FE風花雪月でキャラクターはどう描かれているか
俺は毎回「作り込みが丁寧だ」と言っているが、具体的にどこが丁寧なのだろうか。
今回はMBTIという誰も使ってないツールを使ってキャラクターの内面に迫る。
MBTIは人が持つ特性を4種類、それぞれ2つに分類する。
I(内向的) ⇔E(外交的)
S(現在、感覚重視)⇔N(未来、先読み重視)
T(思考を重視) ⇔F(感情を重視)
J(規範的) ⇔P(柔軟的) ※色に意味はありません
これに当てはめていくとまぁだいたいのキャラの傾向が分かる。
普通に使う分には「あれ? このキャラ内向的なのにここでは外交的だぞ? 変だ!」
という風に重箱のスミをつつけばいいのだが、実際は補助機能とかで相反する特性も使う場合がある。早とちりをするとその道の専門職の方に怒られるので注意だ。
で、俺、ローレンツがアドベンチャーパートを支えてると思うんですよ。
ありがちな「貴族で鼻につく」キャラだが、割と道理を弁えていたりする――こいつをMBTIに当てはめると、
外交的Eで、未来重視N、感情よりも思考T、規範Jを良しとする ENTJとなる。
ENTJのタイプは……外部サイト様を検索してもらおう。ゲームをプレイしていると、そこに書かれている通りのキャラがエピソード形式できちんと描かれていることに気づくはずだ。
瞬間的に物事の本質をとらえ、その関連性を見抜く。常にはっきりした意見を持ち、非効率的なことには我慢ならない。将来に起こることを予期し、何をすべきかを考える……
スクショを見ると、ローレンツがその通りのキャラであることが分かる(このシーン以外でも描かれてるよ)。
対して、リシテアはISTJだ。ローレンツと同じく思考を重視し、規範を良しとする一方、その扱い方が内向的で、現在を重視する部分が異なっている。
落ち着いて現実を見つめ、合理的に考える。コミュニティの一員として迷惑をかけず規範的であろうとする。
リシテアはある事実(ネタバレ反転→難病)を抱えているため、どうしても現在を見つめざるを得ない。
これを踏まえると、このシーンでローレンツと衝突するのは必然であったと言える。
こういう掘り下げが上手い。しかもその事実のことは別のキャラの支援会話で分かるようになっているから、プレイヤーだけがその機微に気付ける。
キャラクターを立て、しかるべき方法で順当にエピソードを作る。支援会話はその基本ができているため、面白く感じるのだ。
のだが……
キミ、なんか性格ちがくない?(疑惑の👀)
さっきまで(30秒前)ウジウジ悩んでたのに、こっちではキザになってるけど?
はい、ここで補助機能なんですね。
イグナーツを暫定的にINFJとすると、その補助で働いているのは外交的Eな感情Fである。
自分の内向的な部分を補うために、ときに外交的になろうとする。シンジくんがたまにカッコよくなるのと同じだ。
INFJは控えめな性格で礼儀正しく、理知的である。また観念的な話もできる(クロードとの神についての談義)。人々と交流するなかで自然や街の様子を観察し、想像を及ばせることができる(上述したキザなイグナーツはこれ)。
というわけで、このイグナーツもしっかりとテンプレートに沿ったキャラ作りができていることになる。
ウジウジの支援会話を見た直後にイケイケの支援会話を見たから、その辺おかしく見えてしまったわけだね。
とかなんとか、考察してみたけどどうだろう。
MBTIはある程度符号すると無理やりこじつけることが簡単にできてしまうので扱いが難しいのだが、ことキャラ作りの、いち試金石としては充分その役割を果たしてくれると思う。
キャラクターが活きているからすぐに愛着が湧き、物語にすんなり入り込むことができる。
その物語も今のトコ丁寧で瑕疵が見当たらないんだよなー……また破滅が足りないとかで難癖つけようかな。
あ、支援会話自体のボリュームが妙に足りないのはあるな。ちょっと会話しただけで和解したりするのはちょっとアレだわ。
プリンセスコネクト! Re:Diveのプリフェス用リセマラ
8月30日追記 プリフェスきました
限定であるネネカ、ムイミ、クリスのうち2体を引きましょう。
その後4日以内に60連分のジュエルを集め、残りの1体を天井するといい。
+αでマコト、キョウカ、ジュンあたりがあると尚良し。
9月1日以降は170連できなくなるため、ネネカ+ムイミが最低条件になります。
8月中旬? のプリフェスで開始予定組へのまとめ
■必須
・ムイミ(限定)全部盛り 考える余地なし 引かない=プリコネできない
■狙い目
・マコト 物理デバッファー 対人以外のコンテンツで有用
・クリス(限定)DPS+デバフ 対人以外のコンテンツで有用
・キョウカ 単体魔法ディーラー 全てのコンテンツで有用
・ジュン タンク+デバフ 全てのコンテンツで有用
■その他有用★3
・膨大すぎるので割愛。プリコネは全てのキャラに使いみちがある
以上。とりあえず「ムイミ」+マコトorクリスorキョウカorジュンでいい。
楽しめればいい人は「ムイミ」のみでおk。
長く続ける人は「ムイミ」+「マコト」を狙おう。
効率主義者なら「ムイミ」+「クリス」がおトクだ。
なお、プリコネのリセマラは苦行なので、ムイミ+★3を2~3体で始めることになると思う。
タンク役が居なくてもそのまま始めましょう。しばらく我慢すればノゾミという便利なタンクを誰でも入手できる。
よく云われるマコトは実は必須じゃない。居ないと話にならないが、居なくてもどうにかなる(協力バトルでは借りられる。ただしイベントバトルでは居ないと塗炭の苦しみを味わうことになる)。
ジュンが居れば序盤の進行がスムーズになる。
キョウカは対人したい人にとり、マコトより優先度が高くなる。
ていうかこのゲーム全キャラ必要なんすよ。ただ、配られたカードだけでも充分プリコネは楽しめる。
「ジュン」「キョウカ」「マコト」はガチャで引かずともメモピというアイテムでいずれ入手できる。ジュンキョウカは3箇月ほどで、マコトは強いクランに所属すれば半年くらいで解放できる計算になる。彼女らは恒常キャラのため、秘石というガチャの副産物を使えばもっと早く入手できる。
「ムイミ」「クリス」の限定2種はプリフェスのガチャでしか入手できない。が、新規の微課金プレイであれば天井2回分のジュエルは貯まるので、気長に2箇月スパンのプリフェスを待てばいい。
「楽しむ」だけを考えるならムイミだけでOK。「もっと楽しみたい」なら微課金が要る。
「遊び尽くして頂点も取りたい」なら油田を見つけに行きましょう。
このゲームのウリは戦闘がとても楽しいこと、申し訳程度のノベル要素も楽しめなくはないこと、
仲間と協力する度合いによって疲労と充実感が目まぐるしく交錯すること……
あとは夏休みでも毎日午前中に起きられるようになること。メカニズムはプレイすれば分かる。
ここまで書いといてアレだけど、このゲーム、おすすめはしません(驚愕の事実)。
それなりにプリコネする人たちの中に居るけど、みんな最近の限定ラッシュに顔が歪んでいる。
楽しめる範囲で楽しんでいる俺だけが涼しい顔をしている。しかしその俺も微課金マンなので、無課金でこのゲームをしようと思ったらリセマラのハードルは青天井である。勧められるわけがないのだ。
ためしにリセマラを2~3回してみて、それで「ムイミ」を引いたらプレイしてみる。
3日やって面白ければ1週間続けて、なお面白ければ課金を考えて良い。ただしコンコルド効果には気をつけて。「金を払ったのだからこのゲームを続ける」は危うい思考だ。飽きたらこのゲームを引退すべきだし、引退できなくなるような課金はすべきではない。
この世には楽しいゲームは山ほどある。プリコネはそんな氷山の一角に過ぎない。
たった今から始める人はマコト引いてある程度攻略をすすめ、配布キャラの水着カオリをゲットしておくといい。その後プリフェスでムイミを引けなかったら引退でOK
プリコネをする上で大事なのはガチャが上手かどうかです。
いや運ではなく、45000ジュエルを使った天井を何回できるかがカギになる
あ、このピックアップ欲しいな、って思ったときに100回くらい回すと、ジュエルが15000飛びます。
目当てのキャラは入手できた? できたなら問題ありません。できなかった?
なら、それで終わり。ジュエルが30000になり、次の天井ができなくなる。
最初のリセマラで最低限を揃える。プリフェスがきたら天井で限定をゲットする。
それ以外の限定ピックアップはどうしても欲しいなら天井する。
天井しないならスルーする。
これを徹底するだけでプリコネはなんとかなります。
ちょっと回せば出るかもしれない、なんて思って回してはいけません。
ちなみに僕は6万ジュエル、円換算で約8万円をドブに捨ててます。
うなぎもち プレイ感想
僕と妻は一縷の望みを抱いて交代で冷蔵庫の扉を何度か開いてみたが、何度開けてみてもその内容は変化しなかった。ビールと玉葱とバターとドレッシングと脱臭剤だ。
――「パン屋再襲撃」『象の消滅』村上春樹
「僕」と妻が強烈な空腹感を抱き、パン屋を襲撃する前に繰り広げた著名なワンシーンである。
この後「僕」が提案する料理がまた腹を抱える面白さなのであるが、それは割愛するとして、
俺も冷蔵庫を2、3度開けることがあるんですよ(威風堂々)。
「僕」と同じく何度開けても新たな知見を得ることは無いのが常だったが、今日は違った。
2度開けたら、1度目には見えなかった食べ物を発見したんですね(認知障害)。
\\\うなぎもち///
なんだ、これは。うな○パイの亜種か? なぜ冷蔵庫の俺のコーナー(みんなもあるでしょ?)に入っている。
引っ掴むと冷たい。生モノだ。和菓子か、なるほど……対戦よろしくお願いします。
なにはともあれ実食だろう。ハサミで包装を切って噛みついてみた。
餅だった。
いや、いやね? 何がおかしいか分からないと思うが、外見は細長いドラ焼きなんだよ。でも、餅なんだよ(?)
中身は小豆。味はクリームの入ってない生ドラ焼き。食感は下の上。甘さは控えめ。
うーん……お茶が欲しくなるな。というわけで祖父の葬式でもらった茶葉を急須に入れながら考える。
――どこがウナギなんだ?
原材料表示の欄を見てもウナギの文字はない。というか欄外に書いてあった。
※うなぎは入っておりません
えぇ……僭称かよ。う○ぎパイでもウナギエキス入ってるのに? まぁ鳩サブレに鳩は入ってないのと同じか……
お茶を淹れて、部屋に音楽を流した。2.1chサラウンドの貧相なスピーカーから流れるのは、People In The Boxの「さまよう」である。「僕」はワーグナーのクラシックを聴かされたが、俺が聴くのはロキノンである。時代は変わったのだ。うなぎもちもコンセプトがさまよってるしな
そんなこんなで、もきゅもきゅ食べながらうなぎもちを完食した。
新茶にまぁまぁ合うお茶請けだった。コラボ点67点ゲット!
(参考……レディグレイの紅茶+チョコレートのコラボ点が100点)
総評価は……いいや、そういうのは(思考放棄)。
身長より高い位置にある窓から見えるのは、炯々と輝く炎天の太陽。
さっきエアコンの利いてない部屋に出たときはあまりの熱気に困惑したよね。これホントに家の中かよって。
こういう日は引きこもるに限る。
よく分からない和菓子を食べて酸っぱくなった口を持て余しながら、ニンテンドースイッチの電源を入れる。
コントローラを握りながら、人殺しに慣れていく学徒たちをこわごわ眺める。
そういうところに、幸せを感じていけ。
風花雪月2日目感想 赤き谷を覚えているか?
新規プレイヤー向けのアドバイス
・最上級職は決まってるので、全兵種だけwikiで見ちゃったほうが計画立てやすい
どうせ数時間プレイすればゲーム内でも見れる情報だからね。
・教員研修は割と進めないとできない
・初めは指導レベルを3~4くらいにするのが効率いいかも 釣りは行動回数を消費しない? ぞ
・主人公を魔法職で育成プレイは一応できる(が、色々問題もある。↓参照)
理学の教員研修を何度か行えばファイアーが使えるようになる!
10時間プレイしてやっと第一部のエピソード7まで進んだ。
まだまだ一部は終わる気しないのでもうダメだ、このままFEと心中するしかない
初日の予想どーり、丁寧なキャラクター商売が続いている。
戦闘で運用するだけでも愛着が湧くのに、キャラエピソードで外堀をしっかり埋めてくるのは
「つよい」。
支援会話から小さなセリフまで、ほとんどがフルボイスなのも凄まじい。開発資金の暴力って感じがする。
※以下ネタバレあり そんな大きいネタバレじゃないが
ストーリー的にはあまり進んでいない。大きな思惑がギリ見えるかどうかくらい。
レア様がどんどんキナ臭くなってきているのと、主人公が専用武器を手に入れたこと以外進展ナシ。
レア様は最初のOPムービーで流血沙汰を起こしてるから猫を被ってるも何もないから良いとして、専用武器は面白い。そのOPムービーでレア様の相手が持っていた武器だからね、因縁ありまくりよ。
コレ持たせるために主人公は剣推しだったんだなー……俺はなぜか魔法使いコースで育成しちゃってるけど。剣と魔法両立の受け皿ジョブはあるから助かりそうではある。
↑特に何もしなくてもゴリラになっていく先生
たぶんメインキャラの先生と級長は成長率が良いんだと思う。
だってそれ以外のキャラかなりヘタれてきてるもん。とくにリシテアちゃんなんて「2ピン女」って呼んでるからね俺。
こいつまじで育つ気ない。
ニューカマーのフレン氏も戦線に加わったが、仲間になるならもっと早く言ってほしかった――いや、予想できなかった俺のミスかなこれは。
彼女の得意技能の「槍」も「信仰」も既に仲間が勉強してるから、目指すジョブがダダ被りしているのが辛い。テキトーにペガサスナイトにして下さいねって言われてる初期ステだけど、もう既にレオニーがペガサスナイトorz
FEの飛行ジョブ強いからそこは良いけど、知ってたらかなり育成プランは変わってたね。
この記事を読んだネタバレ怖くないマンはフレンを加味した育成計画を練りましょう。
●プリコネ
タマキが活躍している。「1000万マナを不当に奪った女」のレッテルは撤回します。
しっかり編成を工夫すれば挑発持ちが居ても魔法パを蹂躙できる、これはお利口キャッツ。
ファイアーエムブレム 風花雪月 初日感想
ざっと数時間プレイして、最初に思ったのは次の2点。
・思った以上に自由度が高い
・キャラがイキイキしている
やっとゼノブレイド2に次ぐ「スイッチを買って良かった」と思えるゲームを発見できたってことでいいのかな?
最近のゲームは、物語部分を疎かにされることが多い。特にFEの白夜と暗夜は稚拙さが目立っていた。
今回の風花雪月はまだ序盤ということもあって断定はできないが、今のところ感触が良い。
具体的には、「ストーリー的に無理のある部分」がまだ理解できるのだ。
伝説の傭兵の息子として放浪していたら、いきなり三国の次期首脳たちの教師に抜擢される――
なんだか筋に無理がある気がするが、これが意外と気にならない。しかもこの手のゲームにありがちな「喋らない主人公」なのにである。
何でだ? 麻痺したか俺? と思ったが、よく全体を見るとその答えが分かる。
キャラが活きているからだ。
面白い漫画に多少不備があっても無視され楽しまれるように、魅力的なキャラクターが存在するワクワク感で、小さなデメリットが気にならなくなっている気がする。
この茶番を見てくれ。ありがちな会話に見えるだろ? これが良いんだよ。
こういうエピソードの累積からキャラクターは作られる。
既に公式ネタバレで公言されているように、「いずれ彼らは敵同士になり争う」ことが分かっているのも大きい。
今はお互いを大切に思うリマインダーを積み重ねる時期。この状態で戦乱の舞台装置を起動させたらどうなるのか? もうワクワクが止まらないのだ。
続いてゲーム部分。
SRPGの部分はいつも通り硬派だった。数%の運で如何様にも戦闘が転ぶから息つく暇がない。
日常パートも自由度が高く、三国のうちドコに入れ込むかを選択できる。俺は黄色の貴族同盟を選んだ。弓使いで飄々としているリーダーに加え、個性豊かなメンバーが集うこの国に一目ぼれしてしまったのだ(・。・)
一方、自由度が高すぎて、交流や育成のプランがまるで立たないのは少々ネックだ。何をどうすれば自分の思うビルドが完成するのか分からない。完璧主義者にはつらいゲームになると思う。
それくらい色々できる。数十人いる仲間に持たせるアイテムの選定に始まり、彼らをどんなジョブに教育するかまで自分で選べてしまう。仲を深めれば他国のメンバーもスカウト可能だからもう大変。キャラエピソードも豊富だ。
そんなこんなで、肝心のストーリーがなかなか進まなくてヤキモキしている。
早くプレイを進めたいのだが、眼精疲労になりかけなのと睡眠不足の頭痛でゲームを楽しむコンディションが低下気味なのが痛い。実生活でも水漏れで大変なことになってるしな
プリコネのクランバトルもうまくこなさないといけないし、ペース配分を考える必要がある。
買う前はゲーム屋の店頭で20分悩んだり、買ったら買ったで「いかに早く地雷かを見極めて売るか」しか考えてなかったんだけど、いざプレイしたらそういう思考は全部吹っ飛んだね。売るとしても楽しまなきゃいけないし、全部楽しむにはかなりの時間がかかる。その頃には売値も下がるし、オンライン加入も必要だし、DLCも買うならますます売れない。
ニンテンドーの商魂がとにかく上手い。
危急存亡のライフライン
家が物理的に大変なことになっている。
水道💧と電力⚡が止まるだけで、こうまで不便になるものか。
きっかけは2Fの水道の蛇口を交換したことだった。
レバー部分が痛んでいたので、丸ごと交換してしまおうという話になったのだ。
で、取り付けを終えたその翌日、階下で天井から水漏れが発生した。
原因は交換する際、壁の内部にある水道管を傷つけてしまったかららしい。
というわけで、天井からポタポタ水が垂れてくるようになった。
最初に見たときはアニメのボロ屋のシーンみたいだと感心したものだが、すぐに思い直した。このままでは、天井も壁もふにゃふにゃになって傷むし、カビるし、最悪腐る。築ウン十年の木造には致命的な状態だ。
また、よく見ると天井にはキュゥべえが居た。
お前に付き合ってる場合じゃねえ。
と言いたいところだが、今日は花の金曜日。このままだと水道屋さんを呼ぶのは月曜日になりそうだった。
それまでこの不思議生命体と付き合うことになるのか( ^ω^)・・・
などと、冗談めかしている場合ではなかったのだ。
その夜、深夜12時。俺が風花雪月をしていると、突然ブレーカーが落ちた。
ブレーカー自体はよく落ちるのですぐには異常だとは思わなかったが、分電盤を見に行ってみると主電源が落ちていた。
通常、ブレーカーは電力が過剰になった部屋のみを選択して遮断する。しかし、主電源が落ちてるということは……
(;゚Д゚)すんごいデカいショートが起きてね?
おそらく、天井か壁の中にある大きな通電ケーブルがイカれたのだろう。緊急事態である。
このまま主電源を入れた場合、再びショートし、🔥火事🔥が起きる可能性がある。
仕方がないので通電を諦め、被害を抑えるため水道の元栓も止めた。
エアコンは動かず、冷蔵庫は止まり、トイレや水道からは水が出ない――
図らずも我が家だけが、台風直撃で被災したみたいになってしまったところで、今に至る。
現在は別口で電力を引いていた事務所でキーボードを叩いているが、まぁ疲れた。
蒸し暑い夜の暗闇の中、冷蔵庫の中身を移す作業だけで心身ともにクタクタになってしまった。
さっさと寝ようにも、睡眠弱者の俺はエアコンがないとマトモに寝付けないし……。
とりあえず水道屋さんは明日の朝にも手配することになるだろう。
ファイアーエムブレム祭りの週末になるはずだったんだけどなー。
二者訣別のアナスティーシア
※今回の記事は腸に関する超学術的な記事なのでご注意ください
神社の前を通りかかると、ふとセミがジリジリ鳴いているのに気づいた。
引力は、スーパーに向かっていた俺の進路を変える程度のごく弱い力だ。
誘われるまま白い鳥居をくぐり、手水を過ぎ、拝殿を躱し、天を仰いだ。
胸がきゅうとなるような寂寥を見透かしたように、樹冠が俺を出迎えた。
はい、きれいな散歩の話ここまで。
で、現在時刻は午前四時。俺は正露丸のビンを恨めしく見つめながら、寝ぼけ眼をこすっている。
眠るわけにはいかないと、腸が抗戦デモを敢行しているのだ。迷惑の粋を極めるデモ行進の主役は、寝る前に食べた蒸しパンだ。まだ消化の良いもので良かった。昨日のデモは焼肉弁当、今朝はどん兵衛(一味、コショウ特盛Ver.)がその片棒を担いでいた。
冷静に考えて、お腹を壊しすぎである。いくら夏場がそういう季節だとはいえ、何らかの要因が重ならない限り、ここまで下り腹が長引くことはないはずだ。
一体、何が原因なのだろうか?
①単純にお腹を冷やしすぎ説
クーラーとかガンガン利かせてるからね。腸のやる気が下がっているのかもしれない。
②黄色ブドウ球菌説
普段は皮膚などにいる常在菌だが、温度湿度が好適になると増えて毒素を生み出し、食品などを汚染する。
加熱すれば菌は死ぬが、毒素は消えないのでトロイの木馬みたいな戦略兵器になる。
③劣悪! セルフムカデ人間説
説明したくないんだけど、そういうことです。出したものが清めきれずに別のものに付着して、それが再び体内に入ると、またデモが起こるのではないか。
④ストレス説
人間はモンスター様に支配され、あのメロディーを忘れていったのです。
等々、原因は色々考えられるが、まだ痛いだけなのでマシである。
いやドMではないです、機能性ディスペプシアの「純然たる気持ち悪さ」に比べれば屁でもない。
正露丸を飲んでしばらくすれば落ち着くというのもデカい。正露丸ライトユーザーは知らないだろうが、正露丸はお腹が正常なときに飲んでもお腹が緩くなることはない(当社比)。つまり「あ、これクるな」と思ったときにとりあえずロシア征伐を貴べば事態の好転が図れるのだ(征露丸マウント)。
あとはアレだな、前に講義で聞いた戦時中? の食中毒の話を思い出した。
周囲で食中毒が流行ったときは、水を飲まないようにするのが得策だという。胃液を薄めず、酸の濃度を上げることで殺菌力を高め、自衛力を向上させるのがその趣旨らしい。
とはいえ夏に水分を控えるというのはどうなんだろう。人によっては水を沢山飲んだ方が健康に良いだとか、いや! 水はむくみの原因で健康にも悪い! とか言うしよく分からん。
まぁ、ひとつ言えることは、空が白んできてもなお差し込んでくる痛みで、まだしばらくは就寝できそうにない、ということだろう。
●その他
・プリコネのクランバトル期間に入りました。
今回はオフシーズンらしく気楽にいくムードだが、俺は虎視眈々とスコアハンティングをしている。
カウンター持ちの亀は絶対殴らない気構えでいく(そうでもしないとクラバト育成サボりがちなのがバレる……)。
無イミなのもいよいよ辛い。プリフェスの周期ズラされたの痛すぎる。
・ブループロトコルのαテスター、抽選に落ちました
ちょっと悲しい。かなり期待しているゲームだったからなあ……ただスクショを禁じられていたからレビュー記事にするのは難しかったかも。
あとは26日発売の『ファイアーエムブレム 風化雪月』を買うかどうか。
枯れていた木々は何処にか消え去っていま境内にほらまたひとり
――朽糸(俺)