文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

俺はお嫁(260ラッツ)に行くよ

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 日々のデイリーでレート1800到達。
 1900でチャレなのか2000必要なのかは知らん。

 今日はWebイベントの4日目なので、装備無料券がもらえる。
 どうせいつも余るので、さっさと使おう。

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▲今回の目玉はシェナ!
 コンセプトはネチネチすること。命中マン以外からのデバフを弾くぞ。
 光チェルを確定BANにすればかなり嫌らしいと思うんだけど、さてどうなる。

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▲次にメイド。
 最近は勝率が落ちてきたので、スピードを230まで上昇させた。
 できれば240にして、後ろに230くらいの中速キャラを置きたいがそんな装備は無い。
 抵抗が落ちたためエンジェの沈黙を受けそうで怖い。

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▲闇セシも242まで上げた。
 今まで210で戦ってたの、冷静に考えて頭がおかしかった。
 再錬が甘いので命中は100いける。

 その他、数体ほど調整して終わり。
 闇カワの耐久とか上げた。攻撃全振りすぎて、ランに一撃で倒されてたから……。

 あとはRTAのピック理論をもう少し突き詰めたい。

 今まで俺は災厄と呼ばれる強キャラを中心にピックしてきた。
 それで充分勝ててはいるのだが、もっとキレイにピックで勝たないと
この先の猛者たちには太刀打ちできない気がする。

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 たとえば残り2枠でクリーブにシフトするとか。
 具体的にはペイラ火イセ。ペイラは取られても困るので3番目でもいい。
 このピックで今日韓国人に勝てたので、クリーブはやっぱ強い。

 あとはフィナス対策にルナエミリアor光アイテールとか……
 考えたんだけど、どちらをBANされても困る上、カバーするには続けて
ペイラ 火イセ 闇テネorランディなどとピックする必要があり、流石に隙がデカい。

 フィナスはピックorBAN安定。
 自分がファーストなら取り、そうでないならpreBANするしかない。

 つーワケで、後は14日の月影4~5連続召喚の儀で一喜一憂するだけ。
 確率知らんけど、怖くて引けるかどうか……。

 カスタムグループピックアップ召喚はリリベット、チャールズ、クロエで行きます。
 クリ率と抵抗が欲しい。
 闇セシの全体抵抗+10%も考えたんだけどね。

ガンダムエヴォリューションやってみた

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 いつもテスト系には落ちるんだけど、今回のガンエボは当選したからやってみた。

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 こうなった。

 当方、FPSは産まれてから未経験
 何ならWASD移動も覚束ない。マウスパッドも無い

 仕方ないので、左手にPS4のコントローラを持って移動操作を行い、
右手にマウスを握ってエイム、ほとんどのスキルをサイドボタンに割り当てた。

 全体の感想としては、あまり楽しくない
 満足に操作できない上、プレイも下手、試合には勝てない、とくれば当然である。

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 ▲勝った試合も相手にAFKが居るとかそんなん
 一応初心者でも使えそうなキャラは数体居て、俺はその中のガンタンクを主に使っていた。

 10試合ほど使い続けるとなんとか戦えるようになってきたが、
おそらく連敗でレートが下がり続けた(開始2000→1800台)ことが理由と思われる。

 プレイ方針はすぐ固まった。
 味方の後ろから攻撃するか、高台を取って攻撃する

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 コレ以外のことをすると利敵になる。
 高台の場合、いずれ接近されて倒されるが、気にせず同じことをしましょう。
 雑魚に10秒使ってくれるなら御の字。慣れたら逃げスキルで更に時間を稼ぐべし。

 その他コツとしては、オブジェクトと敵機は無視すること。
 突っ込む機体じゃないので、味方と合流して一生を共にしたほうがいい。

 ガンタンクを取られた場合はザクを使ってた。
 俺でもそれなりに扱え、目標に特攻すれば最低限の仕事ができる。
 後ろで芋ってもキルを献上するだけなので、
味方と一緒に攻め入り、敵と相打ちを狙いましょう。

 ということをしていると、レートが1800になると。
 初心者が上達したいならエイムから逃げちゃダメな気はするね。

 あるいはコントローラ操作でも、バルバトスやサザビーみたいな近距離タイプの機体を使って楽しむことはできるかもしれない。

 できるかもしれないが、俺はいいや。
 ガンダムOWの未来は、キミに託す。

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 ▲ちなみに設定はこちら。
 後ろから撃たれた時すぐ振り向けるようにハイセンシ? にした。
(元々マウスもハイセンシ)
 
 けどそういう状況の場合、初心者はほぼ詰んでるから、
自分の使いたい機体で一番エイムしやすい感度にしたほうがいいかもしれない。 

オルターガイストはソリティアデッキです

 プラチナ5まで来ると降格しない。
 ということは、フルール・ド・バロネスで遊べる。

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 これが展開型のオルターだ!
 どうせ後攻になったらほぼ負けなので、貫通力を重視した。
 といっても初動が複数あるだけなのだが。

 よく見ると出張セットを加えただけで、美しさは皆無である。
(本当はP.U.N.K.したいけど未実装)

緊テレバスター―――――――召喚権なしでハリファイバー出す
ベイゴマ+タケトンボーグ――召喚権なしでダグザ出す
ホーネット+カガリ―――――召喚権なしでダグザ出す

 それでもオルター部分がクッソ安定しているから、
相手の妨害を躱しつつ2ターン目以降に準備が整ってしまう。

 ハリファイバーで★5か★6のシンクロチューナーが出るから、
★4か★5を出せば相手ターンにバロネスを出せます。

①ダグザでデスサイズをセット→ハリをワンダーマジシャンに変換
→ワンダーでデスサイズ割る→デスサイズ召喚+制圧→アクセルシンクロ。

②ハリを飛蝗賊に変換してハンデス1枚→エミュレルフかマリオネッターを出す
→アクセルシンクロ。

 ちなみにこのコンボは今日まで知りませんでした。

 Vチューバーのはむちさんがさっきやってたのを見てパクりました。 
 本当に感謝していますm(_ _)m

 使った感想としては、チューナーが少ないと感じた。
 出張ギミック削ってエフェクト・ヴェーラーを1~2枚採用した方がいいかも。
 ていうかマスカレーナ入れ忘れてるわ。

 ただ、まぁ、オモチャ。

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 いつも使ってる純オルターのほうが安定して勝てる。
(前回、ドロバはオルターに合わないと言ったが、新環境でドライトロンが増える読みで採用してます)

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 パクった自慢だけで終わるのもアレなので、
オルターガイスト・ホーンデッドロックを使った初動の例でも挙げておく。
↓の2つ目。

 初手の罠によっては相手の妨害を踏みつつ布陣を築けるのがイイ!

 一応ニビルも反応しない4回目までで展開は終わるが、
増殖するGはキツく、相手のターンでの墓穴裏目なので注意。

 ちな、初手にマルチフェイカーがある場合は宇宙を創生する。
 はやく3枚使えるようにしてくれませんか。

Δ不定なる 曇天の 愁訴

 体調が悪い。
 天気図みてもそれほど低気圧じゃないんだけど何でだろう。

 んなもんだから今日の家族の花見旅行には付いていかなかった。
 文字通り湿った部屋でデイリーをするのだポッター。

遊戯王MD

 デイリーが簡略化されて嬉しい。これで3日に1回の起動でよくなった。
 ただNRのミッションはキツくてギブ。ダメージミッションは放置した。
 明日のアプデ後、溜まったジェムを解放予定。

■エピックセブン

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 とりあえずグロに合流したから、RTAマスターまで行ってみた。
 感想としては、日本と流儀がぜんぜん違う。

 日本人には6回当たって全勝したけど、
中国と韓国にはピックの段階から勝てず、もうお手上げ。

 それ以外の外人も甘えたピックを恕してくれず、強い。
 不用意なレムと闇茶は負ける、今日はこれだけ覚えて帰ってほしい。

 ちなみにヴェリアン対策に3回ほど闇レタをピックし、
3回とも負けたので今後は彼を使うことはありません。

 バフしてくれ。

■日記

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 花椒辣醤を買った。
 何のことはない、辣油と唐辛子と花椒なんだけど強い。

 物足りない丸美屋の麻婆が旨辛に化け、いつものラーメンが新鮮に味わえるようになる。

 いや~一緒にお風呂に入った価値があったわ(?)
 寒かったから業務スーパーから帰ってすぐ入浴したんだけど、まぁ花椒辣醤を持ったまま入るよね(?)

 とりあえず文字が書いてあれば読めるし最高。

エピックセブン 4/14バランス調整

・デスティー

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 →おかしい。
 実質メイドクロエのナーフでは?

 リムルが居る以上、攻撃バフも蘇生バフもデメリットになり得る。
 メイドはデバフを2つしか解除できないが、デス子は全て解除し回復もできる

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 一応メイドはスピードの面で大勝している。
 ただデスティーナは効果抵抗を60盛れるパッシブを貰ったから、ステータスの差はそれほど開かない気がする。

 加えてRTAはスピード+15の熱狂もあるからなあ。
 メイドはS3のあとS1しかできないけど、デス子はS2をスパムできる……。

 まぁ、実質メイドの配布だねコレ。
 闇カーを入手できない層に向けて、溜飲を下げさせる意味がありそう。

・求道者アイテール

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 →うーん……? 色々ナーフされてない?

 107という地味に高いスピードから味方を50%引っ張れるようになったのはデカイ。
 ただ強化解除はどうなんだろう。速度命中にしろってこと?

 今までは異常なダメージが出たんですよ。
 係数でいうとチェルミアの2倍くらいの。
 それで敵を倒せてたのに、ダメージが減らされている?
 (書き方は緑なのでダメージはそのままぽいかもしれない)

 アタッカーではなくサブアタッカーにされちゃった感じか。
 元々S3の専用装備で全体攻撃バフをする役割もあったからな、納得――

 いや、いや……?
 攻撃と同時に回復もできるのが唯一無二の特性だったんだが?
 何事もなく持続回復も消されてるし、ちょっと受け入れがたい調整である。

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 ちなみに、光アイテールのボイスは非常に官能的なことで知られており、貴重な男の娘でもある。
 ま、いっか。

・その他全部

→面白そう(小並感)(面倒)。

 ディエネは環境に復権
 木アーミンは何度もバフされすぎ、
 ルートヴィヒは速度300から抵抗無視スタンで壊れ、
 ピカミンタはクリーブのオモチャ、
 水コリーでフィナスいけるかどうかは様子見すること、 
 闇コルはGvGで頑張ってくださいという感じ。
 
 スマゲの調整、人によってはナーフに思うような内容もあるからなあ。
 ナーフで補償は求めないスタンスだけど、
ナーフとも言えるのに良いことしてやったわ~wな姿勢には喝だこれぇ!

【追記】

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 ジュディスの上位互換 闇チャールズの相互互換(反撃されないから上位まである)
 最強モンスター・冷気の欠片くん永眠

プリコネオートチェス

■プリコネグランドマスター

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 レアリティの差がでかいと感じた。
 重ねる頻度と、重ねられても大体レベルⅡ止まりなのを考えると普通か。

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 強いと感じたシナジーは「スキルガード」。
 シズル、イリヤ、クリス、カオリ辺りで組むのがOPだと思う。

 序盤はタンクも強いね~。
 このゲームのタンクはCCが付いてて、時間を稼ぐ能力が高い。

 キャラの性能は過去にプリコネしてたから すんなり理解できる。
 このブログにも狂愛と苦悩の残滓が刻まれております……。

 オートチェスは一過性のゲームだから限定公開なのは正解ぽい。
 話題性のためにコレを作っちゃうサイゲはやっぱスゲーよ。

■メモリア

 ちょっと合わなかった。
 見た目はいいが、戦略性に乏しく対人も無い。
 
■シン・クロニクル

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 リセマラがなかなか終わらない。
 精鋭2%を20連ちょいで2体引くだけなんだけど。

 ただこのゲームの対人も思ってたのとは違うんだよなあ(スコア制)。
 おそらく続けないゲームをポチポチするのは結構、虚無。

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 それもこれも▲ブループロトコルが一生リリースされないのがいけない。
 風の便りにも聞こえてこなくなったけど大丈夫かな。

 スマホ版のTree of Saviorにもちょっと期待してるんだけど、
こっちの情報もほとんど聞かない。

 MMOの明日はどっちだ。

ソウルタイド対myプライド

 あれから2日経った。
 一縷の望みをかけてソウルタイドをもう一度プレイしてみたんだけど、
やっぱりキツイという判断になった。

 思ったよりも戦闘システムの奥は深かった。

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 こんな燃焼パを組んで遊んでたんだけど、たしかに面白い。
 まぁ面白いのは味方の攻撃にトリガーして弁天が暴れる瞬間だけなんだけど。

 スキルを発動するためにSPを溜めないといけないから、そこでテンポが悪化する。
 AUTOくんのAIが微妙だから自分で操作するしかないのも辛い。

 ただ、一番キツイと思ったのはステージのギミック部分。
 難易度はそこまで高くないが、これが非常にダルい。

 加えてそのギミックがストーリー稼ぎステージ両方に大量に存在する。

 キャラの育成にはと呼ばれるアイテムが必要になってくるが、
これを集めるためにギミック満載のダンジョンをひたすらこなす必要がある。

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 えー、何度やっても幻境遺跡の9マスギミック突破できません(汗)
 5回くらい適当にガチャプしたけど、
全部スタミナ0でゲームーオーバーになった(知能0)

 ツイッターで調べたら正解は出てくるけど、これが大量、それは応える。
 ゲームなんだから快体験を与えてほしい。

 ちなみに、弁天を開放するために500円ほど課金しました。
 小市民なので普通に悲しい。
 飲めたはずの炭酸水7本を思い浮かべては、魂が慟哭する。

 というワケで、このあと新作のメモリアをインストールしてくる。

 このゲームも大丈夫か……?
 公式見てもツイッター見てもPVを見てもゲーム内容が分からないんだけど(;^ω^)