文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

メルスト日記⑥ S+のギルドバトル

 というワケで、S+のレート帯にお邪魔した我がギルドはてんやわんやだった。
 まず祈り値が夕方の時点で4000万あるギルドがある。
 その数値は俺にとってギルバト終わり際のものなのだが……。

 ビビっても仕方ないのでとりあえず夕方の時点で軽く出撃してみた。
 ――5分かかった(汗)

 3箇所出撃で5分。これはいよいよやばい。
 しかし、パーティを見直してみるとヴィッテにエグザントルーンが装着されていなかった。

 喝を入れろ俺! 今日は少しの油断も許されないぞ。
 つーことで、なけなしの強化用ルーンを使ってエグザントの魔力値を32.950にした。
 斬っていかねば追いつかない、これはそういう戦いだ。

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 そして原神の迫る客星クエストを終え22時。
 本当のギルドバトルが始まった。

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 まずね、ボスが3体以上溜まることがなかったんすよ今までw
 それがいきなりコレ。難易度跳ね上がってる。

 終わり際になると、ヴィッテの耐久もかなりギリギリ――というか、
耐えられなくなりそうなので早々に出撃してしまった。

 俺が最後に出撃したのは平均1億時点。最終的に2億超えなのでもう笑うしかない。
 もっと俺に力があれば……。育成不足を痛感した日だった。

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 ヴィッテのルーン欄、5つじゃ足りないかもしれない。
 CMいじって6つにして、
タフネス・エンデュア・エグザント・フェンサー・ナイト・ゼネラルガードだ。
クイックアタックもほしい……

 そもそもフェンサーがまだ出来てないんだけども。
 ただヴィッテのエグザントが発動するかどうかの勝負なのは間違いない。

 後衛のオルコとヘキサルトもまだ卍解を残している。
 ハンタールーンとシュータールーンが早く欲しいが……2月の周年イベ待ちかな。

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 というのも、去年は無償ダイヤ25個で上位ルーンが買えたらしい。

 それまでは今まで通りテキトープレイで行く。
 とりあえずはアンティカウィークで花とか蕾とかを地道に集めよ。

イリュージョンコネクトにさよなら

 ラーメン屋のカウンターに座ってテレビを見ていたら、
かつて見知った顔の訃報が流れてきた……。

 蛸壺じゃないが、いつかゲームがサ終するときはそんなスタンスでいたい。
 今日送るのはイリュージョンコネクトです。

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 単直に言って良いゲームだった。
 この完成度ならアプリの覇権争いに参戦しても何ら不思議ではない。

 秀逸だったのはバトルシステムBGM

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 シャドバで言うファンファーレを全員が持っているカードゲームで、
戦略性はかなり高く、プレイがハマったときの満足感も高い。

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 BGMは頽廃的な雰囲気を維持するのに一役買っている。
 ホーム画面の曲が好きでそのまま放置していた人も多いのではないだろうか。

 キャラとデートで交流できるというのも白眉である。
 そこまで手が回らないアプリも多い中、ここを攻めたのは偉い。

 しかしアプリは諸行無常、小さな瑕疵はやがてダムの穴となる。
 惜しかったのは「新鮮さ」が持続しなかったことだろう。

 ゲームシステムは長く続けるには飽きやすく、短くやり込もうにも難解だった。
 プレイでどうにかするより、キャラを凸するかどうかのウェイトの方が大きいのは……仕方がないことではあるか。

 キャラと交流できるのは良いとして、そのローカライズが少し雑なのも苦しい。

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 たとえばこの、デートに抜刀したまま現れる神澄さん。
 いやいや、それ自体は悪くない。むしろそれはキャラが立っててオイシイ。

 そのままプレゼントに短刀を渡してくるのも非常に分かっている

 のだが、問答に漂う小さな違和感がキャラを消費しにくくしているような気がする。
 滔々と小説みたいに語るのは味があるから例としては悪いかも。

 ローカライズが丁寧じゃないのは最近のアプリの流行りなんかな?
 原神もこの辺かなり怪しいけど……火の車ってわけでもないだろうに。

 ということで、世界を救った晩の勇者のような静かさでギルドを去り、
数日以内にログインしていたフレンド達ともお別れをしてきた。

 お疲れさまでした。
 またどこかのゲームでお会いしましょう。

610円ノエラー真君

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 この日の俺の運勢は朝から最悪であった。

 運の良し悪しは結果でのみ分かる、が俺のモットーだが、
勝負事に関して言えば不運は後を引く。集中力切れたりするからさ……。

 ガチャに関しても後を引く。必要なのは引けなかった時の心構えと、
財布の紐をアンビリカルケーブルに変える度胸である。
 この慣用句、財布の紐が緩むのか緩まないのかどっちだよ

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という訳で戦々恐々だったが、あっさり甘雨は来てメインPTが完成した。

 今までは自力でフィールドボスも狩れないような貧弱さだったものの――
今回のガチャでノエルの凸が進み問題が解決。
 もう外人にボス行かね? と声を掛けないと思うと少し悲しい。

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 ノエルは耐久・回復・攻撃をそこそこのレベルで兼ね備えるスーパーなメイド!
 武器はその辺の山に刺さってた飛天大御剣。
 遺物は逆飛びの流星セットをこれからちょびちょび集めるぞ。

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 行秋はガチャの自己主張が激しく完凸した。
 モナもいるが流石に完凸のほうが強いべ? ということで主力扱い。
 ただマルチ性能が低すぎるので、そのうちモナも育てる必要がありそう。

 甘雨は元素爆発が強すぎてゲームをつまらなくしている。
 無限凍結するのでボス以外の戦闘がすべてヌルゲーになる異常事態。

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 今までクリアできなかったクエスト「密蔵を捜索する」「すべての欠片を解凍する」もあっさり突破できてしまった。

 ついでに深境螺旋も1層から4層までノンストップ。
 それ以上は……俺の環境だと炎雷キャラを育てないとキツいかなという感じ。

 スレの勢いが10万に達した瞬間を俺も見ていたが、
「やっと俺たちの原神が始まるんだな」という趣旨の書き込みには概ね賛同する。

 PTが組めるとグラインド(装備集めなど)が俄然たのしくなってくるものなのだ
 (>ω<)ノ★

耳鳴り1年生

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 あれは半年ほど前のことだった。
 イヤホンにキーンとしたノイズが乗ってるなと感じ、故障かなと思い耳から外すと、
その音がまだ響いていた。

 愕然、という形容詞を人生で初めて使った瞬間かもしれない。
 その音は静かな空間で鳴り続け、俺から安眠を奪った。

 それから色んなことを試した。
 難聴を疑い耳鼻科に行き、スマホ首を疑い接骨院に行った。
 しかし症状は一向に改善せず、精神的にどんどん追い詰められていった。
 一時は隴西の李徴と見紛うほどの炯々とした眼光で自死をも見据えた。

 それから睡眠薬漬けの日々が始まった。
 当初もらったゾルピデムは効果が強すぎて反跳性不眠になり、日中の耳鳴りはどんどん強くなる始末。
 これはマズいと依存性のないベルソムラを処方してもらうとコレが奏功し、
以後ナイトレストとアシュワガンダのサプリを合わせて飲めばどうにか寝付けるようになった。

 眠れるようになってからは、何か作業をしていれば耳鳴りは気にならなくなった。
 しかし夕方ごろから音は徐々に強くなり、眠ろうとする頃にちょうどピークになりやがる。

 そして――今に至る。

 直近の発見は、夕方ごろに三環系の抗うつ薬を飲むと音が気にならなくなること。
 そのまま夜にベルソムラを飲めば眠ることはできる。
 しかし日中ふと気づくと鳴っている耳鳴りにはQoLを下げられるばかりだ。

 こうなった原因はなんとなくだがもう分かっている。
 かつて眠れないからと母がもらっている精神薬を勝手に使っていた時期がある。
 リボトリールやらフルニトラゼパム……この薬剤が原因だったのではないか。

 これらは脳を強制的に鎮める薬なので、その結果クスリなしでは脳が静まらなくなった。
 それが耳鳴り――否、脳鳴りとでも言うべき今の症状なのではないか。

 とすれば、現状は進退窮まっている。
 今飲んでいる三環系抗うつ薬はまさに脳を鎮めるクスリであり、
これを飲んでいる限りは症状は好転しない。
 しかし、これを飲まねば耳鳴りによって生活は破壊される。
 そして抗うつ薬を常用すれば、将来的に悪い影響を及ぼすという声もよく聞く。

 自業自得といえばその通りで、反駁のしようもない。
 だからせめて、俺を反面教師にしてほしい。

 クスリには頼るな。眠れないなら眠れないままにしておけ。
 この世界に不眠症という症状はない。放っておけばいつか必ず眠るのだから。

 ちなみに、抗うつ薬――アモキサンにはもうひとつ副作用がある。
 抗コリン作用によって目が乾燥したり、便秘になったり、便のキレが悪くなったりする。
 耳鳴りに比べれば大したことはない副作用だが、これも結構QoLを下げてくる。

 ストレス社会に斃れそうになっている人類の諸君。
 あなたがまだ静謐を感じることができているのなら、それは至宝です。
 静かな夜に眠れないことは、僕がいま、何より欲しいと望むものです。

僕らがただ自由でいられたあの頃は遠くて
無邪気な笑顔だけじゃ この頃は過ごせないけど
                   ――浜崎あゆみ「progress」

あけおめ

■デスティニーチャイルド・ディフェンスウォー
 ぼくはこのゲームで年を越しました(真顔)

 そういやデスチャのサブゲー出たなと思ってDLしたらまさかのタワーディフェンスで、
やってみたら中身はオートチェスで更にびっくり。
 しかもカードゲーム対人。詰め込みすぎだが、これが地味に面白い。

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 使ってるデッキは【主人公】のオロラミム・少女探偵・ダヌ・エシュ・モフ。
 奇をてらう戦法が好きで模索したが、どうにも安定しないのでグッドスタッフに落ち着いた。

デスチャ(通常)

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 ワールドボスのマーズの攻撃が痛くて痛くてきつい。
 まさか★4ネヴァンを使うハメになるとは思わなんだ。
 スコアは500万前後。今回も床を舐めている。

■原神
 
ドラゴンスパインに協力レイドイベントが実装!
 クソ雑魚の俺でも大丈夫かなと恐る恐るマッチングしたら、
案の定死にまくりで足引っ張りマンになった。
 
 元々の難易度に加え、ボスの急凍樹はバグることが多くてとんでもないイベントになってる。

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 なお、バグではないが討伐後にキャラのグラが突き抜けるホラーも味わえるぞ。

 強い人におんぶにだっこする寄生レイドだったが、
おかげで腐植の剣がフル覚醒! 武器なんもないからこれは嬉しい。 

 あとは外人をおだてて無相の風狩ってウェンティの凸素材集めしよう。
■メルスト
 ガチャ記事は内容が無いようなのでここに書いとく。
 Happy New Yearフェスで選んだのは

①ハニーウェル②エリノーラ③オルコ④リンネン⑤ルジャンドル⑥シャアイラ

 初心者がベレリィナやナガラシャ引いてもなと思ったのでオルコとシャアイラに変更した。
 というワケで100回引いたところ、

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【確定】シャアイラオルコエリノーラ
【副産物】ベルデライト・バルトロメイ・ノット・サキュラ
 一番欲しかったルジャ様は来ず……お前エンシェントフェス覚悟しとけよ。

 シャアイラは上級者も欲しがるくらい便利なゾンビらしく、
持っていれば絵本が攻略しやすくなるとか。
 それって頑張らないといけなくなるってことでは(´・ω・)

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 エリノとオルコを引き抜いたのは強運。
 ここまで揃ってるならとセレレでヘキサルトも迎えてそれっぽいPTを組んだ。
 果たしてヴィッテちゃんはギルバトで通用するのか!? 乞うご期待である。

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 水パは銃がいないのが致命的。
 大量にもらったメダルレターからナジュムを出して誤魔化すぞ。
 バルトロメイさんをナイトルーン役にして、いざ征かんギルバト。

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 風パはベルデライトとメイフォンが来たので前衛の安定感がすごい。
 シシリーは進化が控えていてCMなしでも中衛回復になりそうなので期待大。
 弓はクラリエテスをセレレで迎えるだろうからそれまでアイリーン。
 銃は……とりあえず★3のプディンで行きます……。

初心者のメルスト日記⑤ 爆走せよ気概

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 1週間の暴走レイドのあと、1日だけ爆走レイドが行われる。

 暴走のほうはソロでもこなせるが、爆走はギルドでの協力が必要――
 メルストの本質が分かる良イベントとなっている。

 ぶっちゃけて言うと、俺みたいな初心者はダメージミッションの役には立たない
 俺は頑張れば30億のダメージを出せるが、強い人が数人いれば250億のミッションなんて軽くクリアできてしまう。

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 だがビギナーが不要かというとそんなことは無く、
 同時に6人、12人が参加するアクティブチェックのミッションの一助となったり、
 低レベルのモンスターを癒やすことで総凱旋数をアップさせる手伝いができる。

 正直、大した報酬がもらえるわけでもない茶番のイベントなのだが……
 茶番。かつて実況者のルーツ氏は言った。この「茶番が大切」なのだと。

 メルストのギルドはわずか20人しか所属できないようになっている。
 その理由は公式ツイッター曰く、

ゲームの中で、お互いを気遣える、気心知れた関係を築けるのって、20人位がちょうどいい

  かららしい。

 今回俺が参加したイベントでは、ミッションが達成されるたびにお祝いのスタンプが流れた。
 もちろん俺も流した。俺が実質必要ないダメージミッションの達成時にも流した。

 この、茶番のような小さなやり取り。
 これを行わせるために、そこに価値を見出してこのイベントは組まれている。

 思わず感嘆した。
 他のゲームでも同じような仕組みはあるが、このゲームは妙にSNS要素が近しい。
 わずかでも交流があれば、その交流の強度をわずかずつでも増していけるような、
そんな気遣いをシステムの端々から感じる。

 まぁ初見のUIの操作性はあんまり良くないのがアレだが……。
 ともかく、俺が爆走レイドで言いたいのは、

f:id:Solisquale:20201227202842p:plain◀無理。

 ひとりでは目合ての規格外シードを手に入れられないクソゲーだってことw

 いや~キツイっす。過去のボスが総出演だから、養殖の1.720を手に入れるのも一苦労。
 しかも猶予が24時間しかない。

 俺は諦めました。上級者に規格外をミリ残ししてくれるよう頼むことはほぼ不可能。
 イクリーズは1.714のものを使いますが何か?(#^ω^)

 あとイベント自体、難易度が高い
 規格外のボス5体を前に、俺の前衛・シャンテは即死した。

 250億ミッションクリアのために3体の規格外を相手にしたときも、
最初にパライズアサルトを使ってスティンガーとエンハンサーを発動させる必要があった。

 普通の初心者は上位ルーンなんて持ってないから……
一体感のようなものを感じる機会は、ちょっと減ってるね(その必要もあまり無いが)。

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 ▲ちなみに今回使ったのはこのPT。※規格外相手にはソウル1つをパライズに変更
 魔弓銃の3種があれば全対応じゃんw
 とか思ってたらエグザントがないのが不便すぎて、途中でシャルドネをせつなに変更した。

 そもそも3体攻撃のディーラーがいなくて吐きそうだったが、
サイズが標準程度ならボス5体でも問題なくこのPTでいける。

 ディーラーは3覚醒だけど目ぼしい報酬を得るだけならこれで十分。
 なお、シャンテの覚醒と合わせて計19覚醒……このメダル出費は普通に痛い。

 資産のない初心者は★3を無覚醒運用で充分です。

原神で進行不能になった話

 本来なら「実は原神やってたんですよ」と切り出すところだが、
事態は急を要する。

 先日アプデで雪原のマップが追加された。
 この地域では極寒ゲージが表示され、暖を取らないとスリップダメージを受けるようになってしまう。

 そのスリップダメージで全滅してから、
復活してもスリップダメージを受けるようになってしまったんですね(?)

 何のこっちゃと思うだろうから動画を撮った。

 え、俺ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム喰らった?
 終わりがないのが終わり。俺のキャラは永遠に死に続ける!

 いや冗談じゃない。
 死に続けるのは凍死した時点の4人だけだが、レベルの高い主力3人が使えないのでほぼ進行不能である。
 クエストを進めようにもそこまで行く前に全員力尽きるからね!

 メインクエスト中なのでマルチプレイもできない。
 ログインし直してもダメ。火のそばに行ってもダメ。

 お手上げ状態ということで公式にファンメールを送りました。

 ...えっと、余白はどうしよう。
 原神、良いゲームですね!(いや皮肉でなく)。

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▲風クロ要素とシューティング要素もある

 かつて対人要素が無いとディスったが、マルチはある。
 つまりモンハンみたいなゲームということに気づいてからは楽しめている。


 ただマッチする相手がほぼ海外の人だから、英語が求められる。

 ここはLoLやってて良かった。
 デイリーダンジョンでマッチした外人に無理やり純水精霊を倒すのを手伝わせられるくらいには英語能力が鍛えられている。

 グーグル翻訳サイコー。
 Can we beat Rhodeia of Lock? オゥイェ。
 

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▲世界の美しさは語るまでもない

 あと細かい作り込みが変態レベル。
 宝箱にツタが絡まってて、炎のスキルを使うとそれが燃えて開けられるようになるんだけど、ツタが燃えてる途中で水のスキルを使うとその炎が消えて、ツタはそのままなんですよ(?)。

 何を当たり前なことをと思うかもしれない。
 でも普通のゲームなら燃えたらもう消えないよ。

 このゲーム本当にすごい。

 ……キャラの凸システム以外は。

追記:1時間後にログインしなおしたら死ななくなってた。これもしかして仕様? 恥ずかしいのは俺?