ブループロトコル 3日目 感動の最終回
というワケでブルプロを進められるところまで進めた。
レベルは41、明日「枷神の産屋・追加調査」を周って次の武器とって終わりかな。
プレイした感想は「微妙」。
ジョブ関連のシステムは面白くない。
全員がほぼ同じスキルで戦うからオリジナリティ欲を満たせない。
というか何で4つしかスキル使えないんだろう……?
そもそも戦闘もつまらない。
Tree of Saviorの爽快感と比べると雲泥の差*1である。
ToSのウィザードの電撃が連鎖するスキル――エレクトロキュートの気持ちよさを今すぐみんなに知ってほしい。
LoLのヴェインを使って戦うときの気持ちよさも知ってほしい*2。
メイプルストーリーの「暴風の矢」のシンプルな気持ちよさを、
ドラゴンネストの……もういいか。
ブラストアーチャーの通常攻撃はもっさりしすぎている。
が、DPSを考えると常に連打し続けないといけない。
幸い移動しながらAAするだけで大概の戦闘はどうにかなる。それでいいのか?
ゲーム進行の導線がしっかりしているのは嬉しかった。
基本的にクエストとボードを進めれば装備やイマジンも揃う。
ほとんど作業とも言えるが、目的地マーカーのUIは本当に優秀。
なお、レベリングの邪魔なのでストーリーはスキップした。
むしろスキップできないムービーがあって萎える。
気になったのはメインストーリーの難易度。
女子供*3がクリアできないくらいにはアクションが難しいと思った。
麻痺沼の冒険者ランク6昇格試験とか、2章のヴォルディゲン3連戦は相当きつい。
いや、ブラストアーチャー以外なら楽勝なのかもしれないけど。
βテストのときと比べると、弓のスキルの使い勝手は少し変わった印象がある。
流石にG3まで進むとリーサルシャワーが強い。
けど、それ以外にマトモなスキルはまだ無い。
よって、20年前のネトゲみたいな使用感のストライクアローとスタンピードを使うしかない。
個人的なオススメはJoyToKeyを使って、
PS4コントローラの◯ボタンにマウスクリックを割り当てること。
押しっぱで通常攻撃できるようになれば、指の負担がグっと減る。
つーことで、ブルプロの未来はみんなに任せる。
俺はまだ見ぬ神ゲーを座して待つ。
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
夏の日差しとジャスミン茶
■アルケランド
半日くらいリセマラしてもシャーロットが出ないから撤退した。
SSRの排出率は2%って書いてあるけど、よく読むと3割でPUが出るみたい。
2%の3割は0.6%――と思いきや、排出確率を見ると1.18%らしい。
よく分からん。
一応すり抜けた後はPU確定だけど、そんなガチャ誰が回すんだろう。
なお、俺がリセマラから先に進めなかったゲームは初めてなので、
このゲームの制作者はマジで誇っていい。
■モンスター娘TD
「アイギス10周年イヤー 超タワーディフェンス祭り」が開催された。
前回は高難度クエストがあったけど、今回はメシ喰って帰るだけかな?
限定コラボガチャについては、どっちも要らないと判断した。
[影を継ぐ者]ユージェンは微妙な感じがする。
永続ステルスか、永続貫通だったら迷わず取った。
でもボス相手に攻防4割低下は強いと思う。俺がスキルオート使いでなければな。
[カッツォ娘]ミラドラは使う場所に悩みそう。
接待マップでは高耐久、長射程が便利そうだけど……俺の水パに今欲しい性能ではない。
(後になって近接配置のDPS欲しいとか言いそう)
※コスト役など汎用性の高さ、長射程と殲滅力を意識 微妙に左右差あり
モン娘TDのティアー表を見つけたから最強キャラランキングを作ってみた。
Sランクには限定リンが入る。
限定スズはC、パリオスはコスト役なのでBかな。
近接キャラは近接ってだけで使い道が限られるので評価が低い。
ただしアイレンだけはAからBに喰い込むかもしれない。
タンク役のナイトは全員Bになるくらい強い。(低レアのロトーナでもBの強さ)
■ブループロトコル
BLUE PROTOCOLの正式サービス開始の時刻について、6月14日12:00に決定いたしました。
— BLUE PROTOCOL (@BLUEPROTOCOL_JP) 2023年6月8日
また、当日のレグナスストアの予定につきましても
詳細はお知らせをご確認ください。https://t.co/0aOKPqbBA1#ブルプロ #BlueProtocol
というワケで、対魔忍RPGとアルケランドを投げ捨てて、
俺はMMOの世界に行く。
行きたいんだけど……正直ブルプロも泥舟な気がする。
βテストの感想は「つまらないワケではないけど、爽快感や強くなる面白みに欠ける」。
イマイチ心に火が付かない。
いま俺が中学生なら、ダチと一緒にワイワイやってたんだろうなー。
梅雨、富山団地に虹よ掛かれ
■エピックセブン
闇ロエンナはクリーブ使いなら欲しいところ。
とくにGvGで猛威を振るいそう。
最速キャラは何でもよし、光エレナで反撃も対策できるが、光パヴェルとの相性は悪い。
RTAではピックが難しいと思いきや、
最速キャラと闇テネ辺りをピックすれば残ったほうを前衛に置いて使える。
オフラインPvPと違って闇ンナ本体の耐久を確保する必要はあるけど、
クリ率とスピードが不要だからステータスは盛れる。
耐久はチャティや勇猛で確保する手段もあり、
ダグエルは当然として黒冠でスタンをバラまくのも凶悪。
うん、良いキャラだね。
耐久あるメイジなら潰しが効く。
ただ弱点も多いな。
前衛と一蓮托生、反撃される虞がある、自前で剥がしを持ってない。
硬めのポリティスもゲージアップに支障を来し、前衛が非攻撃スキルを使いにくくなる。
魔神の封印……はクレンズや抵抗盛りで何とかなるけど、
純然たる火力で消されるとか、闇レタは回避されても上を取られてもキツイと思う。
いや、追加ダメージで倒せちゃったりするか……?
ただまあ、他の月影と比較したときにちょっと見劣りするかも。
■モンスター娘TD
最近このゲームが面白い。
高難易度コンテンツが増えてきて、一気にやりごたえが増した。
というワケで魔獣の大迷宮の地下1階~10階を攻略してyoutubeにアップするなどした。
意外にも同業他者が多くて良い刺激になっている。
やれ課金スキル無しだとか、絶版になったスキルは使わないだとか、
各自工夫を凝らした参考動画がたくさんある。
とはいえ、現状のエンドコンテンツの多くは持ち物検査になる。
一部はキャラのレンタルも封じられてるから、新規ちゃんは長い目で見る必要がある。
その他、育成リソースもカツカツになる。
けっこうな古参の俺でも困ってるから、安易に120レベルにするのはやめよう!(戒め)
アイギス10周年を記念したキャンペーンの恩恵にも与れるみたい。
限定キャラの追加があるなら、その性能が楽しみなところ。
■遊戯王MD
アプデが来た。
マナドゥムが来るまでは純ティアラメンツで戦う。
ということでマーレと派兵と増援とグリーフ、スプリンドで初動を厚くしつつ、
申し訳程度のカオスハンターでビーステッド対策する。
Gは今までは止まれば良かったけど、
この環境では厳しそうなので対策カードを散らした。うららすら被ってほしくない。
【追記】あまりにビーステッドが多いので【メタクズ気炎】堕ちした。
風雲急を告げない釣瓶落とし
■対魔忍RPG
汎用PTが完成した。
ほぼ全てのレベル50レイドを安定して攻略できるようになった。
黒猫先生は奥義→スキル2連打
鬼壱あずさはスキル2を刻みつつ奥義
メイドクリアはスキル2と奥義を交互に
アスゆきと舞はずっとスキル2
装備は手堅く落ち着いた。
クリアは会心する必要があるから天賦+身魂、
レイドの初動のためにSP回復役は疾駆。
あずさはレイドだけを見るなら桎梏2にすべきかもしれない。
アスゆきの耐久がペラペラだから応変や双成も試したけど、
あずさが遅すぎてSP回復を先打ちしてしまうので重撃にするしかなかった。
決戦の"ふうま小太郎"超上級も何とか手動でクリアできるようになった。
フレンドよ、今日からLRの小太郎をよろしく。
というワケで、今回を以て対魔忍RPGの記事の更新が止まります(ぇ
エンドコンテンツが無いのが痛い。そろそろブループロトコルも出るし。
裏でオーガ奴隷75を混乱PTでコソコソ攻略することにする。
■エピックセブン
今期のRTAはゴールドで終えました。
いや~ムズかしい環境だったらしいね!
うん、シーズン終了まで後90分の段階で気づいた。
90分でプレイスメントからマスター目指したんだけど、焦ってプレミ連発した。
というワケで闇カーのスキンはGETできなかった。
これを俺のスティグマとする。スキンチケットでも買わん。
それもこれも、対魔忍RPGをやってたからなんだよな(何
エピナナの公式ツイはフォローしてたんだけど、
遺産や新キャラに気を取られてワールドアリーナ終了の告知を見逃してしまった。
環境調査も兼ねて、今度の配信でRTAに殴り込みをかけます。
そのために半年ぶりくらいに装備パズルをした。
シュナ、アミド、バイク、ピイカ、闇カリン……のビルドを仕上げた(一部ガバ)。
【追記】
アビゲイルはとりま吸収+貫通で使ってみる。
ウザそうな防衛もGvGに置いといたけど、ザハーク+ストラゼスで抜かれそう。
🐸と銃とHSP
思えばHSP*1だった。
今はそんな名前が付いてカテゴライズできるけど、ソレに意味があるかどうか。
ガキの頃はよく泣いてたけど、それは健全な子供の範疇だった気がする。
大学から帰ってふと急に泣いたこともあるけど、それも健全な大人の範疇だろう。
だが、ときにラインを超えてしまう場合がある。
銃撃があり、人が4んだ。
俺はまた無敵の人が現れたかと思ったが、今回は少し事情が違うかもしれない。
事件以上に怖いのは、ネット上の世論だ。
少し検索しただけで、犯人は4んで当然というような言説が大量にヒットする。
本当にみんなこういう考えなのかな?
リアルな実情なのか、インターネットだから悪意が増幅されているだけなのか、
それは分からない。
事件に怒りを感じるのは当然だ。恐怖を感じるのも頷ける。
でも、自らを顧みる人が殆ど居ないのは何故だろう。
多くの人が、この事件を自分とは関係のないものとして処理しているように見える。
社会から爪弾きにされた人間に掛ける言葉は罵倒で良いのか。
社会を構成しているのは個じゃないのか? 俺なんじゃないのか?
太宰治が『人間失格』で言ってた気がする。世間と言うのは、君じゃないか、と。
事件の本質は、心神喪失とか、罰する罰さないの部分には無いと思う。
ある一人の人間が、孤独になることが問題なんじゃないか?
人生で何かミスをしたり、レールを外れたら終わり――。
セーフティネットも機能していない。
自分のことで精一杯で、隣人に優しくする余裕がなくなってきたと感じる。
だから優しくしろ、とは叫べない。
俺だってそういう人たちに真に寄り添うことはできないからだ。
カエルの話がある。
ひとつは、食べ物の中に混入した話。それを自作自演だろうという話。
俺は良いと思う。疑うことは建設的な議論に必要だ。
ひとつは、あなたの田んぼで鳴いてるカエルが煩いから対処してくれという話。
余裕ねーな日本。大丈夫か近代社会。
ところで、内容自体には肯んぜる部分がある。
人間、アラサーになると、物音に敏感になるのだ。
俺もある日、急に耳鳴りを発症した人間だ。
あちこち病院にかかり、治療不能と言われ、絶望し、苦しんだ。
自分の耳の中、頭の中で鳴っているから、耳栓は意味が無い。
ずっと耳鳴りを気にしているから、周囲の小さな物音に敏感になった。
その対処のために耳栓をした。眠れるようにはなったが、物音には更に敏感になった。
というワケで、こういう状態になると辛い。
だから、上述の人物も、カエルをどうにかしてくれと言ったのかもしれない。
それは世間知らずとか恥知らずとかではなく、そういう手段に出るしかなかった、
どこにも行けない袋小路からの、仕方なく出た嘆願の発露だったのかもしれない。
いや、知らんけどね?
ちなみに、俺は今は耳鳴りは気にならなくなりました。
ずっと鳴ってるけど、慣れた。
もう恐怖は感じないし、眠れる。
もしも願い一つだけ叶うなら
君の側で眠らせて どんな場所でもいいよ
「Beautiful World」――宇多田ヒカル
*1:ハイパーセンシティブパーソン
初心者用 対魔忍RPGのコツ
■面白い?
→充分あそべるゲームになっている。
・装備システムにより戦略が広い
・限定キャラゲーだが、凸は時間を掛ければ可能
・シナリオの文章の質が良く、その辺のソシャゲを凌駕している
・X版では18禁要素がある
■エンドコンテンツは?
→薄い。
タワーのようなPvEコンテンツはある。
PvPや対人要素は無い。
レイドはマルチバトルで協力プレイができる。
■効率の良いプレイ方法は?
パターンA
3月/5月/9月/11月の25日から始まる五車祭(フェス)でリセマラする
パターンB
初回30石で回せるガチャでリセマラする
その後、五車祭を待ちSRメモリーを900個*1入手するまで回す
SRメモリーで七瀬舞(2体居るので注意)を交換する
■オススメの低レアキャラは?
→Rワイト、R【清秋澄天】喜瀬蛍(SP回復要員)
HP回復役はHR以上、ブリジットやナディアでないと厳しい
■最初に作るべき装備は?
→基本的にすべてSRが前提
派遣で入手したチケットで自発することで発見者報酬の300個ゲット(たまに貰えない)
・重撃4set*5…クエストクリア時にレイドを発生させる確率を上げる。
・疾駆4set………SP回復キャラなどがすぐに動ける*2
・隠影2set………SP供給をラクにする
・快癒2set………耐久の低いキャラが狙われにくくなる*3
その後、戦闘用のアタッカーに無双や天賦を作る
■借りるべきサポートユニットは?
レンタルキャラであってもスキルシートから使うスキルを設定できる
・科学――若きアサギ&サクラレディ
スキル2は全体攻撃、奥義もランダム8回攻撃で使いやすい
装備は上記のようにオレンジ(疾駆)&白(重撃)がオススメ
・科学――神村東
奥義の単体攻撃が強烈 ボスなどに有効
・超人――風神アスカ&雷神ゆきかぜ
スキル2でSPとHPを回復しつつ攻撃までできる
・精神――【ポストアポカリプス】ナーサラ
全てのスキルが便利で、最初からSP100の状態で戦うことができる
■原初の至宝の入手方法は?
①デイリーの覚醒素材中級/上級(低確率)
②マップイベント上級でボーナスステージが出ると0~2個ゲットできる(低確率)
③箱イベ(後述)
④土日の派遣ミッション
⑤イベントアーカイブのクエスト形式のミッション7回目で1個 50回目で1個
レイド形式のミッションであれば4回目で1個 15回目で1個
■マップイベントと箱イベントクエスト、どっちにスタミナを割くべき?
→どっちも上級が周回できるならマップイベント(復刻でない場合)。
上級を回っていればたまにボーナスマップが出現し、原初の至宝をゲットできる。
更に上級を100回クリアすることで、重要アイテム「スキルの書」もゲットできる。
■イベントガチャのリセット目安は?
ボックス01:対魔石が取れたら
ボックス02:限定ユニットが取れたら
ボックス03:対魔石が取れたら (資産が何もないならAP回復薬(大)まで粘ってもいい)
ボックス04:限定ユニットが取れたら
ボックス05:対魔石が取れたら
ボックス06:原初の至宝が取れたら(見逃しやすい)
ボックス07:対魔石が取れたら
ボックス08:原初の至宝が取れたら(忘れるな)
ボックス09:リセットできない
■オトクな情報とか備考
・Rキャラを売って茶色エデンを入手し、交換所でAP回復薬を買える
・Wikiを見るとサイドバーのカラムにプレゼントコードが載っている
・メニューのアイテムから金塊を売ってゴールドを入手する
・ガチャ石はストーリーの石を掘り切ると殆ど手に入らない
配布も渋めだが、年末などにSR交換チケットは配られる
初心者の対魔忍RPG その4
ゲームを始めて10日、ついに五車祭が来た。
基本的にガチャはこのフェスだけ回せばいいものと認識している。
のだが、新キャラの黒猫先生と鬼壱あずさはそれほど強くないらしい。
じゃあ七瀬舞用のSRメモリーが900貯まるまで回せばいっか。
ということで150連して、舞を交換した。
これだけキャラが増えればもう安泰かな。
マイレージはSRチケまで取ったけど、このシステムはあまり美味しくない。
早めに欲しいPUが取れたら、ライト層は150以上引く価値は低いかも。
問題はPTをどう組むか。
こう……?
何か違うな。会心バフが3つ被ってるし、SP回復が足りない。
1800円でみこと買って、マヤと入れ替えたら形になるか?
それよりスキルパってやつを作ったほうがいいのか?
じゃあ、こう……?
うーん脆そう。
これメイドクリア採用でゆっくりやるしかなくない?
防御バフ配りつつ、危ないボスにはダメカを張れる。
玉藻でバフすれば、SPDスケールの五車燐と一緒に充分な火力が出そう。
これなら普段使いも良く、全てのバフを維持しながら殴れる。
精神ボス相手は知らない。
何にせよ、少しずつ育成していくしかない。
全員LRになる頃には答えが出てるじゃろうて。