エピックセブン 1.5周年! 無料70連中のリセマラ
【5/9追記】
大規模アップデートが27日に実施されます!
なんと好きな初期月影1体を無料で入手できるようになります。
それを踏まえてもこの記事の内容に特に変更はありません。
明日から無料70連が行われるので、リセマラするなら今がチャンス!
できれば光か闇の★5を引きたいところですが確率的に厳しいので
・闇★4罪悪のアンジェリカ……ワイバーン盾、対人で闇川対策になる
・火★5ルリ ……PvEで必須レベル
・木★5ロエンナ ……PvE、対人ともに便利
あたりを引いておけば後悔なくゲームできると思います。
俺のオススメは闇ジェ。恒常はいつかPUされるが、光闇は確定入手の機会がほぼ無い。
また、闇★4挑戦者ドミニエルは現在リコール対象になっていて、
こいつを引いて50まで育てると、好きな月影★4と交換することができます。
アプデ後に新しく引いた場合は出来ないようです。申し訳ねえ。
■1-4引き直しガチャについて
かつてはファーム用(育成、ストーリー周回)にヴィルドレッドがオススメだった。
しかし現在は光★4旅逸のディエリアがフル強化で貰えるため、緑川なしでおk。
オススメはセクレットかな、ワイバーン用に居ると心強い。初心者の貴重な闇川対策枠でもある。
次点でバサール=ラヴィ=ヴィルドレッド≧イセリア。それ以外はあんまり。
■序盤やること
・ストーリーを楽しむ
このゲームはソシャゲの中でも物語がそこそこ面白いほうです。
序盤はつまらないかもしれませんが、中盤以降のストーリーは高く評価する人が多い印象です。
・のんびりやって栞(ガチャ資産)を貯めよう。
6月に新コラボが来るので、おそらく強力なキャラを入手するために1200枚は貯めたい。
ロビーのシークレットショップを天空石で更新しまくると、たまに栞5枚が184000ゴールドで並ぶ。
普通に石で栞を買うよりも効率が良いので、できればこの方法で栞を集めるといい。
のだが、実は初心者はゴールドがまったく入手できない。
ゴールド入手1.5倍キャンペーン中に討伐を回せるようになると財布が潤うので、
攻略サイトを参考にいずれかの11段階を周回できるようなPTを組むのが当面の目標かもしれない。
・体力(スタミナ)の入手方法を覚える
ロビーのバナーをタップすると、常時開催しているイベントから200個獲得できる。
その他、ショップの友情ポイントで40個、闘技場の通貨で120個獲得できる。
征服の証は聖域の指揮本部の軍事任務を行うことで、対人をせずとも入手できるぞ。
・デイリーミッションをこなす
毎日、すべて達成すると30石を獲得できます。
クエストをする前に宝箱をタップすると1時間ゴールド獲得量が10%上がるので活用しよう。
聖域のオルビスの心核からも石とゴールドを忘れずに回収しておこう。
・初心者ミッションを進めて★5キャラをゲットしよう
・対人をしよう
今の環境わからん。ただいけるとこまでいくと毎週石がもらえるのでがんばれ。
基本はスピードで上とるか、硬いキャラで耐久するかなんだけど
初心者はどっちもできんよな……
俺の場合は610円のマンスリーを買って、序盤は一切ガチャを回さなかった。
恒常はいつかPUが来るから、限定のために頑張って貯めた記憶がある。
ヨルシカから夏をすべて取り上げたい
>ゲームにおいてプレイが上手いのは一つのベクトルでしかない。上手いのは尊いし褒めたたえられるべきことだけど、それも行き過ぎれば「上手くないと遊んではいけない」になる。今はそこに片足突っ込んでるのを結構見る。でもそうじゃない。
――chomosh
ゲームを楽しめるのは強いやつの特権 pic.twitter.com/DSo55RJkVj
— ガメオベラ (@GamingMgLucario) 2020年3月15日
まず、とくに矛盾はしてない。
下手でも遊んでいい。ゲームが上手なら楽しめる。
ただ、下手でも楽しみたいと思った瞬間、何かにぶつかる。
とはいえ、上手い=強いとするのも安直だ。
強くなりたいと上手くなりたいって実はかなり違くて今は強くなりたい
— ガメオベラ (@GamingMgLucario) 2021年3月22日
うん、やっぱり矛盾はしない。
じゃあ、俺はどうなんだろう。
俺はゲームがちょっとは上手いほうだと思うが、最強というわけではない。
FPSはできないし、パズルゲーも音ゲーも苦手だし、
LoLはマイクロではなくマクロとビルドで戦っている。
ソシャゲも要領が良いだけで優れた知略を行使できるわけでもない。
仮に100点中70点くらいの実力があるとして、70点ぶんの楽しさと名声を得られている。
なので、特に何も否定できない。
でも、楽しめているということは強いやつってことでいいの?
そもそも、強いという事実は往々にして反転する。
女子供は身体的に弱いが、社会的には守られまくっているので強い。
ゲームでも強いやつにはキャリーの義務が生じるし、
弱いやつでも○ょもすの言うように最低限遊べる保証がある。
面白いのは、チームゲームのトロールについての考え方が三者三様な点だ。
ガメオベラ
「味方にちょっと煽られたからってトロールするのは分からない」
○ょもす
「味方に煽られたら俺のポイント減らしてでもそいつ負けないかなって思う」
俺
「味方に煽られたらトロール始めるし結果として実際負ける」
ガメさんはゲームを真剣な勝負の場として見て、自分の感情とは切り離す。
○ょもすは勝負を譲りこそしないが、自分の感情に正直になる。
俺は自分の感情に正直な上、勝負を捨てることに何の躊躇もない。
明らかに俺が一線超えたアホなのは置いておくとして、
両者の考え方の差異は明確だ。
これで3人とも、ゲームを楽しみたいという部分はおんなじなんスよ。
世間の主流はどの考え方なんだろう。
下手でもゲームを楽しみたい人はどうすればいいんだろう。
暴言を吐かれたまんサポが適正まで落ちればそれでいいのか。
煽られたやつがティルトに打ち克ち真剣にプレイするようになればいいのか。
あ、シラクサ氏は何が起きても最後まで真剣にプレイするな。
やらかすガバも含めて、楽しもうとする姿勢は世界一優れているかもしれない。
ちなみに、配信者のどこもこはLoLを味方4人と戦うゲームだと言ってめっちゃ納得した覚えがある。
試合に負けるということは、敵5人を幸せにして、味方4人を不幸にするってこと。
自分を抜きにすれば、敗北は最大多数を最大幸福に導く。
問題はもちろん、自分を抜きになんかできないってとこ。
あの日書けなかった作文の書き出し
よく通る団地前の、桜並木の葉桜の――新緑がたいそう綺麗だった。
薄暗い脇道の、汚い用水路の上という対比もすばらしい。
これが病院で睡眠薬をもらった帰りという文脈まで添えて、早春。
最近はほぼ毎日、1時間程度の散歩をするという習慣ができた。
こんな高尚な趣味を自発的にするわけもなく、当然ながら散歩は必要に迫られての運動である。
とある耳鳴りスレのログに、原因が筋力の低下とあったのを見た。
セロトニンの合成ができないんだって。筋量を増やせば数箇月で治るんだと。
で、半信半疑で1箇月ほど歩き続けたら、本当に耳鳴りが気にならなくなってきた。
家を出て、土手の上を往く。
今までついぞ知ることはなかったが、土手には鳥がたくさんいる。
こちらを見て逃げる小鳥に目を細め、近づいてくる鳩には手を広げて威嚇してやる。
でも逃げないんだよ鳩。完全に広場でベンチでエサ撒いてるオッサンオバサンのシンパ。
今までついぞ知ることはなかったが、この街には人がたくさん住んでいる。
土日になるとどこからか車を走らせ、河川敷の公園が子供とカップルで溢れる。
だから逃げたくなるんだよ俺。もう広場でベンチでエサ撒きたくなってくる。
陽光をキラキラ反射する川を見る。
近くで見ると真緑の川も、遠くから見れば青空を照り返してキレイな青だ。
手前に居並ぶブルーシートとの対比もすばらしい。
笑顔の絶えない家族連れと、顔も見えないホームレスのどちらに感情移入すべきかを考えて……早春。
家に帰ったらプロテインを飲む。牛乳と粉に、森半の抹茶を加えればただの抹茶ラテになる。
意識は低いので通常の1/3量だが、
こんなでも一月経つと実感できるくらい足に筋肉がついてくる。
あとは寝る前にトマトとオレンジを食べ、ベルソムラとメラトニンをキメて寝る。
耳鳴りは塩分が原因な気もしてる。
野菜のカリウムで血管のむくみが取れるのか、けっこう効果あるのでおすすめ。
脱臭剤としてのロードオブヒーローズ
事前の期待はかなり大きかった。.hack//GUのときと同じくらい楽しみに待ってた。
サービス開始が1時間遅れたときはそりゃもうヤキモキした。
ゲームをプレイした。
まぁ、面白かった。
やったことと言えば初期アリーナを速度ネックレスつけた木メイリンで蹂躙したことと、
あとは地道なファーミングを眺めるくらい。
面白かったので安めの課金アイテムを1000円ぶんほど買った。
まぁ 香典 お布施はこれくらいでいいだろう。
さぁ、お前の瑕疵を数えろ!
俺が1週間後もプレイしているビジョンが見えない。
いわゆる覇権オーラを感じないという奴だが、なぜ感じないのかいつもどおり考える。
まず、ゲームの認知度が低い。
初動が微妙というか、すぐにでも過疎りそうな怖さがある。
次に、P2Wであること。
ガチャというシステムが無い一方、一部の強キャラクターは5500円で売られている。
これを課金以外で入手する方法はない。
ゲームの流行とギャンブル(=金銭のやりとり)には深い関係があると思うけど、最近は何かと競技化の傾向が強くて軽視されがち
— chomosh / ちょもす (@chomosh) April 19, 2021
なんかちょもすも言ってたな。
うーん……ソシャゲと買い切りゲームと競技性のあるゲーム(将棋)は全部別モノなんじゃないかな。
配られた手札が各自違う状態で競うのもそれはそれで面白いんだけどね。
LoLに競技性があるかどうかは触れない。
ロドヒロのキャラ購入はその辺に結構な一石を投じてる。
普通のソシャゲのランダム性は純粋にプレイヤーの運に依存するが、
ロドヒロはプレイヤーの人生の運(収入の多さ)のランダム性を試してくる。
課金戦士には優しいシステムでも、微課金にとり@5000円は出さない人のが多いはず。
5500円のキャラの有無でゲームの楽しみ方がどう変わるか――はともかく、
謎の課金圧を感じて萎えちゃう人は多そうだ。
ゲームの内容はどうだろう?
……惜しい点がチラホラある。文字がゴシックなとことか
◀色違いはジョブもスキルも強さも違う
たとえば、キャラの2Pカラーが5種類くらいあって全て別キャラ扱いなこと。
エピックセブンでも開発費やら容量の問題で同じようなことをしているが、なんか魅力が下がらね?
5500円のキャラもほとんどがこの色違い。なんだかゲームを未完成にして、DLCをバラ売りしてるみたいに見えてくる。
基本的な戦闘、育成、装備錬成システムはエピナナとほぼ同じなので長所短所も同じ。
遺物が装備できない代わりにキャラは5体編成できる感じで、この辺は面白い。
ストーリーはどうだろう?
……面白くはないが、つまらなくもない。
やたら上から目線の主人公が急に独裁国に少数で攻め入り、
内部の奴隷たちを翻意させクーデターを起こしそのまま国盗りを成功させたときは思わず笑ったが、
これは……面白い、よな?
ラノベだったら描写不足とツッコミを入れるところだけど、これはソシャゲで、アプリで、翻訳で、整合性よりもテンポとグルーヴ感をこそ重視すべきであるという擁護を添えると瑕疵は消える。
車のキズ消しスプレーみたいに。
ともかく、主人公の福山ボイスがすべてを救済している。
というワケで、感想は上記に集約されます。
なんていうか、すごく巧妙。アプリ内は広告だらけで自分の懐はあまり痛まないみたいな……
ゲームがお金の臭いを消すために使われるものになってしまったことを残念に思う。
アニサキス症になったかもしれん
寝る前に腹痛を感じて、また下痢かぁと陰鬱な気分になっていたが、
どうもいつもと感触が違う。
腸ではなく胃――へその左上あたりがズキズキと痛むのである。
今日はあれこれ食べたので胃酸の出過ぎで胃が荒れたのかと思い、
レバミピドとカロナールと睡眠薬を飲んでさっさと寝ることにした。
起きた。
お腹が痛くてしょうがない。
なのにトイレに行く気は起きない。
さすがにこれは何らかの原因がある。
腹痛の位置をググると、膵炎、胆石、大腸憩室炎なんかが怪しいと出てきた。
しかしギリギリ救急車を呼ぶほどの痛みではない。
朝まで耐えられるか? 睡眠弱者の俺が? 耳鳴り止まんねえぞオイ。
追加でガスター10をキメたが効果なし。
ロキソニンは効くかな……?
などと苦しんでいると、アニサキス症かもしれないというページにたどり着いた。
……アニサキス?
そういえば、数時間前に生焼けの魚を食べている。
火の通りが甘いような気がしたのだが、よもや……?
症状も合致する。間歇する数分おきの鋭い痛み。
胃の表面に喰らいついた、細長い線虫の姿がありありと想像できる。
えぇ……当日胃カメラできる病院近くにあったか?
いやこの痛みに耐えながら朝を待つのキチィけど……。
懊悩が続く中、ふと「アニサキスに正露丸が効く」という怪しい文字が目に入った。
開いてみるとニュース記事で、正露丸を飲んだドイツ人が飲んで1~2分後に痛みが消失した、などという胡散臭い内容が書かれている。
なんでも木クレオソートでアニサキスが弱り、最悪駆除できるとかなんとか。
まさかそんなw
しかし手許には正露丸がある。お腹ヨワヨワ人間の必需品が無いワケがない。
とりあえず飲んでみるかあ。
効いた。
いや、マジで1~2分で鋭い痛みが消えた。
ちょっと痛いのは残ってるけど差し込むような痛みはしなくなった。
いやいやいや。マジでアニサキスだったの俺?
しかも正露丸が奏功してるのかよ。
そうと決まれば話は早い。
水をガブ飲みした俺は踊った。
胃をシェイクするように、痛む部分に向けてクレオソートを塗りつけるように
腰をくねらせ逆立ちしてアニサキスに執拗な攻撃を加えた。
そして、30分後。現在るんるん気分でこうして記事を書いている。
まだ若干痛むので完全には倒せていないが、確実に弱らせることはできている。
フハハ。朝昼晩と1日3回、クレオソートの波状攻撃を喰らわせてやるわ。
アニサキスは放置でも数日で死ぬらしいので持久戦の構えである。
正露丸を飲めば痛みは消えるんだ、何もこわくねーぜ!
亜中間報告
■メルスト
今回のフラウレインレイドで使用したPTはコレ。
後衛の上位ルーンが古代石なくて作れないのでリードトリオにした。
流石にブレイカールーン付けたシェラザードの方がその辺のアタッカーより強いべ……?
フェンサーは無いのでバルトロメイくんは片手落ち。
スティンガー役のシャアイラは火力が低い……けどルーン枠とリーチの事情で仕方なく採用。
しかし感慨深い。初期はカントリーマインドがルーン強化3つだったからなあw
今ではしっかり「ルーン強化+有利不利強化*2」。モチロンみくまりは「ルーン枠増加」にしてある。
230秒ほど貰えればカンストも可能。
ルーン石ゲットしたあとでフェンサールーンをバルトロメイくんに付けたら、
200秒前後でもイケました。
初心者はとにかくSPを30万くらいまで貯めてから協力を求める、を覚えたほうがいい。
多分もう初心者じゃない俺でもやってるので、カカリアンズはこの手法をこそ配信しなさい。
■ブルアカ
特に書くことがない。
やっぱアレか、人間が関わらないと書くことって生まれないんだね。
プリコネで長文を書いてた日々が懐かしい。
あれは賛否ありまくりのクラバトで、かつ人が多いディスコに参加したからこそだったんだ。
総力戦とかいうソロレイドもどきではなく、サークル対抗バトルみたいな協力レイドが実装されたとき、このゲームの真の姿が詳らかにされるのだろう。
ああ、ひとつ欠点を見つけた。
生徒たちが最初から好感度MAXなのは俺もイヤっすね。
まぁ仮に最初から仲良くなくても先生はキモいキモい言われてるんだろうけどもo(^-^;)o
というワケでT4装備をちびちび集めている。
総力戦は毎日ハードをワンパンして15万ポイントを貯め、1000Kゴールドを獲得した。
うん。
うん……メルストに続いてこのゲームも先行きが怪しい。
■原神
アンスト
■エピックセブン
光クラウ待機勢。
スピードで上を取らなくてもいい攻めができるのは大きい。
RTAはもう白眼視してる。どうせ来たら来たで億劫になるんだ。
アリーナ登頂RTA
とんでもない量の石と育成リソースが配られているので、こんな遊び方もできる。
まずリセマラをして、天文学的確率を引きます。
次にテキトーなクエストでレベルを20まで上げる。
クエスト3-1までは爆発のキャラを育てとけばオッケー。
4章は貫通のキャラが必要になるので数人ほど育て、
4-1を★3クリアしてスキップ、レベルを25まで上げる。
そのまま4章をクリアしたら5章を爆発で進め、
6-1をもう一度貫通で攻略するとアリーナが開放される。
開放されたらツバキ・ユウカを盾にしたPTを組み、
なるべくツバキ・ユウカが居ないNPCを狙ってランキングを上げていく。
(ユウカツバキが居るとNPCでも普通に負ける)
5,6回ほど60青輝石を使えば1位まで駆け上ることができる。
中の人などいなければ。
俺は14時ごろから始めて、1位になるまでに5時間ほどかかった。
それから30分もしないうちに防衛報酬が届いたので、猶予は本当に短い。
その後俺に勝って1位になった奴は23レベルだった。
今回のRTAのコツは、現在7日限定で配布されてる1000枚の闘技場コインを使うこと。
スタミナと育成リソースを3回分しっかり交換すれば、
初日に13キャラを25レベルにしても育成しきれる。
おすすめの貫通キャラはテキトーな★3、ジュンコ、ツバキ、ウタハ。
スペシャルのウタハのタレットはデコイにもなる持続火力でかなり便利だった。
おすすめの爆発キャラはテキトーな★3、アカリ、ユウカ、セリカ。
シュンやムツキは微妙にスキルが使いにくい。
とりあえず今回のRTA以外にも結構な場数を踏んだので
現在アリーナで強いキャラの説明をして終わる。
※装備も育成も足りない超序盤に限った話
最強格
・ツバキ、ユウカ――★2でありながら採用率ほぼ100%の回避タンク
この二人が居ないと勝負にならない
・ハルナ――ツバキの青HPを削れるバースト持ちの後衛。貫通するのもおかしい
・ヒビキ――広範囲のEXにより後衛を直接消せる。
・シュン――コストブーストで優位に立ちつつ、自身もすごい火力を持つ。
ヒビキに弱いのが絶妙なバランスで、彼我のシュンをどちらが先に倒すかの勝負。
防衛のシュンはやけに強いが、攻めで使うと即落ちしたりするのでムラが多い。
強い
・ヒナ ――配置を変えるなどして何度か試行すれば相手を全滅させられる。
・アル ――芋るAIが非常に優秀でダメージを出しやすい
・イオリ――後衛を狙えるEXが強い。命中率も高いのでユウカに対抗できる
・スミレ――すごいバーストを持つ上に青HP持ちで荒らし性能が高い
・マシロ――3コスで出してはいけないバーストを出す。命中バフもかなり有用
・カリン――5割のスタン、(当たらないが)当たれば一発逆転のEXも油断できない
とりあえず神秘キャラは1体は必要かもしれない。
防衛ハルナは当然として、防衛チセでもツバキを脅かせるのでかなりウザい。
そのうち全員アスナ育てるんじゃねーのこれ?
ただ育成が進むとメタはくるくる回るらしいね。
ホシノはEXにスタンが付くらしいし、防御型のタンクも1回は天下取りそう。
現状評価されてないキャラが返り咲くこともありうるから、
リセマラでは自分の好きなキャラを引いておくことを強く勧める。