文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

最果てのバベル プレイ所感 ~CHAPTER2

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※当然だがネタバレ有り 尚はてなブログの引用ボタンが機能しないため引用部分はアンダーラインにて示す


 ダウンロード中にプロローグを文字で出すのやめてくれ。
 それは断じて物語ではない。描写ではなく説明であり、体験ではない。
 音楽は良いね😄
 いい具合に壮大だが、果たして分相応の物語が紡がれるのかどうか。

ここは鋼鉄の街バベル。
森に囲まれた塔の中で
大勢の市民が暮らしていました。

 いきなりナレーションが文字のみで説明を始める。ま、まぁ許そう。これくらいはね?

議会が決めた法の下
市民は適正に応じて働き
バトラーたちが治安を守ります

 いやちょっと待て。

窮屈な日々かもしれません。
でも、他の生き方を誰も知りませんから
不満はありませんでした。

 ストップ。それをエピソードにしてくれ。

ただひとり、ライという名の少年を除いて。

 なるほどね、ここまででディストピアSFの世界ということが分かった。
 分かっただけで解ってはいないのだが……。

精霊に取り憑かれやすい体質だから……
自分を、他人を傷つけてしまうから……
そんな理由で少年はこの部屋に
閉じ込められていたのです。
塔記1119年の、この日まで。

 全部喋りやがった……( ゚д゚;)

・急に友達が現れて戦闘をすることになる
 戦闘……? チュートリアルで必要にしても無理やり挿入した感がすごい。
 その友達がバトルの説明をしてすぐ帰ったからだ。でもディストピア由来の違和感を醸し出せているのは良い。

・操作性が悪い
 狭い通路のマップはスワイプ移動だと何度も来た道に戻ってしまう。

・急にボソンジャンプ体質ということが判明
・ヒロインと仮の契約を結ぶ
 うーん……簡素だなー 悪くないけどSDキャラだと説得力が……
 アニメならヒロインがお婆ちゃんを治療するシーンだけでかなり絵として映えたと思うんだけど

・主人公のミス どこかにワープし、敵を居住地に引き入れてしまう
・ムービーが流れ、バベルがとんでもない被害を受けていることが示唆される
・大男が救援にきて、一緒に敵を撃破する
 何が足りないんだろうこの辺。
 描写……はあるにはある。俺の補完能力が足りないのか?
 急にボソンジャンプを認められ、今後は街のために使えと言われる
 →文句より先に嬉しいと思う主人公
 ここは素晴らしい場面。主人公らしさのアピールポイント。でも感動が足りない。
 台詞がまるでないので、主人公の嬉しさが伝わってこない。ムービーはここに入れるべきでは?
 ジャンプ漫画みたいに、傍に反応役のヒロインを置いて、
「あんた、よく分からないわね」とか言わせるだけでかなり良くなると思う。
「そうか? でも俺なんにも知らないしな!」とか、会話を増やすだけで人間味が増す

・街の人に嫌われる反応が足りない
 ここは主人公の破滅……というよりは非日常への入り口のはず。
 とんでもない失敗をして主人公は人を傷つけた。それが本意ではなくとも
 その代償を課すべきところだ。
 少なくとも主人公は思い悩むべきである。自分がしたことの責任について。

・で、戦闘用の装備を渡されたわけだが……え、主人公、分かってるの?
 お前に戦う理由があるの? 誰かに言われたから戦うの? 殺すの? 人を?

・絆の説明 連帯責任を負うグループに加入することを「絆に加わる」と表現するらしい
 なるほどディストピア +20点

・ 友達がきてなんか歓迎ムード
 あの、街の被害は……? あんな大仰なムービー入ったのに大丈夫だったの?
 そして友達ふたりの反応が歪んでいる。ここは加点ポイント
 女友達“役”の「また友達しよう?」はかなりトんでてよろしい

・おおおおおキタキタ 被害の説明
 謎の口止めにより責任を問わない。なるほど。それで主人公の反応は――
 え……? 「オレのせいだ……」で終わり?
 補完しろってことか? まぁ確かに直前まで仲間と絆で笑ってたし無理があるけど
 この落差、演出としてはかなりオイシイと思うんだけどな。
「仲間」のどちらかでもライに寄り添ってくれないのか。それくらいディストピアなのか。

・と思ったらイタクが敵を引き入れた件について言及
 しかし上層議員がそれを掣肘
 うーんなるほど。うまいこと韜晦させるハラか。プレイヤー様としてはモヤモヤが残るがシナリオとしては良い戦略かもしれない。

・塔のトップから今回のことは不問、水源確保を命じられる
・さあ冒険のはじまりだ!

 というわけでチャプター2までが終了した。
 整理しよう。

●問題点
・あまりに簡素に物語が進む
・登場人物のキャラが定まらない
 会話が足りない気がする。テンポ重視なのかな?
 補完させるにしてももう少し欲しい。意味のない会話でも間は稼げる。物語の魂はそういう細部にこそ宿る。

 とくに主人公が問題かな。
無知であり、20年監禁されていた
→なら普通はスれるのでは?
 お婆さんや仲間役のおかげで大丈夫だったのだろうが、ならそこを描いてほしい。
 その割には仲間の性格はよく分からない。本当にこいつらと10年一緒に居てこの性格になったの?
 まぁ被害を出した罪悪感を一言で済ませるくらいには主人公も「染まっている」ということか。

 今のところ常識人()は鳥かごのヒロインだけみたいだから、そいつとの絡みに期待かなー。
 そのヒロインも出番がすぐ終わったからメッキが剥がれてないだけのような……

●良かった点
・素晴らしい音楽
・話がわかりやすい

用心棒はかく戦えり

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シャニマス
「W.I.N.G.とか2週目で敗けるわ誰がやるんだこのモード」
 とか思っていたのも遠い昔。サポートカードの強化がそれなりになり、今回の期間限定ぬるゲーイベントの実装により、俺もWINGで戦えるようになってきた。
 うん、なってきただけで優勝はできてないんだ。最後の最後で放課後スノーガールズが引けなかった。

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 3.5倍ダメージが通れば優勝できたのに……ぐぬぬ…… lllorz
 と悔しがれるくらいにはこのゲーム楽しめてる。相変わらずストーリー全スキップで何を目的にプレイしてるのかよく分からないままだが……。

■プリコネ

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 🍅人参覇断剣!🍆

 トモとグレアは死ぬ。
 ミミ、★2RANK8に専用装備つけただけで勝ちまくりモテまくり。戦力差が1万あっても普通に勝つ。
 明らかにイリヤより壊れてると思う。そのイリヤを瞬殺できるのもデカすぎる。
 ただラムを添えられるとアウト。2番配置だとマホも刺さる。ユキも大体セットだから運頼み。
 プリーナでは2PT目にミミPTを置くだけでかなり勝つので、1PT目でベイトして2,3PTに戦力を注ぎ込むことでコインを不当に稼ぐことができる。
 
 次のハードはミミとミサキを周回するので確定。
 ただプリンセスハートがきつい。ミサキに30個欲しいところだが、クランのためにエリコとシオリに専用をつけないといけない。……いけない。いけないんだけど(意味深

■日記

テイルズオブアライズ、発売日が2020年で絶望してる。
 半年以上先という「間隔」ではなく、2020年という文字の「感覚」に絶望してる。
 あ、ちなみにベルセリアガチアンチです。ゼスティリアとは比べ物にならないくらいつまらなかった。今度こそホント頼むから妙な世界観にしないでくれよ……。

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最果てのバベル、期待していいんだろうな?
 RPGで育った俺を満足させてみせろ。PS2で出たRPGはほぼほぼプレイし尽くした俺に何を見せてくれるんだ? まさかキャラストと同じとか言わないよね

コードヴェインはβ参加しそこねて ふて寝待機モード。面白いといいな

・数字とアルファベット 全角か半角か問題
 俺は見やすさ重視で全角を推してる。小説を書く必要に迫られた場合は漢数字を使う。
 ただ、はてなキーワードはPS2では反応しない。PS2だと反応する。
 これは困った。反応させるためには半角にしないといけない。
 3.5倍も3.5倍と表記したかったが今日の気分は半角だった。
 でも2,3PTは流石に見づらい。2,3PTと表記したいが、ここまで数字は全部半角にしていたので仕方なくコンマだけを全角にした。
 この男、である。

水に手を――

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■魔界ウォーズ
 最近「%」で名前検索することで、すんごい高いレベルのプレイヤーをフォローできる裏技を知り、プリエで高難度ダンジョンを周回してい
 攻撃する毎に攻撃が上がり、攻撃される毎に防御が上がる。よって強いプリエを借りれば、どんなステージだろうが単騎でクリアできてしまうのだ。

 さて、それじゃあ転生でもしようかなと転生の間に潜ったあたりで心がポキリと折れた。
 これはゲームではないと直感した。
 転生のシステムが冗長すぎて付き合ってられない。
 曜日によって挑戦可能な属性が変わる。1日5回まで挑戦でき、一度に20個程度の専用アイテムが入手できる。計100個で転生が可能だが最大まで能力を強化するには40回行う必要がある。ただしキャラの覚醒数に応じて得られるポイントが徐々に増えるためやりこんでいれば20回で強化を終えることができる。
 いや、知らんがな。
 覚醒する手段がガチャ被り、つまり課金か低確率ドロップの召喚石を集めるか開催頻度の悪いイベントの景品(1個)しかないんだけど?
 スキルを強化するための赤オーブ青オーブも産出が少なすぎるんですけど?

 周回は問題ない。ディスガイアは割と周回するゲームだったから。でも、効率のいい周回を考案できるゲームだった。初心者とコツを掴んだ上級者ではレベリングのスピードが数百倍は違う。そういうゲームだと思っていた。
 そういうゲームじゃなかった

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 ★4引けなかったらやめようと思ってたところに木エトナが来ちゃったのが悪いね。
 耐久+バステPTとか面白そう対人ちょっとやってみようかな! と思ったのも悪いね。
 自分の思ったことが実現するまでに時間がかかりすぎる。いきなり全部実現しろというわけではない。段階的にでも、ほんの少しでも成功体験をくれればそれでよかった。
 アリーナが常時開催ではない
 俺の渾身のPTが通用するかどうか……すら分からない。アリーナくるまでファームするしかないんすか。

 で、日々アイテムを集めるが、アイテムのレア度は一定なので他のプレイヤーとは差がつかない。唯一転生のステータスボーナスだけが差別化可能な点だ(ほぼHP+ATK振りだが)。
 強くなった実感が湧かない。というか実際に強くなってない。強くなるには転生ry

メイプルストーリー
 ●良かった点
・手応えのある戦闘――ハクスラ要素が楽しく、ハンドスキルが試される
・お手軽マルチ――序盤のぬるま湯ダンジョンならテキトーに集まって戦うだけで楽しい

 ●悪かった点
・オーラがない――このゲームをしていれば快体験ができるという確信が得られない
・レベリングが苦痛――ToSもそうだったが作業。コンテンツを楽しめるようになるまでが長い。小学生向けの物語はムチそのもの。早いうちに対人などのアメをプレイヤーに与えるべきでは?

 ●どうでもいい点
・ストーリー――ネトゲでストーリー見るやつなんていない

総評:C
 プレイする必要はない。
 アニメを観る。本を読む。
 それらを上回る快体験を、このゲームは与えてくれないと思います。
 全てを諦め、プリコネやシャドバのデイリーをしましょう。

■日記
 スーパーで買った「厚めに切られた豚肉」が美味い。脂身少ないやつ。肉を喰う実感が得られる。
 タレを絡めて焼き、ご飯に添えるだけで幸せがMAX。厚いから火が通りにくいのが難点で、結局赤い部分が残るためレンチンに頼り肉が硬くなってしまうのが残念だ。

 ポケダイ見た。剣盾買う。俺も昔はポケ廃だった……その上RPG要素を強めてリリースされるんなら期待するしかない。
 ところで読みは「ケンジュン」でいいの? 「けんたて」は重箱読みが過ぎない?

 水に手を澱を見据えて上澄みを掬う余波にて混濁せり
                            ――朽糸(俺)

そしゃげ談義 ~これは棺に添える花~

 俺は何故、数あるソシャゲの中でプリコネを特に評価しているのか。
 自分でもよく判っていなかったが、最近ようやくその答えらしきものが見えてきた。

 仮説1:プリコネ以外はそんなにソーシャルしてないから

 簡単なことで、他のゲームにはいわゆるギルドシステムが無い。サンプルが直近にプレイした3タイトルのみなので信頼性ガバガバだが、「ラストイデア」「魔界ウォーズ」「デスティニーチャイルド」のいずれもがフレンド機能のみの搭載になっている(しっかり確認してないからあったらスマン)。
 他人と関わる方法は他人のキャラを借りることと、マルチバトルに参加することくらいで、プレイヤー同士で徒党を組んで何かをしよう! ってならない。
 そこまで現代人の精神的孤立が進んでしまったのだろう。制作サイドがギルドは実装しなくていいや、と判断するほどには。

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 一方プリコネにはクランがあり、レイドがある。コミュニケーションが取れ、プレイヤー間でアイテムを譲渡し合うこともできる。上級者は余ったアイテムを与え、中級者は上級者が不足しがちなアイテムを奏上する。このときLINEのようにスタンプで交流できる点も素晴らしい。ありがとうのスタンプひとつで誰もが幸せになる。
 そもそもPCゲームと比較している時点で何かおかしいのは置いといて、あとソーシャルゲームの仔細な定義とかも置いといて、ソーシャルできてるかどうかこれはゲームの楽しさを考える上で重要なのではないか。

 仮説2:ゲーム内で強くなる道筋が明確である

 ゲームは総じて、同じようにプレイすれば同じ結果が得られる(ランダム要素は考えないとして)。しかしソシャゲにはガチャというシステムが存在するため、大概のプレイヤーは配られた手札で勝負しなければならなくなる。ゆえに試行錯誤の遊びと“遊び”が生まれ、ひいては自由度に繋がるのだが――
 プリコネの場合、すべてのキャラに役割があり、育成すれば誰でも一線級になれる。その育成は、日々アイテムを集めることで達成できる。
 これがラストイデアだと、強力なアイテムを低確率ランダムで引くまで周回する必要がある。
 魔界ウォーズも同じく強力なアイテムが必要で、限界突破や進化をするために同じキャラをもう一度引いたりしないといけない。
 デスチャの場合もほぼ同上だが、限界突破をしない場合のレベルキャップの枷が強く、初心者がすぐ一定の戦力になる一方、熟練者でもかなりの投資をしなければ強くなることができない。

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      ▲いかな限定最強キャラでも凸らなければ弱いまま

 プリコネも時間効率の観点から見るとかなりの「労力」が必要なのだが、それは「投資」ではない。ガチャで引かなくてもキャラを開放できるシステムがあるのと、レアアイテムが無いというのが大きい。
 ただしここはゲームの自由度を損なうポイントでもある。他人と違う何かをしたい、という欲は、プリコネではメインに据えるキャラ選びや構成で満たす以外に無い。

 仮説3:キャラ商売ができている

 プリコネはかわいい。

 仮説4……という冗談は置いといて、キャラ商売という観点ならデスチャも出来ている。少しプレイすると解るが、デスチャはアトラスの「ペルソナシリーズ」をソシャゲにしたようなものである。人の欲望から生まれた出自なのでどのキャラも個性豊かで、ついでにセクシーであり、ついでにエロく、ついでにモザイクもかけられる(電車内での生存戦略に有利)。
 愛着はゲームプレイにおいてかなり大きいウェイトを占める。お前らも自分の好きなポケモンの性能が高かったら嬉しいだろ?
 個人的にはキャラシナリオは小説などに比べるととってつけたようなエピソードばかりであまり好きではないが、味付けされてないよりは遥かにマシである。
 この点でコケてしまったのはラストイデアだろう。主人公は喋らず、キャラクター性がない。周囲の仲間キャラの魅力も少ない。
 魔界ウォーズは元になった作品があるため、この問題をクリアしている。が、それはメインキャラに限った話のうえ、新規参入者にとっては感情移入するハードルが意外に高い虞がある。

 わかりやすい柱はこの3つくらいかな。あーあとゲームプレイの快適さとかもあるか。
 プリコネは一度フルクリアしたステージの戦闘をスキップできるシステムがある。「周回」の価値の低さを解ってるんだね。それ以外の場所で勝負している。初めて挑むステージの難易度、対人でのバトル、クランでのバトル……プレイヤーが真に心血を注ぐべき戦闘を弁えている。

 と、まあほんとはデスチャだけの記事になるはずだったんだけど総括みたいになったわ。デスチャの記事は下↓にあると思います(これから書く)。

散れ運命の子供たち

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  完全☆勝利


 90連目で出てきました、ニュービーモナ(と、痴女花嫁ヒルデ2体)。
 何が強いのかよく分かってないけど、

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  いきなり放り込まれた対人で45連勝できるくらいには強いみたいです。
 ちなみに何度か負けていて、この前のリーグは30連勝くらいしてた。
 もっとちなみに、勝てるのはいいんだけど、俺は一切プレイしてない(?)。
 ホラ、オートでバトルしてくれるからさ、三倍速で。
 自分で操作するよりスキルの選択が早いし、QTEも俺より全然上手いし、オート君優秀すぎるんだよね。

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 ストーリーも全クリしました(チャプター1,一応スタッフロールが流れるくらいには節目)。
 全部オート君がやってくれました。それくらいには+1ヒルデと1進化バートリーが強かった。最後のステージだけギリギリだったけど★3クリアだし、結構な厨パなんじゃないかな。

 完走した感想は、「これ、ペルソナだ」。
 チャイルドがペルソナで雰囲気も似ているうえにエンディングを歌っている人も同じ。

   

 ホントはエンディングのキャプ載せたかったんだけどミスった。そして何故かエンディングを再び見ることができない謎仕様(?)なのでもうエンディングは見れない。割と感慨深かったのに……スキップしたけど……

 というわけでこれから継続プレイするかどうかだけど、しません。先がないです!

 チャイルドを強化するのにどれだけ資産稼がにゃならんのだ、気が遠くなります。
 色んなコンテンツがありますけど、熱中やら没頭するには至らないものばかり。
 エロさはお墨付きです。温泉の画像とか載せたらR-18ブログ警察が飛んでくるかもしれない。それくらいには出るところが出てしまっている。

 色々やってたらまた100連できるだけのジェム貯まったけど……使わないまま放置かな。DMM版にアレなのがきたら復帰するよ、特定の夜だけね。ちょっとだけ😊

 ただポテンシャルはあるから、このゲームに全力する人がいても俺は笑わない。
 美麗なイラスト、ぬるぬる動くキャラ、魅力的なキャラEP、戦略性のあるバトル、トレハン要素……これだけあってなぜ俺が心動かされないのか。

 生粋のコンシューマRPGゲーマー、だからかなあ。

シャドバのトリセツ

■ドバ

 いまからシャドバを始める初心者のキミに……!
 ローテーションで安いデッキは無いので、アンリミでコツコツ資産を集めましょう。

※新機能により、比較的安くローテデッキを組めるようになりました。
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 Nビショップがクッソ強いからオススメだ。画像の9連勝の文字が見えるだろうか?
 平均勝率7割近くある。既プレイの方もデイリーのお供にどうぞ! エーテル2万飛ぶけどな……
 具体的にはドラ2種55% ヴ55% ロイ2種60% ウィ70% OTK20% AF10% 黄金,エイラ40% ネクロ45%くらいの勝率。

 ていうか、最初に50パックもらえるとはいえ初心者は何もできんよな。それじゃ資産は全く足りないし、そもそもまず何をしたらいいか分からない。
 どうにかデッキをひとつ工面して、それでランクマッチを登頂するくらいしかやることがない。
 昔はそれでも楽しかったんだけどね、とくにDBN期は格安のアグエルひとつあれば初心者は何も困らなかった。強く、汎用性があり、何より楽しかった。
 今は高いデッキばかりで、新規参入のハードルが高すぎる。

 その点、楽しさ、強さを兼ね備えているとは思うよNビショップ。
 ただアンリミでしか使えないカードを生成するのはかなり多くのものを擲つことになるかもしれない。基本はローテを楽しむものだからな。

 じゃあローテのおすすめは? と訊かれると【血統ヴァンプ】が格安で強く、勧めたいんだけど、もうじき主要カードがスタン落ちするためこれもできない。
 ただ「ロイヤル」というクラスは常に強いので、メインに据えるならロイヤルを選んでおくといいかもしれない。

 そうだ、いいデッキがあった。安くて、シャドバの意味不明さを知れ、押し付けられ、負けて世界を呪い、勝って全能感に浸れて、この先もしばらく使えるデッキがひとつ。 潜伏ロイヤルが。4450エーテル。超格安。都度強化していく楽しみもある。
 勝率は完全に5割くらいだと思う。慣れないうちは3割も勝てないかもしれない。
 でも初心者はこれ使うしかなくない? 自分が好きなリーダーを見つけ、自分がやりたいことを見つけ、それができるようになるまではさ。
 ちなみに肌に合わない場合でもリオードと剣舞だけは最強カードなので大した損にはなりません、が……壺売ってるみたいなもんだし、真っ当にいくなら次の弾待ったほうがいいかもね。

【Nビショ運用】
・マリガン
 基本は黄金郷の獅子全力。相手がエルフ、ドラ、ロイ、ヴだとPPを外したくないので1コス2コスが揃っていればそのままにするかもしれない。
 黄金郷とアミュレットはセットでキープしてもいいが、事故が怖いから2コスも欲しい、マシンエンジェルなら完璧。マシエン+イーグルマンorフェリアも強い。
 相手がドラロイヴの場合アグロ警戒でユニコキープもアリ ウィッチには聖域

・回し方
 Nを出しまくり獅子を低コスで出してアミュレットを割る。勝ち。
 手札にガルラがあれば、4T目に獅子だけ出して(盤面に既に4体居ればアミュレットが手札にあっても出せない)5T目にアミュレット、6Tにガルラという流れも美しい。
 メカゴブから入手したリペアモードはヘクトルのために温存すること。
 基本は有利トレードしながら対戦を進めるが、対AFネメシスはほぼ勝てないので投げやり気味に相手の顔を殴ってOK。対ウィッチは確定除去が多いのでブリキの進化ダメージは相手の顔を指定し、本体で有利トレードするといい。
 対ドラ、ヴは守護をうまく出せれば競り勝てる。ビショは運ゲ。ネクロは守護や回復が多いため計算が狂う前提で戦うこと。スパルタクスロイヤルはスピード勝負。7/11の守護への回答を用意しておこう。

プリンセスコネクト! Re:Dive! ~約束された勝利のゲーム~

 クランバトルの順位、4800位ほどでした! 5000位切ることができたのは嬉しい。100以上が居ない、平均80レベルのクランでだよ? 快挙だった。
 名は明かせないが辣腕を(ときに暴力的に)揮ったF氏と、クランメンバー28人に感謝を。

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 さて……ムイミ用にとっておいたはずの45000ジュエルが消し飛んだ。
 残りジュエルは20000ジュエル。まぁ、一月あれば25000ジュエルは工面できるでしょう。
 エミリア? なんのことを言ってるのかよくわからんな

 当然レムは手に入ったんですが、
 アンノゾミマホニノンと、新規★2を7体1200個の女神の秘石もゲットしました。
 ノゾミとマホはメモピを120個ほど集めていたので、即★4にアップ。
 アンは魔法パの中核を担うキャラで、クランバトルやクエストで活躍できる。
 ニノンはオーエドでもないし特に言うことはない。貴重なAoE持ち。イリヤメタれる!
 秘石はムイミ用に温存です。たまに20個ずつ消えることがあるけど気にしない。

 総じて、45000ジュエルの価値はまぁまぁあったと言えるだろう。
 ただ、得はしてないかな。レム天井だし、フェスならもっと期待値高かっただろうし……
 20連30連で引いてる人と比べるとまぁ爆死と言っていい。

 ノゾミは使う。マホはどうだろ……★4になったから育てれば強いんだけど、レムいるんだよね。
 ミフユも★3にして専用つけようとしてるし、それ以上の回復役はちょっといらない寄り。
 ユカリもじき★3になるし、なんならチカも引くことが出来た。ヒーラー問題は解消しました!

 で、このレム、巷では強くはない普通という評価をされている。個人的には同意見だが、ゲーマーの心をくすぐる要素をしっかり持っている。
 どっかのサイトのレビューにも書いたが、初動の凍結→AA→凍結が意味不明の強さ。ミヤコが幽霊になれないので、うまくやればそのまま殺、いや成仏させられる(あくまでプリフェス組アリーナの100位くらいの話)。

 更に回復があるためこちらのジュン1枚タンクがかなり堅牢になる。今まではUB使う前に落ちることもザラだったが、レムが居ればほぼUB発動まで生き残ることができる。
 範囲UBに関しては、ラムと一緒に使いましょう。物理と魔法を混成するのは馬鹿のすること、という定説があるようで、それは概ね正しいんだろうけど……

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 ハマればこんなジャイアントキリングも可能になる。
 ラムはレベル上げただけで装備ゼロ、レムもRANK8の装備3つくらいで、これ。
 
 あとはイリヤのUBに引っかからない配置だから、防衛のイリヤをカモれるようにもなる。かゆいところに手が届くとはこのこと。
 確かに、レムは人権ではない。しかしプリコネに持ち味のないキャラは存在しないのである。

 最後に、フェス以外でガチャを引いてはならない!
 この鉄の掟を破ってしまった俺を赦してくれ。案の定手痛いジェムの出費を喰らった。

 あとはムイミだけでいい。ハロウィンだのバレンタインだの水着だの人権はまだ多いけど、
とりあえずあとはムイミだけでこのゲームはなんでもできるようになるから、それまで我慢しよう。
 そして、さようならエミリア。おはガチャで引けなければもう会うことはないだろう……

(・人・)