それはPTの編成が悪いということになる。
 つーか弓の回復なんてアテにしてられないから前衛は薬を使うしかない。

 ブラストアーチャーがこの先生き残るには「回避タンク弓」しかないかもな……。
 たまに野良で回復薬がなくなり、復活可能回数がどんどん減るという状況になる。

 そこで! 弓で前に出てボスのヘイトを買う
 自身は回避に徹しつつ、近くの前衛ごと回復する。

 何のダメージソースも無いが、弓はもともと弱いので誤差。
 代わりに他のメンバーがダメージを出せるようになる!!

 という冗談は置いといて、みんなは進行中ミッションへの途中参加は控えよう。
 途中参加できるということは、誰かが抜けた可能性がある。
 そんなPTは何らかの問題を抱えているに違いない丶(・。・)ノ

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