文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

白夜極光ねえ

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 ラスとチェンジャーさえ居れば何でもいい説。

 ヒーラーが要らない序盤と資源ステージはくっそ楽。
 ブラン→クレーケン→シャリーと動いてフィールドを水だらけにした後、
バイスとラスの距離関係ない連鎖でサクサクいける。
  
 チェンジャーの能動スキルのCDは全部一緒なのでズレは生じず、
2度めの転色時にバイスのスキルも発動するのは開発よく考えたなと思った。

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▲オート君のプレイは超上手いか超下手の二択

 ただずっと続けるならヒーラー採用しないといけないから
性能の良いチェンジャーが居るかどうかのゲームになりそう。

 実際やると分かるけど4枠だと自由度が全く無い。
 上述したコンプも回復入れるならラス抜くだろうし……

 ちなみに僕は長くプレイする気はありません(*^^*)
 対人が無くて、協力要素も無いソロのパズルゲーはちょっとモチベが保てそうにない。

 なんならパズル部分もガバガバ
 いや、以降のターンのことを考えるとかなり難しいかもしらん。
 それもキャラ性能でどうにかできそうだけど。

 つーコトでこれも移住先ではない。
 えぇ……エピックセブンとメイプルストーリー続けるの俺?

 PSO2は敵キャラがクリーチャーすぎて食指が動かん。
 ブルプロは来ない。カウンターサイドはおま国。

 フィギュアストーリーは対人要素が豊富らしいからちょっとだけ期待。

情弱メイプル部 イリウムのすゝめ

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 という訳で、僕が選んだメインキャラはイリウムです。
 ポテンシャルは高いのに何故か人気がないこのキャラの布教をしていくぞ。

●長所
・狩りがラクなほう
 ポータルを設置するとほぼ移動せずに中範囲を殲滅できる。
 しかもグローリーウィング発動でアイテムを拾いに行ける。
 モブに一確取れない火力でももう一度ヤリ投げるだけでいい。

・テレポが使えて空が飛べる
 段差が多いとFJ下手は発狂するがイリウムなら平気。
 グローリーウィングを発動すればブラックウィングの忍耐もスキップ可能。

・射程が長い
 ヴェラッドは作業。

・リーズナブル
 マイナーなので武器が安めだが売ってない
 強化コアも3~4つなのでラク

欠点
・スキルのレスポンスが最悪
 スキル発動中に別のスキルは発動できないことが多い。
 設置スキルが大半なのにコレは辛い。
 加えてどのスキルのディレイも微妙に長く、ほとんど空中発動できない。

・ユーティリティはあるがボス戦がムズイ
 テレポ、飛行、無敵、回復持ちで生存能力はあるが、焼け石に水安心できない性能。
 ディーリングも結局タマにジャベリンを投げ続けるしかなく、
その他複雑な操作も要求されるとあって火力は並程度になってしまう。

・移動力が無い
 足が遅くテレポも短い。
 ポータルを設置しに行くときは普通に歩くし、町から狩場やボスまで行くのも遅め。

●実際の狩り

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 ちゅるりフォレストの奥サイコーや!

 ポータルは2つだけ置き、20秒ごとにソウルクリスタルを片方に置く。
 ポータルの持続が切れたら上にグラム設置して十数秒テレポ狩りする。

 装備もリンクもVコアも適当だが湧き待ちまでいけます。
 置きカンナ? そんなものは知らない

●備考
 
ちなみに新規ならカンナをおすすめします。
 どうせ200までやんないだろうしカンナのメリットだけを享受してハクスラできる。

 和風魔法使いが性に合わないならアデルでいい。美しい上に壊れてる。

●備考2

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 本当はボウマスターしたかった(白状)

 ただ、あまりにも地味でユーティリティは皆無、狩りの疲労度も割に合わないっつーなら
俺の信念も流石に曲がる。 

 ...過疎サーバーだがアクティブなギルドに拾われて、
とりあえず毎日ウルスで金策はできている。
 リンクとユニオンも揃いつつあるくらいやり込んでるけど……

 ブルプロお前いつ来るんだよ
 お前を待つために始めたMMOだぞ。
 さすがにめいぽに骨を埋めるのは違う――違くない?

 でも予想に反して今のメイプルは出来がいい。ネトゲ難民におすすめ。

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 距離も近いんよ。友達募集~で友達ができるのまるで意味がわからない。

情弱メイプル部 キネシスの裏技

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ここがツヨイ
・雑装備でも火力が出る
・攻撃を反射するボスに強い
・ストーリー上、重要な位置を占める

ここがヨワイ
・魔法職のくせにインファイト
・全体的に動作がもっさり
・4次までのアルティメットスキルがすべて微妙

 というワケでリンクスキル目当てにキネシスを育成した。
 レベリングルートはいつものル♪で、

~LV30  固有クエス
~LV75  テーマダンジョン各種
~LV88  アフターランド
~LV102 ★空の巣2
~LV110 次元の図書館
~LV127 ★ルディブリアム深層(クロック→タナトス
~LV140 ★ブラックワイバーンの巣

 育成はまぁまぁ苦痛だけどファントムほどではなかった。
 主要スキルが3次までクソ範囲のグラビレイ(ブラゴ)なのがいや~キツイっす。

 んで3次になったら何か変わると思ったら敵を掴めるだけ。
 強いしある意味スタイリッシュだけども、操作性がかなり亀。

 空の巣の狩りに苦戦しつつ試行錯誤したところ、
図らずもこの職のコンセプトに気づくことができた。

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トレインの攻撃範囲までサイキックフォースで押し込む

 ああ、そういうキャラだったのね。
 どうりで電車(紫のスキルのパクリ)の持続が長いわけだ。

 だども4次以降はそんな効率の悪いことはしなくなる。
 というかサイキックショット以外のアルティメットは賑やかしになる。

 ドレイン置いて掴んで投げる。これだけ。
 もちろん適宜バフしてブレークしつつエリモンにはデバフからBPMするのでメリハリは効いている。

 ただ、背伸び狩りでBPM維持しようと思うと指も頭もパンクするw
 スキルセット作った人の叡智を感じるキャラとなっております。

 ストーリーの方は基本V押しっぱなので何も分からんけど、
白いアレがたくさん出てくるのでまぁ重要なんじゃない?(ティランケド)

 悪友ポジのジェイはキャラが立ってて、あからさまな報酬ヒロインのユナも可愛いには可愛いらしいけど……

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 俺のユナはなんか概念と化してるんだよね(?)

 
マザーの拡大ギーグか、はたまたセカイ系のエロゲか……。
 ドット絵が想起させる心のゾワゾワを受け入れよう。

 ...俺が中学生のときにキネシスが実装されてたら多分メインキャラに選んでただろうな。
 重力属性は需要に対する供給が少なすぎるねん。

ルーンファクトリー5 神ゲーとクソゲーのあいだ

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 感想としては、良作寄りの普通。 ※以下ネタバレ注意

 発売日当日にルンファク5の存在を知り、慌てて古市で買ってきた。
 少しプレイして思った。

 なんか、面白くないような……?
 でもつまらない訳ではない。不思議な感覚。

 登場キャラを愛せなかったんかな。
 ただプレイ2日目くらいから町の住人を好きになってきて、何とかクリアまでモチベを維持することができた。

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 ジュリアンからひなを寝取り(BSS)たいだけのゲームだった。

■欠点
・色んな部分が作業

 とりあえずゲームだし火山と雪山いれとこ、といった感じのダンジョンをじゅんぐり回って終了。
 ファーム周りは面倒だがやらないと何もできないので仕方なくやる感じ。

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 オススメは大根を量産してみそ田楽でビートすること。
 これで無限に鍛冶レベルを上げられます。

・ロードが長い
 アプデで多少は改善されるが、ホームから町に出る際のロードは常に10秒前後かかる。
 これ、かなりストレス。
 俺がパッケージ版だから?

・エラーでゲームが強制終了する
 10時間プレイして1回くらいの頻度で起きます。
 幸いオートセーブがあるとはいえ、稼ぎのあとに起きたら激萎えすることウケアイ。
 エラーは決まって町で起こるので、プレイ内容を失いたくないときはSeed署に直接ワープしてセーブするクセを付けましょう。

・一度恋愛イベントが始まると、そのイベントが終わるまで他のイベントが進行しない

f:id:Solisquale:20210526152311j:plain◀ピンクのアイコンを全部回れ

 イベント自体はどれもそこそこ面白いのだが、とにかく数が多いので興味ないキャラのイベントが始まると苦痛。
 しかも次にイベントが進むのは翌日の朝とかいうのがザラでもう面倒。

・時間を早めるシステムがない
 リアル1秒がゲーム内の1分。主人公は朝6時に起きるので、
 夜10時に始まるイベントを見る場合、リアルで16分待たなければならない。
 2日連続で夜10時開始のスカーレットの固有イベにはキレそうになりました。

・説明が不親切
 わりと色んな部分が初見にやさしくない。俺にテストプレイさせろ。
 たとえば結婚するまでにリアル1日かかった。攻略サイトを見て、だよ?

 まず結婚するために必要なダブルベッドがどこにも売ってない。
 何か条件があるのかと探し回り、1時間後に掲示板からクエストを受ける必要があると知る。
 その後恋人になろうとしても告白が成功しない。
 調べると、告白は確率で失敗し、一度失敗すると好感度を1つ上げるまで成功しない仕様らしい(は?)。
 好感度は上がりにくいため、またここで1時間かかる。
 なんとか恋人になり、デートを繰り返して好感度を最大まで上げるとプロポーズが可能になる。

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 しかしプロポーズの方法が分からない。指輪の説明を見るとデートに誘えとあるが、
 デートに誘っても一切そんな流れにはならない。
 もしかしてこれも確率で失敗……? とか繰り返してたら閃いた。
 直接指輪をプレゼントしないとプロポーズできないんですねコレ。そんなん気づく人おらんて。

・戦闘が楽しくない
 どの武器も殴るだけ。なんていうか、ファンタジー生活のオマケという位置づけ。
 あ、味方死んでも回復スキルで何度でも復活してゾンビにできるのは面白かった。
 そのソンビもデコイになるだけでダメージ貢献は0だけど 

 難易度もクラフト系なのでバランス調整がガバガバ。
 ロクに装備作らなければ無理ゲーで、強い装備を時間かけて作ればヌルゲーになる。
 一応いつでも難易度は変更できるのが救い。

■長所
・ストーリーがそこそこ面白い
 60点の内容がずっと続く。

・冒険できる

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 財宝を泣く泣くスルーしてヒロインを助ける。雲の上の水場で鮭を釣る。
 これが面白くなくて何なのか。

・物語の文章がしっかりしている
 商業プロが書いてる感じする。マジで70点の文章が延々と続く。
 どのキャラと会話しても、どのキャラのイベントを進めても70点の内容。
 ここまで徹底して平均点少し上を貫いてくる姿勢には恐怖すら覚える。

・魅力的なキャラクターたち

f:id:Solisquale:20210526152610j:plain◀真顔な方がプリシラ

 面倒なので6股★修羅場プレイはしなかったが、それでもこの真顔である。
 笑うでしょこれ。祝福されてないよ俺たち。

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 というのは一例だが、さすがにキャラの作り込みは素晴らしい。
 結婚できるのがウリだからね、ここは手を抜けないところよね。

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 ▲モンスターのデザインも全体的にセンスがある。
 モブならすべて捕獲できるのでケモナー贔屓もすごい。

・主人公のキャラがしっかりしている
 賛否分かれそうだけど、主人公がわりと熱血で自己主張するのが好印象。
 ラスボス戦の盛り上がりは流石に面白かったっす。

■総評
 俺の書き方が悪くてクソゲーみたいに見えるかもしれないが、悪くはない。
 普通にゲーム。中古なら買って損はないと思う。

 ちなみに僕は4100円で売り抜けました

 あと、これは評価とは別なんだけど、結婚てのはあくまでゴールなんよ。
 結婚したら物語として終わりで、それ以上面白くはならない。

 プレイヤーとしてはラスボスを倒した時点で余韻はピークに達してるから、
そこから結婚生活が始まってもあんまり楽しめない。当人たちと違って先がない。
 ゲームが終わる前に恋愛しておくべきだったかな。
 (ただ、終盤にならないと彼女にできない)

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 子供も特にイベントはないので道具みたいな扱い。

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 僕は裏ダンのドラゴンにいきなりケンカを売る息子、好きですけどね。
 

エピックセブン日記 その①

 シェナを引きました。

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 結論から言うと、弱かった。少なくとも俺には使いこなせない。
 ストマックの盾には使えるらしいのでそっちに就職して終わりかな。

 モラゴラを14本失ったのは痛い。
 勢いで★6にもしちゃったけどランディかセリスの方をランクアップすべきだった。

 というか、実は俺このゲームそんなにやりこんでない←
 遠征が面倒でノータッチだったせいで再錬資産がまったく無いのである(ノ∀`)アチャー

f:id:Solisquale:20210507000059p:plain◀驚愕のリッチ3編成

 難易度が緩和されたのでとりあえずお茶を濁す程度にプレイをはじめたが……
俺がチャンピオンになるのはいつになるやら。

 しっかし……しばらく記事書かなかったせいで題材はいくらでもある。
 最近使ってる攻め編成でも紹介する?
 バイク・ロエンナ・SSBだけど。そこに闇リリか猫クラ添える。

 あとは闇リリ・闇ルルカ・闇ドミ・エルフェルト。セリスメルテネ編成によく出す。
 闇川が反撃してきたら負けで、ピァジスが添えられてても負ける。

 チャレは防衛が多種多様だから都度考えて選出することも多い。
 よく使うのはラヴィ、覇権、エレナ、ポリティス、闇レタとか。
 逆にパヴェルは全く使わなくなった。使ってもスピードが270しかないので上取れなくて負ける。

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 首なんよ。
 専用装備でクリ発もらっておきながらメインクリ発。しかもスピ9。攻撃ステなし!
 これを何とかしようとしたけど爪1万程度じゃまったく更新出来ずご臨終。
 最速装備は誰かに渡して、パヴェルは火力運用にしよか。

 バイクが来てからは耐久攻めが出来るようになって大助かり。
 シェナも添えて使えるんじゃないかと思ったけどダメでしたね。
 モラも無いんで大人しく6月のコラボキャラに期待しておこう。

 防衛は――何置いても抜かれる。
 シェナは防衛でも使えると思ってモラ入れたけど(以下略)

 最近は攻めでも防衛でもバサール対策にバカネが欲しくてたまらない。
 なんでスルーしちゃったかなあ俺。
 夏まで……まぁやってるだろうな、このゲーム。

一般プレイヤーのメルスト日記 最終回

 エンシェントフェスが来たので、水パ最後のパーツであるルジャンドルを引いた。

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 これが俺の水パだ! ドン☆
 バルトロメイ以外はどこに出しても恥ずかしくないメンツ。
 大手を振ってギルバトと爆走ができる。

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 はこの前ノーフィールがPUされたので銃を確保して完成。

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 は硬い前衛を引けないので仕方なくシスルを前衛にしてお茶を濁す

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 も前衛がニッセしか居ないので有り合わせで間に合わせた。
 はすでに完成しているので割愛。

 いやぁ。満足しましたね。
 なんつーか、良いゲームだった。

 いつか取り上げたけど、ゲームにが込められている。
 だから7年経ってもまだ現役。キャラ商売のお手本といった感じ。

 ただ、過疎化の風が吹いている。
 ウチのギルドのアクティブも危機に貧している。
 この前の爆走なんて4人しか集まらなかったからね😅

 新しく入ってきても居着く前に消えてしまう人が多い。
 流石に子育てしますと言ってギルドを去った人がいるのはメルストらしいが(笑)。

 暴走は放流すればすぐに人が集まるからレイド自体は問題なくこなせる。
 ギルバトは……ウチみたいな少数ギルドがSランクに居るから、どうだろう。

 そもそも論だが、メルストはゲームシステムが優れているわけではない。
 コンテンツ毎にキャラを揃えてオートする、やる気があれば手動でエンドコンテンツに挑む。
 優れてはいないが、出来は良い。
 棲み分けが出来ているし、実際キャラを愛すうえで難しいシステムは不要だ。

 だから、ゲームをしにきている俺は割を喰う。
 定期的に物語が追加される。距離が親しいギルドで交流ができる。
 それは非常に貴重で掛け替えのないものだが、俺が真に欲しいものではない。

 じゃあ、対人があれば良かったの?
 それが、真に面白いのであれば。
 ソロでなくとも、例えばLoLなんかは競い合うのがとても楽しい。
 俺がもし上位ギルドに居て、トーナメントとかに参加するような情熱があれば、
また違った感想を持ったかもしれない。

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 心残りなのは、大規模アップデートがまだ完全に施行されていない点だ。
 ギルドメニューを見ると分かるが、???となっている部分がふたつもある。
 俺には分かる。きっと良質なコンテンツに違いない。
 良質だが、おそらく――俺が求めているコンテンツではないだろう。

 俺を拾ってくれたギルドに感謝を捧げる。
 別れの挨拶はしなかった。
 それは決して、俺が彼らに不満を持っているからではない。

 なんて言うか、みんな言い逃げするんよ。
 みんな「~という理由で一時引退します。あざした」と言って去る。
 こちらが何か言い返す前にどこかへ行ってしまう。

 だからといって、二言三言交わす勇気も俺にはない。
 ゆえに、たぶん。
 これで良い。

次に来る新作RPG🎮はコレだ👾

 アールピージーが不足している。
 人によってはシュークリームが必須栄養素になるこの時代、
我らゲーマーはRPG分を摂取しなければ生きてはゆけぬ。

 というワケで今後リリース予定の作品に唾を付けておく。

■テイルズオブアライズ 9月9日発売

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 まぁまず触れておかないといけないのはコレ。
 僕、シリーズの大ファンなんですよ。
 ベルセリアの世界観がどうしても許せなくて売ったけど。

 エク2かゼスティリア辺りからかな、キャラさえ良ければ世界設定は適当でもいいみたいになったの。
 クレストリアのように突き抜ければそれでいいかもしれないけど、
俺は昔のテイルズみたいな、硬派(?)な世界を冒険したい。

 今回はプロデューサーも変わったみたいだし、かなり期待が大きい。
 ただ……PS4とPS5版のどちらを買うかは悩みどころ。

■MAGLAM LORD マグラムロード 発売中

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 俺のアンテナに一切かかってなかったタイトル。
 昔だったらすぐに飛びついて火傷してただろうが、今の俺はセーフティ。

 とりあえずAmazonでレビューを流し読みしたが、うーん……。
 当時エクステーゼを買ってうーん……ってなったのと同じ轍を踏みそう。

■タイムディフェンダーズ CBT5月13日

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 RPGじゃなくてタワーディフェンスじゃん
 ゲームに貴賤はなく、あるのは面白いかどうかのみ。

 まったく食指が動かないのは事実だが、やってみたら面白かったというのはままある。
 え、βテストの応募もう終わってる? はぁ……

■フィギュアストーリー 事前登録中

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 日本人が人間を日本人だと思う条件は日本語を喋るかどうからしい。
 創作物のキャラクターも、設定が人間じゃなくてもそこに人間味を見る。

 フィギュアと来ましたか。魔法生物っすね。
 しかも質感がマジのフィギュア。とんでもねえニッチを攻めてるぞオイ。

 ジャンルはフィギュアRPGで意味がわからない
 ワクワクするような世界が広がっていることを切に願う。

■白夜極光 事前登録中

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 ビジュアルは今風で何の問題もない。
 会社もテンセントで非常に安心感がある。

 でもバトルがディスガイアなんすよね……。
 なにこれアイテム界?
 このシステムで本当に楽しめるのかちょっと不安だが、
このゲームをプレイしないという選択肢はない。

■アニマエ・アルケー 事前登録中

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 公式PVでアニメ部分しか流さないのはどうなんだろう。
 本当に自信があるならゲーム部分をしっかり出すはずだ。

 公式サイトにちょっとだけあるゲーム画像を見る限りだと、
いや、これ以上は何も言うまい……。

■マナシスリフレイン 鋭意開発中

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 箱庭×美少女×癒し。
 昨今求められているモノをしっかり組み込んである。

 けどこれ、何なん? アプリ? コンシューマ?
 2等身のチビキャラもいれば、掲示したような3Dキャラも居る。

 全貌が見えない部分がちょっと不気味で、
男が出ないゲームに女の良さが出せるとも思えん。

■終末のアーカーシャ CBT1回目終了

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 書籍擬人化ゲーム。はて……?
 公式サイトがなく、あるのはディスコードのみで情報がほぼ得られていないが、
とりあえずゲームではあるらしい。

 一瞬テーブルトークRPGかとも思ったけどしっかりアプリみたい。
 PVの出来はすごいけどどうでもいい。俺たちはゲームがしたいんだよ!


 ということで色んなゲームを見てきたが、どれもすぐ消えそう
 やっぱソシャゲに未来はない気がするよ俺。

 エピックセブンみたいにゲーム性を突き詰めたタイトルはもう出ない。
 コンシューマはコストが嵩むくせに回収も悪くて開発すらされない。
 
 ゲームという文化はこのまま終わってしまうのだろうか?
 わかんね。
 とりあえずこの前買った十三機兵防衛圏やってくるわ。

※記事で使用した各画像は、公式サイト及び公式ツイッター、公式youtubeから引用しました。