文学青年保存館

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今期アニメ BEM 2話感想

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©2019 ADK EM/BEM製作委員会 公式サイトより引用

 え? 1話は?
 見てないです(率直)

 小学生時代、朝4時5時に起きてキッズステーションを見ていた皆様、こんにちは。
 妖怪人間ベム魔改造を遂げて帰ってきました。
 グリッドマンといい鬼太郎といい、最近は原作の枯渇リメイクがブームなのかな。

 で、内容だけどどう論じればいいんだこれ。鬼太郎と同じような話に見えるけど観たことないんだよなキタロー。
 2話の流れは明快だ。
 死んだ人間の身体? を借用しているヒロインが、その人間の過去のいざこざに巻き込まれ、紆余曲折あって自分を見つめなおすという内容になっている。
 話の作りに真新しさはない。リメイクにあたり美男美女になっているのもよくある話だ。

 では何が他と違っていたかというと、戦闘シーンだろう。
 突如として現れた敵が、物理法則を無視した超常バトルを仕掛けてくるのだ。
 え、なんで急に幾原邦彦さん出てきた?w ※監督は違うようです

 何もない場所からボウリングの球やらピンやらを召喚して攻撃するのは流石に笑った。
 ベムベラベロが妖怪? で、とんでもない戦闘能力を秘めているのは分かる。そういうアニメだからね。
 でも敵が固有結界を使うのは全く予想できなかった。
 戦闘を戯画化してるよね、ノリがスタードライバーに似てる。いやそこはウテナと言うべきか。

 話に新鮮さは無いと言ったが、作り自体は非常に丁寧だった。
 とりあえずいつも通り物語工学論様に当てはめてみよう。基本的な「彷徨える跛行者」の類型は、

異端な「能力」あるいは異端な「経歴」を持った主人公がとある「村(=日常の象徴)」に立ち寄り、その村が抱えているトラブルをその「異端の力」で解決する、しかしながら異端であるがゆえに村に定住できず次の村へと去っていく

 だった。
 まだ序盤なので村を捨てるわけにはいかないが、本編において日常と非日常の描き分けはなされていた。初めと終わりの男子学生に好かれる茶番が良い。
 「二つの顔を持つ男」のように妖怪と人間の顔を使い分け、「時空を超える恋人たち」のように「人間になる」という理想の(=欠落を埋める)ために生きる。
 最後は「危ない賢者」として妖怪であることを選ぶか、「造物主を滅ぼす者」として人間に牙を剥くか……それは視聴者の想像に委ねられることになりそうだ。
 BEMは様々な類型を見て取れる、総じて高水準にまとまった、安心して観られるアニメと言えるだろう。
 
 かつて実況者(今は子持ち漫画家)のルーツは言った。大事なのは「茶番」なのだと。
 分かりきってることでも、それが茶番であっても、それこそが面白さの根源なのだと(たしかクロノトリガーの実況で言ってた気がする)。

 このアニメに、最高に盛り上がるシーンや大きく心揺さぶられるシーンは無かった(いやまだ2話だし)。
 しかし、つまらないワケでは無い。ジャーキーやスルメのような、旨味がじわじわ染み出てくるタイプのアニメなのだ。
 そういうものが食べたいとき、そういうものしか受け付けないとき、BEMは妙薬となってその薬効を示すだろう。

公約は選挙カーの廃止です

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 豚ニラ玉ってなんでこんなに美味いんだろう。
 オイスターソースだよな、中核を担ってるの。中華の調味料だが、食べるたび意味のわからない旨味に微笑みが止まらなくなる (*´ω`*)

★材料
豚肉……中型パックひとつくらい
ニラ……最低2束、最終的に異様なほど縮む
オイスターソース……割と高いが買う価値のある味がつく 李錦記ブランド安定
醤油……濃口
しょうがチューブ……これがないと肉が硬くなってしまう

★作り方
卵を3つ溶いて、塩コショウを入れる。
フライパンに油を多めに敷き、大きくかき混ぜるように炒って、別の皿に保管する。
途中で火を止め予熱でふわふわの状態に仕上げるのがコツだ。

フライパンに水をちょっと入れて、ニラがしんなりするまで炒める。
しょうがチューブを4センチくらい垂らし、豚肉を投入する。
色が変わり始めたら、あらかじめ炒っておいた玉子を投入する。

オイスターソースを大さじ1+小さじ1、
醤油を大さじ1加えて、肉の赤みがなくなるまで炒める。
最後に汁気を流しに捨て、塩コショウを振って味を整えたら完成。

 簡単に作れて、どんな人物のお腹も一撃で掴めるTier1料理、それが豚ニラ玉だ。
 新妻は夫にマウントが取れ、彼氏は彼女にマウントが取れる。
 味が薄いと感じたら塩コショウをちょっと足すとご飯がマッハで進むぞ。
 なお今回はニラが一束しかなかったので、豆苗とかいうよくわからない野菜で嵩増しした。
 炒めてるとき妙な臭いがしたが、出来上がる頃にはオイスターソースくんが全てを丸く収めていた。
 味は言わずもがなである。

●選挙の話
 いや、政治の話はしないよ。選挙の方法の話。
 自分の考えに完璧にマッチした政党は、普通、無い。
 ゆえに取捨選択して投票先を決める訳であるが、さて世人はどんな方法で取捨選択するのだろう。

 普段政治にあまり興味のない若者は、ネットを頼るしかない。政治リテラシーのリの字もない状態でだ。
 俺は買い物行くついでに投票してくっかと思い、ちょっと調べてみるはずが、時間を30分ドレインされた。
 それくらい迷う選択を突きつけられるのだ、設問系のサイトは。

 数十個ある設問に答えていくと、自分に合った政党が提示されるサイトがいくつかあるが、
その設問のどれもが、簡単に答えを出せる設問ではないのだ。
 セイジカやガクシャが必死で考えるような難題を、いち若者の哲学、倫理、経験で快刀乱麻できるはずもない。
 
 また、Aのサイトで出た適性と、Bのサイトで出た適性がまるで違うことがあるのも問題だ(実際違った)。
 結局どちらを選ぶべきなんだ? というか、他のサイトを見たらまた考えが変わるよねコレ。
 畢竟、運ゲー
 まぁその日暮らしのランダムな投票先でも、累積すればなんかの意味は持つだろ、きっと。
 
 というわけで、気まぐれに白票を入れたり、とりあえず一番若い候補者に票を入れるような輩が、日本のどこかに居るらしいと聞いたな。

雨季追憶のスパイラル

 ベランダに出てすぐ、ドン、という嫌な音がした。
 音のした方へ行くと、ビニル製の波板の上に何か載っている。よく見れば小さく動いている。濡れた羽を時折動かし、呆然とした表情で虚空を見つめる、それはスズメの雛であった。
 体長は10センチあるかないか。それなりに育ってはいるようだが、飛ぶことはまだできないようだ。
 そういえば、妹から「最近スズメが巣を作ったんだよ」と聞いていたのを思い出す。雨樋のスキマを棲家としたようで、今居る位置からは見えないが、おそらくそこから落下したのだろう。
 さて、どうしたものか。覚悟しなければならないことはふたつある。
 ひとつは、あの雛を見捨てる覚悟だ。よく言われるように、人間が触れるともう自然では生きていけなくなる。人間の臭いがつくかららしい。じゃあゴム手袋をつければいいような気もするが、ニオイきつそうだし、もっとダメそうだ。そもそも人間が自然界の物事に関与すべきかの問いを迫られているような気もする。
 もうひとつの覚悟は、あの雛が落ちた原因は自分にあると認める覚悟だ。
 ベランダの引き戸をガラガラ開けた音に驚いて落ちたのだとすれば、責任の一旦は俺にあるのではないか。
 呻吟する間に、霧雨は舞い続ける。日照不足が叫ばれる、現在の時節は梅雨である。明日もその先も振り続ける雨は、あの雛から生命のリソースを奪い続けることだろう。
 しばらく見ていると、チキチキという鳴き声が聞こえた。雛からではない、これは――
 庭木の枝に、スズメが一羽止まっている。親鳥だ。異変に気づいたのだろうか?
 俺はそそくさと家の中に戻ると、窓ごしに彼らを観察することにした。
 親鳥は口になにか白いものを咥えている。おそらくエサだが、しきりに鳴くばかりで、仔の元へ行く気配がない。雛を視認できないのだろうか? それとも雛を自分の子供だと認識できないのか。親鳥は数分周囲をうろついた後、どこかへ飛び去ってしまった。
 残されたのは、波板の奥に身を寄せ、動こうとしない雛と、それを見ている俺だ。
 雛は、おそらく1匹だろうと聞いている。一粒種だ。そんな雛を、親が簡単に見捨てるだろうか。さらなるエサを探して、もう一度戻ってくるのではないか。さっきは俺がいたから、警戒して雛に近づかなかったのかもしれない。それとも、巣立ちを促しているのか。実は飛べたりするのか。
 考えながらも、何ができるわけでもなかった。それは親鳥も同じはずだ。10センチまで育ってしまえば、咥えて巣に連れ帰ることはできない。
 このまま波板の上で暮らす? それも厳しい。雨ざらしな上、少し歩けば雨樋に通じる水路に落ちてしまう。一応、樋を流れていけば、鬱蒼と茂る庭に通じているが、雛が無事で済むとは思えない。
 もっと言えば、捕食の危険もある。家の周囲でカラスが鳴かない日はないのだ。こんなに開けた場所にいる雛など、おやつ感覚でパクつかれてしまうだろう。
 俺は窓のカーテンを閉めると、自分の部屋に戻り、プリコネのデイリーを始めた。

 数日経って、ふと波板の上を見た。
 当然ながら、そこに雛は居なかった。
 朝晩、家の周辺ではカラスの鳴く声がする。ただ、昼間は、庭から小鳥の鳴き声がする。
 梅雨が明ければ、じき、セミも鳴くだろう。

半旗は夜空に翻る

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今回の記事は見どころなしなのでスルー推奨です。本当に長いだけの駄文。

■プリコネ
 飽きが、鎌首をもたげている。
 プリコネは面白いゲームで、その面白さが3箇月継続しているのはすさまじいことである。
 しかしここに来て、先の見通しが悪くなってきた。

 プリコネはルーチンだ。各人育成プランを立てた後、出来た手駒を用いてコンテンツを楽しむ。
 しかし裏を返せば、欲しい手駒が入手できなかった途端に楽しめなくなるのである。
 俺は今回、水着キャル水着ペコをパスした。次に入手する機会は1年後になる。それまで俺がこのゲームをやっているのかどうか。このゲームが存在しているかどうか。俺がこの世に健康でいるかどうか。ジュエルがあるかどうか。

 一応、水キャルの主戦場はクラバトである。クラバトなら、持っている人から借りることができる。
 キョウカを持っていない俺からすると喉から手が出るほど欲しかったが、断腸の思いで見送った。
 ムイミを天井するために、である。この手記を読んでいる新規は居ないと思うが、もしこのゲームをプリフェスで始めるのなら、クリスとムイミを引いて始めることを強く推す。タンクなどそのうちどうにかなる。アタッカーや回復キャラなら強い★1★2がいくらでも居る。少し遅れてでも限定2種は確保しておいたほうが後々ラクだ。(むしろ遅れてアリーナに参戦したほうが色々おトク)

 水ペコのほうはアリーナの物理範囲パに入る。ミミと合わせて色んな構成を蹂躙できそうであり、また俺はアリーナ勢になりたいと思っていることもあり、こちらも垂涎のキャラであった。(待ち受け画面Tier1だし)
 だが、魔法攻撃に弱く、範囲が増えた今は使いにくい。という詭弁の肩を持つことで諦めた。
 ムイミを天井するために、である。

 この時点で、俺が感じた、えも言われぬ気力の損失を読者諸賢も分かってくれると思う。
 手駒が増えないことが向こう1年確定した、その窮屈さたるや。
 ただ、育成リソースも無限ではないし、ある程度キャラも絞られていたほうが燃える部分もある。結果、普通の人がまだ育てないようなキャラを先んじて育成したりできるしね。
 中でもミソギアオイは、早めに育てておいて良かったと思えるキャラだ。特にミソギ、お前が居なければ俺はまだムイミに苦しめられていたことだろう。次はマツリに入れ込もうと思っている。

 というわけで、目下残った不安の種は水着サレンなのであるが……(いわゆるアリーナ人権)

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 さっき、気合の50連で引けました。肩に入っていた力がどっと抜けた。まだ舞える、まだ俺は生きている。
 前回の50連と今回の50連で加わった恒常戦力は、他にシズル、アンナ、リノとなっている。
 相変わらずマコト、トモ、キョウカ、アリサ、イリヤが居ないが、逆に言えば居ないのはそれくらいしかない。
 最悪ハードモードを周回していれば、こいつらとは半年ほどで会える計算だ。

 しかし安堵はできない。人権キャラはムイミの他にもまだ存在する。
 具体的には、ハロウィンのミサキとシノブ(と配布ミヤコ)、正月のユイ(と配布レイ)だ。ムイミを確保しつつこれら必須キャラを揃えれば、もうキャラのプールに困ることは無いだろう。
 揃ってない今も、ルナとクラバトならマコトは借りればいいしね。懸念はマコトなしでメインストーリーがクリアできるかどうかだけど……ムイミ居ればどうにかなっべw アリーナ勢だからミツキも育ってるしw
 唯一の問題は、マコトを借りると最強キャラの正月ユイを借りられなくなることだ。その不便さを受け入れ、俺はプリンセスコネクトを続けなければならない。

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 さて、そろそろ筆を擱こう。駄文に付き合った好き者の貴方、ありがとう。ミソギはアナタを裏切りません。モニカの後、ナナカより優先して育成しましょう。それが俺にできる唯一の価値あるアドバイスだ。あとアオイとリマね。
 これからのプリコネライフが、実りあるものでありますように。プラス感情、マイナス感情綯い交ぜた、「ゲーム」として楽しむことができますように。

 今日どこかで楽しめなくなった人たちのために、僕は楽しみ続けることを誓います。

ここに、マジカミというゲームがある

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                          ©2019 Studio MGCM
●まとめ
・制作費12億円
・オーラは無い
・面白いかと訊かれるとすぐにうんと言えないがまぁ……面白い
・よくあるブラウザゲーの位置に落ち着きそう
・一般RPG版と、アダルト版がある

 バナーを引用するのは初めての経験だ。普段アドブロックで何の広告も目にしないが、俺の目は配信者の画面のスミに映るこのバナーを見逃さなかった。

●バトル

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・出現する敵がとにかく硬く、1回の戦闘時間が長い。
 スキップもできず早送りしかなく、オートバトル機能もあるがそれでも長いまま。
 ゲームに必要以上に拘束されるのはデメリットである。
・戦略性はあると思う
 4人vs4人、各人3つのスキルを使って戦うコマンドバトル。
 ドレス自体の組み合わせに加え、サブドレスや強化アイテムの組み合わせで自分だけの味が出せる。
 対人要素もオフラインリストアップ形式で存在するので、ハマる人はハマるかも。

 ゲームとして楽しみたい人は、最初は楽しめるだろうけど、そのうち飽きると思う。それくらい戦闘が煩雑。エロやメインストーリーを楽しみたい人も戦闘がだるくて離れていくと思う。この内容のゲームならもっと戦闘をラクにしてよくない?

●世界観

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・チラっと他のレビューサイトを見たけど、どこもペルソナ5みたいな世界観と書いてあった。
 うん、そうだろうな、と僕は思った(ハルキ・ムラカミ)。
 ダークな雰囲気と魔法少女の融合はいくつも前例がある。「まどマギ」はもはや説明不要だろう。
 ではこのゲームのソレは、前例と何か異なる点があるだろうか?
 ――なくね? エロとして消化/昇華できることくらい?
 いや、エロゲ業界にもうごまんとあるな。
 ダーク魔法少女をソシャゲで楽しめる、の形が新しいのか。(なおまどマギのゲームは既にある模様)
 逆に何か異なる必要あるの? え? いや~……無い、けど……。

●シナリオ
・クオリティが高い。
 おお、そうくるか、と思えるくらいには練り込まれたストーリーを展開してくれる。
 俺も最後までプレイできてないから何とも言えないけど、今んとこ「面白い」
 
 加えて、地の文があるのが大きい。一人称だけど。
 いや、エロ目線で見る場合は一人称のほうがいいのか。というか三人称のノベルゲが絶滅危惧種レベルに少ないね。あかべぇそふとつぅはまだ三人称のゲームを出していると聞いたことがある。
ダメなところは地の文の量が少ないこと。1割も無い。というかほとんどモノローグ。
 ちなみに最中のときは地の文はまず出てこないです。普通いらない? 俺は欲しいけどなあ……
 説明は省いていいけど、心情やら嬌態やらは文章として美味しいから読みたい。
 嬌声なんてバックで流れてればいいじゃん(俺はボイスがそもそもオフで聞いてない)。

●エロ
・優等生のエロって感じがする。各種揃えているが、ぶっとんだ内容のものは少なく、文章量も少ない。

 たとえば、陵辱シーンのときは事前に警告が入る。優しい。
 だが、その陵辱シーンはなにが陵辱なのか分からない。全員きもちよさそう(粉みかん)だから。
 なんというか……悲壮感が無い。敵に敗れ、犯されるのは分かる。
 辛そうな感じも絵(とおそらくは声)で伝わってくる。でもね、短いんですよ、尺が。
 どんな風に苦しんでいるのか? どんな風に悦んでいるのか? すべて声優頼みで、心情を把握する前に事が終わる。
 まぁ、それが最近のスタンダードなんだろう。アレの最中に余計な文章はいらないと。
 そうか? 「AはBの身体に手を這わせた」「膨らんでいく感覚がありありと分かる」一文あるだけで印象がガラリと変わるはずだ。そういう地の文が無い。無いもんは無い。DMMの結論に従え。

 エロ要素が「ゲームを続けさせるための撒き餌」であるのは論を俟たないところだが、それにしてはエサが小さく見えてしまう。

●キャラ

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 かわいい。

●総評
・どこに12億円をかけたのか分からないゲーム。
 煽りではなく、純粋に分からない。ライターや声優は使い倒してるだろうから除外して……ゲームシステムかポリゴン、広報かな?
 世の中ではよく分からないところでよく分からない量のお金が動くみたいだし、このゲームの制作もそんな感じになってたのかな。
 というか、12億円かかってるから面白いはずだ、は典型的な衆人に訴える論証だね。

 継続プレイは多分しません。
 ふるーつきゅーとの方に期待しておきます。事前ガチャ中だから興味があればどうぞ。

初夏遠望のダイバーシティ

■BLUE PROTOCOL(ブループロトコル
 バンナム発の新作アクションMMOのαテスターに応募した。
 PVを見たときのワクワク感がとにかくすごいんだ。
 まぁ、どのゲームも事前情報の段階ではワクワクするものだよね。メイプル2、Tree of Savior……どうして……いや、暗い話はよそう。
 公式サイトはこちら。画面をスクロールするたび、心の中に込み上げてくるものがあるはずだ。
 アニメ調でアクション、MMOとくれば、想起するのは.hack//シリーズだろう。ハセヲと共に青春を駆け抜けた人たちにはかなり刺さるんじゃないかな。
 テスターは16日まで募集しているらしいので、興味があれば応募してみるといい。

デスチャ

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 ブレイブルーのコラボが来たので、とりあえず100連してノエルとナインを確保しといた。
 もしかしなくてもナイン、これPvPで最強格あるよね? できれば重なってほしかったな。

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 というかマコトを引きたかった。おばさんの北半球より少女の南半球を載せたかった

 ついでに貯めておいた★5確定チケットも放出したため、戦力が大幅に増強された。
 マアトとシュリンクス、デュランダルが当たりで、ナイアスとマンモンがデビラン用、メブとダフニスがワールドボス用のキャラになるのかな。
 これだけあっても凸が足りないからほとんど使い物にならないのが玉に瑕だ😒。

 というかゲームがつまらない。2箇月プレイしてコンテンツを何も楽しめない。
 俺がよく言うところの、「ゲームじゃない」。早々に切るべきだよなあ……。

■Shadowverse

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 深刻なアグロ分不足。
 ※アグロ分……シュークリーム分と語源を同じくする。成分の「分」。

 ナーフ後の現環境、どいつもこいつも遅延してゼウスを出してくる。
 満足にアグロしきれないのは、ユイトの采配か、はたまた己の構築力不足か。
 仕方ないので、当座はネメシスで凌ごうと思う。ナーフ前も、復ヴミラーの勝率があまりに悪かったのでマグナリーシェナを握っていた。これからもお世話になります🙏

 あ、そういえばアイシャスキン引きました。
 一部では出来が悪いとか、カード絵がコンパチだとか色々言われてますけど、
 俺は嬉しかったです(粉みかん)。スキンなんてリセマラのドロシー以来オズしか引いたことなかったから……。

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 あと、どうでもいいことなんだけどさ。
 セレクト画面のアイシャさ。

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 なんかすごい貧乳に見えない?(錯視)

 


 僕は絶壁の方がいいです(天下無双)。

タマキカス

 どうしても抜きたい編成があった。

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 安定の2枚盾に加え、イオとミサキの範囲攻撃が強力な編成だ。
 ユキのTP加速も曲者で、誘惑により2番めにアタッカーを置くこともできない。

 こちらのプレイヤーレベルは109。キャラはそれほど潤沢ではないが、戦えるキャラなら20体くらいは居る。
 そしてこの編成は39位。つまりコレに勝つことができれば、報酬のジュエルが少しだけアップする。
 挑戦しない手はあるまい。

 で、

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 負けると。
 アオイの猛毒ガチャには成功し、プリンとノゾミは落とせた。
 しかしその頃にはこちらの体力は満遍なく削られていたため、イオ先生のUBを2連続で撃たれて壊滅した。

f:id:Solisquale:20190711152030j:plainぐぬぬ
©2005 TBS 苺ましまろパートナーズ

 時計を見ると2時40分。順位が確定する3時までもう幾許もない。
 5分のクールダウンを待ちつつ、その後も数回、編成を変えて挑むも――撃沈を繰り返す。
 焦りからか、一度2番めにミミを配置するという凡ミスをやらかしてしまった。色々考えた結果、最初にケアしようと思った部分がケアできなくなるやつね。

 時刻は、2時55分になっていた。
 俺は悩んだ。どうしても勝ちたい。どうすれば抜けるのだ。
 そこで、ふと思ってしまった。問題はミサキだ、ミサキをどうにか倒すことができれば、相手のダメージソースはなくなり、勝利できるはずだ、と。

 幸い、スキルで挑発持ちのキャラは居ない。ノゾミのUB前にミサキをサクっと落としてしまえばいいのだ!
 しかし俺のプリコネにアリサは居ない。5月開始組なので、ハロウィンミヤコも居ない。居るのは――――

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 こいつだけ。
 タマキ 身長158cm 体重48kg 種族は獣人、趣味は猫と戯れること

 お前、いけるのか?
 いけそうな顔をしている。こいつの視線を見ろ。未来を見ている。俺たちの勝利だ。

 
しかし問題があった。こいつはまだRANK4で、レベルも50だったのだ。
 時計は、2時56分。逡巡する余裕も、躊躇する間も無かった。
 俺はランクアップボタンを止まるまで連打し(RANK8)、おまかせ強化ボタンを勢いよく押した。何やら1000万マナという表示が見えたが気にしない。
 続けてショップに行き、タマキのメモリーピースを32個ほど工面した。(女神石24減)
 そして、専用装備の欄を開き、ファンタズムタイヤキを装備させた。(ハート30減)

 もう時間はない。行くぞ、タマキよ。俺たちの未来を掴むのだ。
 …………。え? お前、前衛なの? しかもかなり前じゃん 2番目になる 3番目でも死ぬ え?
いや、時間が あの ふぬぐあおおおおおおおおおお Щ(゜Д ゜#)Щ

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 タマキはカス。
(開幕2秒で死にました。そりゃそうだ。
 置くなら4番目かな? けどそんな編成じゃ勝てない ってか
 前衛の時点でイオミサキ無理だな。更にユキいるだけで出しにくくなる……)

 タマキに諸々つぎ込むのは止めましょう。後悔どころじゃ済みません
 10mマナ失った
のは冷静に考えて痛すぎる