初心者のアークナイツ終 あまくだり見ます
ソーンズ交換ヤッター!
ゲームを始めて2箇月、フレンドのウニに何度助けられたことか。
ようやく自前のデストレッツァで全てを破壊できる。
今日のために昇進素材だって集めておいた。
――は?(クソでかため息)
やっちまった……初級SoCは4個じゃ足りないんだった。
★6なんて滅多に育てないから抜けてたorz
仕方ないのでゴールデングローのほうを昇進2にした。
使用感は普通で、思ったよりは強くない。
やっぱ濁心スカジと併用しないと真価を出せないんだろうな。
とお思いのアナタ。実はジェネリックの濁スカが居るんです。
彼女が熱気バサラ ランカ・リーです。
ソラなあ、ちょっと使ったけど操作が面倒すぎる。
1枠つかって鼓舞するより、他のことをした方が強いかもしれない。
汎用パーティは錚々たるメンツが揃ってきた。
換装するところはエクシアとサリアくらいしか残ってない。
今までありがとうスチュワード。これからも必要なら使う。
あとクーリエも普通に使ってる。先鋒3人のスタートは本当に安定する。
医療に関してはガヴィルとかアンセルが欲しくなる場面がある。
やっぱ3マス先を回復できるのはデカい。
というワケで後は順当にレベリングしていけば
ローグライクと保全でも困ることはなくなるに違いない。
これを以て初心者のアークナイツ記事は終了する。
ゲーム性以外で気になる部分も無いから、更新頻度は下がりそう。
ゼノブレイド3 ネタバレ感想 ~6.1話
もう少しで積みゲーになるところだった。
危ない危ない。
その理由の一端は内容が重いこと。
メロドラマ*1なのがキツイんじゃないか? それなら――
ということで、ゲームのボイスとBGMをオフにした。
聞こえるのは足音と野生動物の声だけ。
戦闘中は剣戟の音だけが響く硬派なゲームになった。
物語の受け取り方は俺が選ぶ!
お前に決めさせないぞ、モノリスソフト!
字幕が出るが、誰が喋っているのかはギリギリ分かる。
「みんな、気をつけよう」ならノアのセリフ。
「みんな、気をつけよう?」ならミオのセリフだ。
◀NTR
さて、ストーリーは佳境を迎えている。
一行は失意に飲まれ、大きく破滅を経験した。
全滅したようで全滅させずに困難を乗り切る脚本がすごい。
メビウスが何を象徴してるかって、
たぶんコンテンツを貪るだけの俺たちなんだろうなあ。
子供部屋おじさんは延々と今を選び続け、進もうとしない。
そんなことをしていても未来は無い、
停滞する今に価値はないぞ、進めと云いたいらしい。
続きを進む恐怖の途中 続きがくれる勇気にも出会う
――「HAPPY」BUMP OF CHICKEN
藤原の場合、そこには恐怖があると謳った上で、勇気もあると鼓舞している。
ゼノブレ3がどこまでこのメッセージを強められるかが焦点になりそうだ。
無敵の人もしっかり出してきた。
個人的にToSでいうゼロスみたいな役回りだと思ってたら、
まさか使い捨てにするとは。裏切りルートだったか……。
BGMとボイスが無いからストーリーが素直に読める。
それにしても重いけど。現代の若者に4に方を教えてくるとは思わなかった。
4んでも何かを託せればそれでいい――
まぁ、拳銃のブレイドは出したくないよな。
*1:通常は感情的な恋愛劇を指すが、ここでは状況に応じた曲を流しプレイヤーの感情を操作することを指す。例)悲しいときは悲しい音楽をかけ、不穏なときは不穏な音楽をかける。
すべては偉大なるファーランドのために
祝★月影パヴェル内定!
アニメもスキルセットも大満足で嬉しい。
欲を言えば反撃無効と免疫と無敵と消滅が欲しかったがまぁ良い。
クリーブにおいては変な能力があるより、敵を倒しきれるかが重要。
その点、S3のアウリウス無効+貫通7割は素晴らしい。
S2は変な能力である
追加スキルゆえに反撃されず、ゲージ上昇量は破格の50%。
この数値は凄まじく、スピードが164あれば310のランの上を確実に取れてしまう。
スピ245ならポリティスが居ても関係なく上を取れるが、盛りすぎか。
光パヴェルのフレーバー的には善逸とアルドノアのスレインっぽい。
シモンヌ、無理に低い声だしてないか?
コラボキャラでヤバそうなのはエドワード。
1ストリップからデバフ入れるのはヤバすぎる。
ディズィー、闇ゼラト、魔神の影を踏まえた次世代の性能を感じる。
リザホークアイも書いてあることが多すぎる。
スピは115で速いし、S3はバサールを何だと思ってるんだろうよく見たら単体攻撃だった。
導きの光で潜伏できることを考えると厄介な性能だ。
大佐は火力ゴリラって感じかな……?
喰い縛りパッシブがあるから火力ビルドに専念でき、
遺物と合わせて命中率が+40%されるから木レタを見れる。
S3は反撃が怖いものの、古書でS1を2連打すれば闇テネのように使える。
全体的にスピードも早くてインフレを感じざるを得ない。
スマゲ、レムとシューが居るから火属性は何してもいいやと思ってそうw
司令官パヴェルを座して待つ。
モンスター娘TD メインのCC3事情
祝★クラスチェンジ3実装!🎉
俺の所持ゴールドは200万なので、5体しかCCできない。
熟考の末、俺が選んだのは――
・カヅネ
地上マスに配置できるようになるのはデカい。
ブロックしてしまうが、近接を前に置けば何の問題もない。
・ワエマワ
最強キャラだが、一度に攻撃できる数が少ないのが欠点だった。
討ち漏らしの処理を早めることで、僻地での性能が上がる。
・ロトーナ
ブロック数が欲しいシーンが結構あるため選ばれた。
個人的にレアリティ詐欺の筆頭。ブロ6は壊れている
・ラキオン
素早く飛行モブを落とせば地上モブへの殲滅力も上がる。
CCによる基礎ステータスの上昇もスゴい。90のままでも100くらい上がった。
・ニィル
攻撃性能よりはデバフ目的で使ってて、だから攻撃時に回復を付けてる。
CC3の攻撃速度アップ+5が目当て。
↑↑以上、5体をCCさせた。
↓↓CC待機組は以下の通り。
・ラゴス
遠隔キャラで殲滅してしまうので、攻撃力アップが遅れそう。
もちろん対ボス性能は高いので、CCできるならした方がいい。
・エリュート
地上に置ける遠隔キャラのような扱い。
フルオートプレイヤーなので火竜轟炎斬は使い勝手が悪く、対ボス用だろうということでCC優先度を下げた。
やはり通常MAPだと殲滅は遠距離キャラで殆ど間に合ってしまう。
射程が3割ダウンするダンジョンでも遠距離キャラを優先するほどである。
・オキュー
コスト回復が初動9秒から6秒になっても使用感は変わらなくない?
最近はラキオンの所為で出す機会も減ってきてる。
・ドネ
最強キャラだが、地属性なのが悪かった。
スタンが本当に最強なので、基礎ステのためにCCさせる価値があるかもしれない。
・プネーマ
周囲を持続回復できるアタッカーで、かゆいところに手が届く性能。
攻撃性能も高いが、ラキオンワエマワとは比較できない。CCは回復量アップ目当て。
...というワケで、ゴールドが貯まり次第ほかのキャラもCCさせていく。
でも、莫大なリソースを割く割にあんまり強くならないな?
メインストーリー6章は難易度が高くて面白い。
が、ギミックが面倒すぎるとQoLが下がる。
回復禁止のステージでもう嫌になった人、居そう。
アークナイツみたいになってきた感じはちょっとする。
5章SPで旗持ちモブを始めて意識した。
5-7、初動はラキオン→ニィル以外で間に合わなかったけど大丈夫か?
【追記】
なんかゴールド余ってると思ったらCCに40万必要なのレジェンドだけだった(汗)
Δあえかなる 闘争の 果て
■遊戯王マスターデュエル
デュエリストカップ、いや~勝てない。
レベル17から明確に相手の強さが変わる。
使ったのは【デスフェニ勇者オルターガイスト】。
レベル17への昇格戦は比喩抜きで20回挑戦した。
そして19回ともプレミで負けた。
本当に気が狂いかけた🤮
次回は絶対に環境デッキを握って潜ると心に決めた。
途中からふわんに一切当たらなくなったけど、
みんな上に行ったってことなのかな。
オルガミラーは一度もありませんでした(当たり前)
【追記】
魔女の一撃おもしろすぎだろ!
バロネスとグリフォンが出てくるのをワクワクしながら待てる。
オルガでレベル19行けて笑った。
そのうち蠱惑魔で専用デッキを作ります。
■アークナイツ
目ぼしいキャラが集まったので、初心者★卒業。
それにしても効率厨の鑑のような手持ちである。
19日に来るソーンズを交換したら水チェンか濁スカに300連して終わり。
ゴールデングローに60連だけしようかな。
ちなみに、ケルシー狙いで買おうと思ってた2.5周年スカウトパックは
医療キャラが揃ってしまったのでスルーすることにした。
ケルシー医療キャラじゃないけど。
来年までやってたら交換できるから、それでいいや(飽)
■エピックセブン
光ドミ、やっぱ引いとくことにした。
スノークリスタルが欲しいので18日まで待機!
■日記
ゲームが沢山あって嬉しい悲鳴を上げている。
幻塔もやってみたいし、ゼノブレ3も進めたい。
久しぶりにアニメを見たい欲も鎌首を擡げている。
モチベ高いし、この夏は無職転生を見て過ごそっと。
応援と祈りの違い
サッカーの日本代表を応援することは、
俺は自分の意思を仮託するギャンブルだと考えている。
日本が勝てば嬉しいし、負けたら悔しい。
一体感を得るのも応援の目的のひとつかもしれない。
では祈りとは何か?
とくに無神論者で無宗教、
100円もらえるなら仏像だろうがXXできる俺が言うところの祈りとは何か。
たとえば、海で溺れた子供のニュースを聞いたとき、
その子供が助かってほしいと祈ることがある。
もちろん、何の意味も無い。
俺の意思がその子供や家族に届くわけもないし、
自分の家族や友人にも祈ったことを伝えないだろう。
この場合も、応援のときと同じく、
助かれば嬉しい、助からなければ悲しいのギャンブルと云っていいだろうか?
おそらく違う。
違うが、祈ることは見目麗しい行為でもないと思う。
いつか同じ状況になったときのための心の試練?
人の生き死にを考えることが優しさに繋がる?
人間存在を深めるための自己研鑽であり、人気取り、ポイント稼ぎ、自己欺瞞……あるいは自己憐憫も綯い交ぜになっている気がする。
仮に悲劇でも、カタルシスを得られる。
祈るという心の動きには、捨てるところがない。
少しサイコパスな考え方だが、こと哲学に於いてこの割り切り方は必要になる。
ところで、これが海難事故でなく、まだ病院にも居ない場合――
もし町内で居なくなった子供の捜索隊に俺が参加することになったら、
どういう心持ちで捜すべきなのか。
きっと鬱蒼と茂る林の中や、水路を巡るに違いない。
そこに居て欲しくないという思いと、もし居ればさもありなん、という思いが拮抗するはずだ。
やらなければならない誰かの心境を慮るに、やるせない。
【追記】
そうか……。
俺も何度も死にかけたし、いま生きてるのが奇跡みたいなところはある。
子供時代に近くに行楽できる川が在ったらまず生きてないな。
ちな、ツーリングに誘われても固辞するくらい護身完成してる。
ゼノブレイド3 ネタバレ感想 ~5.1話
やっと面白くなってきたけど、
5話になるまで内容がつまらないのはキツかった。ここまでにゲーム辞める人多そう。
勧善懲悪なのは良いとしても、魅力的なライバルキャラくらいは欲しかった。
小物みたいな性格の不気味な敵ばかりで草です。
あとは気が滅入る。
世界がディストピアで、物語はサスペンス。
大自然は美しいんだけど、遺跡や街やダンジョンは無い。
そこに生きる人々の情緒が無いから、綺麗な場所ですね、写真撮りましょうかで終わってしまう。
その点、ワイルドアームズ4、5は上手くやってた*1。
同じく荒廃した世界でも面白い場所が多かったし、敵は一癖も二癖もあった。
ゼノブレ3の場合はコロニーが全て同じ問題で悩んでたのが面白かった。
火時計を壊せば解決します!
というのも今までの話。ここから反撃が始まる。
主人公たちはレジスタンスに出会い、人間の出生を知り、倒すべき敵を知った。
ノアの方舟が一行を新天地まで運べるかどうか。
ミオ――澪標を目印に、茫洋たる大海を往く。
以下、つまらない話。
やっとゲームの云いたいことが分かってきた。
現代への風刺と、子供を大人にする教導譚をやりたいのかな。
ひとつは少子化/草食化している現代に向け、
相手を見つけ子供を遺すことの賛美、推奨、鼓舞をすること。
ひとつは忠告。
信じるモノのために戦おうとしないコトを戒め、
身近にある問題に対し見て見ぬフリをするなと言っている。
ただ、一概に言われたところでそうはいかない現実がある。
綺麗事だけでは俗世で生きていけないし、
一度でも孤立すれば社会へ再接続することは困難だ。
当人からすれば出来るならやってるし、意味があるならしてる。
解決策だけ渡されても、その策は余りに高尚で、手に取るにも煩わしい。
一応、作中では勇気も一緒に渡されるから、それで感動はできる。
俺はもう賢しいから、ノアたちのように考えることはできない。
それでも、代わりにノアたちが救われることで、現代の心の鬱屈は多少なりとも晴れる。
この意図、伝わるのかな。
伝わってほしいな、まだ未来のある、羨ましいクソガキどもに。
*1:下手したゲームはテイルズオブエクシリア2。
本当に荒野ばかりで微妙だった。ストーリーも……以下略