文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

攻めポリティスとヴェリアン闇茶添え

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 犬が5匹貯まったので攻めポリティスを作ろうとしたけど、やめた。
 理由は安定しないから。

 パヴェルS2後にポリS2でピカジェのバリアは消せるものの、
そのあとゲージ100%のピカジェをパヴェルS3で攻撃しないといけない。
 
 すると隣にいるレムが反撃してくる。
 一度ならいいが、その後の闇チャールズのS3でも反応されると負ける。

 ポリ自体、レムがまだ生きてるとS3を撃つのはリスクなので
早くてもあんま意味ない→パッシブの甲斐が無い&免疫が必要→そんな装備の余裕ないetc...

 つまるところキャラ1体ぶんの働きができない。

 それに加えてモラゴラ問題とヴェリアン環境でのダグエル封殺がネック。
 ヴェリ自体はどうにかなりそうだが、パヴェルを出す機会は減りそう……。

 よって、ピカジェ対策は今後リリースされる(はずの)メタキャラ待ち!
 東方大陸のまだ見ぬ壊れキャラたちよ、反撃と非攻撃スキルをメタメタにしてくれ。

・ヴェリアンについて

 うーん神秘天井分だけ残して引……かなくていいかな。
 全体攻撃で反撃を惹起する、SSBに弱い、免疫剥がし要員が別に必要、と運用難易度が高い。

 とはいえ実際に使うと最強キャラだったりするのがエピナナの面白いところ。
 防衛に限って言えば攻めの要の魂を封殺できるし、RTAのポケットピックとしても重要な位置を占めそう。

 ただ★5月影は「居たら便利なキャラ」くらいの価値に落ち着いてるから、
自分にとって必要かどうかを最優先に考えるべき。

 俺は箸休めにする。
 天井分はあるけど闇ヘイ用に神秘のメダルを回復させておきたい。

・闇茶

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 攻撃4300+、クリダメ210+にしたらパヴェルの攻バフが安定するように。
 使い勝手がすっごい上がったが、相変わらずピカジェが苦手。
 うまくやると闇茶で対応できるぽいけど、それ味方全員スピード260くらい必要なんじゃ……?

テイルズオブアライズ 2日目感想

 3つ目の領地メナンシアも面白ーなオイ。

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 善政を敷かれていると関与するための大義名分が揺らぐやつ。
 何なら現代でも最高の名君が支配する王政がもっとも平和かもしれん。

 とはいえソレでは物語は回らないので、やっぱり居ました奸臣が。

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 ちょとsYレならんしょこれ・・?
 直ちに害はない、というどこかで聞いたような紋切りへの風刺が痛烈。

 テュオハリム戦は回復アイテムが枯渇していて詰むかと思った。
 ハードでプレイするならオレンジグミは大量に確保しといたほうがいい。

 つっても単価@3000ガルドはやばい。
 ちな王宮マップでピーチグミと換金アイテムが大量に落ちるので金策できます´・ω・`)b

 それと問題が解決した後、国難の後処理ガバだけど大丈夫か?

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 テュオハリムとその従者を旅立たせるために必要とはいえ、
あまりに無責任というか……まぁそのために心の弱さを描いたわけか。

 強硬派を挫いた今、意外とダナとレナの共存は簡単なのかもしれない。

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 いや……? テュオ居ないとキツくね? カリスマで成立する薄氷の国に見えるが。

 女騎士はブーストアタックが突進に当たらない(;^ω^) バフ目当てか。
 ロウだと突っ込んで死ぬから、堅実なプレイするなら必要かも?

 リンが回復技を覚えないようならいずれ使うことになるかもしれない。

テイルズオブアライズ 1日目感想

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 というワケで雷オヤジを倒しました。
 ハードモードの10分にわたる死闘で、インディグネイションを2回も撃たれた。
 分身3人出すDPSチェックはあるわアイテムは全部なくなるわで大満足(*´ω`*)

 3回目のインディグを撃たれる前に、辛うじて生存したロウ君とリンでどうにか撃破。
 いや~面白いっすこのゲーム。

 僕は世界観のきっちり具合を重視していて、エクシリア2は絶許の立場をとっており、
ベルセリアは買ったその日に売り払ったという経歴を持つ。
 ゼスティリアは魔獣が見えない以外はそんなに悪くない……って話が逸れた。

 そんな僕からしても今作は基礎設定にアラがなくて超うれしい。
 貴種流離譚とさまよえる跛行者の採用で、物語の序盤にはこれでもかと「破滅」が描かれている。

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 主人公が迷う描写も沢山ある。

 協力者を得て旅立ち、ヒロインとは何度も衝突し、わずかに認めあうことを繰り返す。
 そして序盤の山場で協力者を失うが、それによって戦う意義が強化される。
 これは実にハリウッド的な作劇で説得力が出る。

 ただまぁ、焔の剣一本持ったぐらいで急襲をかけ、
敵将をアッサリ倒しちゃうのはいつものテイルズ。アルドノア・ゼロを感じる
 そこも良い。

 ガナベルトの城に正面から入るのもどうなんだ。銀の剣に陽動させたりしないのかな……
と思ったけどガナベルト本人がクソ強かったので特に策を弄する必要が無かったのだろう。
 レナ人は数も少ないみたいだし、案外攻められたら弱いのかもしらん。

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 協力者――ジルファ処刑のシーンもスゴかった。
 指の一本や二本落とすかな、いや流石にテイルズじゃ無理かw 
 と笑ってたら普通に拷問された跡がある。対象年齢上がりすぎ、ストーリー硬派すぎ!

 というところで今日のプレイはおしまい。
 気が滅入る展開が続くので、ここらで恋愛の要素が欲しいけど……
まだパーティのメンツ的にそんな余裕はなさそう😅

Δ追いすがる 彼らの 足取り

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 というワケで、vol.3をクリア!
 .hack//G.U. Last Recodeは全部チートモードでプレイしました。
 それでも戦闘とダンジョンは煩瑣だったから、もう時勢に合ってないんだろうな。

すごいところ
・基本フルボイス
 金をかけるところが分かってる。

キャラを大事にしている
 今どき珍しいドラマメイク。

・三谷朋世
 ずるい。

のっぴきならないところ

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・水増しダンジョン、水増しクエス
 ワープに失敗したらやり直し、一定数の敵を倒すまで先に進めない。
 それはゲームなんだけどゲームじゃない。適度な焦らしは楽しみに繋がるけど限度がある。

・物語への参加が雑
 たとえば仲間が一同に介する場面でも、喋るのは数人。一緒に居ても喋らないこともしばしば。
 テイルズなんかは若手芸人みたいに前に出ようと必死に喋りまくるから差異が際立つ。

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・クビアに関する伏線が足りない
 あったのかもしれないけど、急に出てきた印象を受ける。過去作とか知らんがな。
 急にネット崩壊から全世界同時メルトダウンまで行くので、話にノリきれない人もいそう。
 絶対悪のマクガフィンを倒して終わりで対話とかもない。

・総評

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 ストーリーに強引なところはあるものの、総じて良質な物語が味わえるゲーム。
 ただゲーム性は10年近く前のものなので、チートモードでサクっとプレイするが吉。

 冷静になると男女比とかオカシイ。ネトゲには男しかいません。女キャラの男しか。

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 ログアウトしたら必ず誰かからメール届いてるハセヲもかなりの人たらし。

 主題歌はどれも孤独を歌っている。
 最初はアトリかハセヲのテーマだと思ったけど、よく考えるとどのキャラも基本「自分を見てくれない」と嘆いている。
 ゲームキャラは所詮リアルの自分のアバター憑神でなく)で、
ソレを介してしかコミュニケーションできないのはこの手の題材の妙味。

 ゲームではキャラたちが会話中に沈黙することで間をつくり、説得力を無理くり確保していたが……
 小説か何かで、もっとコミュニケーションに四苦八苦する彼らを見たかった気もする。

 vol4のプレイは……今はいいかなあ。
 なんかオーヴァンサルベージみたいな文面見ちゃったし……

 復活したらダメでしょ
 エアリスだよ、ルルーシュだよ?

Δ投げられし 賽の 行方

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 今回のプレイで一番悩んだのは、朔の処遇について。
 朔はゲーム中の選択次第で、永久離脱し帰ってこなくなる。

 二重人格だか何だか知らないが、プレイヤーである俺もハセヲも、
朔の消失を望むハズがない。

 ないのだが――見なければいけない気がした。
 カタルシスは、トラジティに宿る。
 朔の大切さを確認するためには、身銭を切る必要がある。

 おそらく大方のプレイヤーが朔の救出に成功するだろう。
 中学生の俺も、朔を救出したに違いない。

 中学生? ふと思い立ち、プレステ2の実機を出した。
 ホコリを払い、コードをつなぎ、電源を入れた。
 セーブデータが残っているなら、確認してみればいい。そう思ったのだが……

 G.U.のvol.3のディスクが無かった。
 戸棚に無いということは、おそらく友達に貸したまま、返してもらってないのだろう。

 ジョー、お前か? もうずっと会ってないけど、元気してるか?

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 退路はないようだった。決断のときだ。
 何のことはない、見たければもう一度セーブポイントからゲームを進めればいい。

 それに、朔を失ったところで、イベントが一部なくなるだけだ。
 このゲームの内容自体、どうせいつかは、再び忘れてしまうに決まってる。

 痛いなあ。
 まだ痛がれたんだなあ。

 大まかなストーリーは覚えていたけど、今回のプレイの内容はすごく新鮮だった。
 このキャラが実は~、あのキャラが後に~、まるで初見のように楽しめている。
 まぁちょっと話の展開に水が多くて、ダンジョンも戦闘も面倒だけど、それも味だ。
 
 .hackの世界が染みる。

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 腹が決まった。

 朔は、これを読んでる君に任せた。
 俺の代わりに救ってやってくれ。

【追記】
 まじで居なくなってそれで終わりだった。

Ω茫洋たる 戦火の 終結

 パヴェル使いは絶望していた。
 闇ドミがポリティスのせいで使いにくくなったからだ。 

f:id:Solisquale:20210909113334p:plain<面倒なことになったな!

 陰鬱な日々を送る彼らの前に、ふと、終結者チャールズが実装された。

 パヴェラーには分かった。これは希望の光だと。
 このスキルセット、この速度……この手抜きキャラは――高級闇ドミだと。

 結局のところ、キャラ性能は普通だと思う。

 上位帯では異次元の速度マンが居たり遅延耐久が主流で使いみちも少ないかもしれない。
 ただチャレンジャーで生活するなら闇茶は良い選択肢だ。

攻めの一例はこんな感じ。

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 最速パヴェルS2→S3(主にレムを狙う)
 闇チャー繰り上がってS3(パヴェルで攻バフがついてるとヤバイ)
 闇ルルカでS2→S3(ポリが居る場合はS2できない)
 シダーでS3→S1(S3の前に魂力が10溜まる)

こんな感じで上をとって2~3匹倒したらほぼ勝ち(迫真)。

 シダーを光シュリにすれば硬いのも抜ける(予定)。
 ピカジェも攻めポリにダグエル付ければ大丈夫(と言われている[要出典])。

闇チャならではの利点は

・ポリティスがいても関係なく機能する(一部スピードキングを除く)
非攻撃技を使わない速攻が可能
・最速キャラと中速キャラを入れ替えられる
 たとえば最速パヴェル→闇チャ→闇コリーとつなげることもできるし、
 最速コリー→闇チャ→中速パヴェルとすることもできる。
・闇チャのパッシブの回転が良く、有利を築いたあと畳みやすい
・中継役なので、自身はそこまでスピードを極める必要がない(むしろ火力が重要)
・もちろん最速ビルドで先陣を切ることもできる(高級ジュディス)
・命中と抵抗が要らず、クリ発も横着できる

 謎の回避バフは正直オマケだが、RTAにおいて回避キャラは一定のシェアを誇る。
 皎月夢夜を持ったら中々ウザそう。

デメリットももちろんあって、

・反撃キャラが多くてそもそも出せない
・編成にダグエルメイジを要求する
・耐久編成に出しにくい
・一部のキャラは無理(ピーリンも辛いし闇川も途中で倒れるかが運でキツイ)
・デバフが無い(同じ回避アサシンの闇川や闇レタと違い命中ダウンがない)
・味方に火力がないと負け(なのにポリ対策として味方もある程度早いか免疫が必要)
・最速キャラが上を取れないなら負け
・歌姫か何かで割り込まれたら負け
打たれ弱いので残った相手によっては負け(火シャルとか勘弁)
・火力は高めだが微妙なラインなので討ちもらしたら負け

 などとハズレ月影 上級者向けのキャラとなっている。

 でも中速キャラを再び使えるようになったのは嬉しい。ポリで何人が倉庫送りになったか……。
 闇イセとかピカリディカとか、スピード弱者でも中速火力で使えるんよ。

 もし闇チャをバフするなら、短所をカバーするより長所を伸ばしてほしいな。

【追記】
 ピカジェ環境到来で話がまた変わってきた。レム惹起するので闇おじは本当にキツイかもしれない。

エピックセブン 深淵98階~102階

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 深淵の難易度が緩和された? らしいので進める。
 が、ゲーム内の攻略情報が優秀すぎてこの記事の意味はまったく無い。

 つーか月影★5と限定キャラの要求が強くて中級者に優しくない。
 このストレスフルなモードを強キャラなしで攻略するの辛いべな。

・深淵98階 使用:ルエル モンモ ルリ 闇レタ
→1Wは回復するモブを指定してからオート

2Wの1段階目は爆弾をルエルの無敵で消す
2段階目はモブを攻撃すると自身の爆弾を消せるが、
ルリが変身していると全体攻撃ですべて倒してしまい味方が解除できず詰む(1敗)

闇レタで回避すれば爆弾が付かないぽくて有利。
ただ終盤は火傷ダメージでヒーラーがポコポコ死ぬので勝てたのは運。

・深淵99階 ルエル モンモ ルリ 闇川
→キセが出てきたら闇川はS3を封印
魂力を消されるのでアルキィが貯まり次第撃つ

・深淵100 イセ ルリ ルエル 闇テネ
→クリ発100%用の装備がクッソ面倒だけど闇ィ自体は紙耐久なので難易度は低い。
ワイバーンでぽこぽこアタッカーが死ぬので復活キャラがほぼ必須。

・深淵101階 イセ ルリ ランディ ディズィー
→ルリのS1でデズ子S1を連打しようとしたが、ランディのパッシブが強すぎて無理だった。
仕方なく速度セットの黒冠で使ったが、これが通るならまず負けない。

・深淵102階 クリア編成:ルリ イセリア 闇テネ キリス
→命中が160も必要になるダルダルにゃんこ階。
 キリスに良い思い出がなかったが仕方なく使い、案の定イヤな思い出が増えました(n敗)

最初はリリアス、ルリ、闇テネ、キリスで頑張ったが、

 初見で普通に負ける(1敗)
 リコリスをタップしようとしてロボに攻撃する(2敗)
 キリスの耐久が低すぎて蒸発する(1敗)
 ヘイゼルを殴らないと無敵が付かないことに気づく(1敗)
 無敵を貼れずに1Wを突破してしまう(2敗)
 セリンに抵抗されまくる(1敗)
 ルリが変身できずに1Wを突破してしまう(1敗)
 無敵が間に合わず赤いロボに倒される(6敗)
 2W目に入ったとき全員に盲目デバフがついている(1敗)
 セリンに毒が入らない(2敗)
 ヘイゼルを倒す(1敗)

 とあまりにも苦しいので、キリスを抜いてディズィーを入れてみた。

 ディズィーでS3するとセリスのデバフが解除されることに気づく(1敗)
 そもそもディズィーが不利属性なのでS1でも回避されることに気づく(1敗)

 頭がイカれてることに気づき、キリスに戻す。
 1Wをさっさと終わらせるためリリアスもイセリアに変える。

 ヘイゼルの攻撃後にロボがダイブしてきてキリスが死ぬ(1敗)
 いいところまでいく(1敗)
 いけた(1勝)

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ということでイセルリが最強だった。メインHP%つけてれば全員が素でセリスのカウンターを耐えるので、強気にCDリセットをルリだのキリスだのに使える。

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 これからやる人はイセリアの攻撃力を闇テネが上回るようにしておこう。
 一応このままでも2W目はパッシブで上回る。