文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

シャドバのトリセツ② 始めるなら今! &砕いていいカード

 シャドバがリリースから3周年だとかで、記念イベントをやっている。
 既存プレイヤーには100パックぐらい配布してるし、新規のプレイヤーも同じくらい貰えるのかな? よって参入するなら今をおいて他にないです。
 そもそも参入する価値のあるゲームではないのだが(ボソッ)

 リセマラの基準は2つです。
【1】微課金予定の人:使いたいと思っているリーダーのスキン付きカードを1~2枚狙う

f:id:Solisquale:20190617191709j:plain
 誰しもムサいオッサンより

f:id:Solisquale:20190617191725j:plain
 可愛いメドゥーサちゃんを使いたいと思うはずだ。
 一応スキンはショップで販売されているものもあるので、よく考えて自分の譲れない一線を決めましょう。

【2】無課金予定の人:ゴールド、レジェンドレアカードをたくさん引く
 そして必要なもの以外を砕き、エーテルに変換する。ツモが良ければ2万エーテルくらいにはなります。それで環境に通用するデッキをひとつ作り、当面を凌いでいくという魂胆になる。で、何を作るかなんだけど――

 「ローテーション」が主流で人も多く、大会が開催されるのもこのルールなのだが……
 ぶっちゃけしばらくアンリミで生きていくことをオススメしたい。
 だってパンピーは大会に出ないし、デイリーミッションはどのルールでもクリアできる。
 シャドバの配信を理解できるくらいの動画勢になりたいなら片手間ローテでも充分のはず。
 各種キャンペーンもアンリミでクリアできることが多く、何ならアンリミのアリーナだって開催される(頻度はローテ3:アンリミ2くらい)。

 で、配信とかを見つつ、ゲームのことが分かってきたら、自分の使いたいリーダーを選んで、そのリーダーのローテーションデッキを組めばいい。
 もちろんこれは俺の見解だけど、俺なら俺にそう勧める。何故かってローテよりアンリミのほうが勝ちやすくてデイリー消化がラクなのよね。

【俺ならこうする】
リセマラでゴールド、レジェンドレアカードをたくさん引く
必要なもの以外全部砕いてNビショップを作る
アンリミのランクマッチを登頂する
 詳細はコチラの記事に詳しいが、徐々にデッキを増やし、デイリーミッションをこなせるようになればカード資産は増えていく(というか序盤は課金してさえきつい)。
 問題は初心者には砕いてはいけないカードが判らないことなんだよな。
 基本的にスタン落ちするDBNのカードは砕いてもいいが、アンリミで使うものもあるから基準が難しい。
 自分が好きなクラスのカードもまず砕かないほうがいいが、マジモノのゴミで絶対に砕いていいカードも中にはあるわけで……
 とりあえず割り切って砕いて、必要なら作るというのが最終手段になる。

【砕かないほうがいいゴルレジェ】
・眷属 ・レイピア ・白黒 ・炎爪 ・グレモリー ・ペトラ ・聖獣 ・機構の解放 ・ルリア ・レジェファイ ・エフェメラ ・熾天使 ・鷹匠 ・リリィ ・旋風 ・セリア ・リオード ・ジオス ・ソロモン ・フィルレイン ・伊達 ・バイロン ・フェリ ・ヴィーラ ・モノ ・黄金都市 ・グリーム ・月と太陽 ・リザ ・オクトリス ・アイテール ・グレア ・エレノア ・ロイ ・アンネ ・威圧 ・ヴァーナレク ・悪夢 ・リテュエル ・白牙 ・メイシア ・無尽 ・メーテラ ・リーシャ ・カリオストロ ・ヴェスパー ・テトラ ・業火 ・フラウロス ・トリル ・ラウラ ・マーウィン ・救済 ・リモニウム ・破壊の使徒 ・リーシェナ ・歌声 ・コルワ ・セルウィン ・簒奪の使徒 ・ドラゴンナイツ ・オリハルコン ・ガルミーユ ・ケルベロス ・セレス ・血統 ・邪眼 ・メドゥーサ ・ケリュネイア ・アサルト ・心なき ・マゼルベイン ・ユグドラシル ・翠嵐 ・シンシア ・スパルタクス ・ゼタ ・キマイラ ・エンネア ・スレイ ・レフィーエ ・ギルネリーゼ ・ミノタウロス ・異界 ・オーディン ・マシンランス ・ヨハン ・ミラ ・ライオ ・真実の掟 ・フォルテ ・アーカス ・ブローディア ・ヘクター ・メタリック ・シルヴァ ・マシンエンジェル ・機械神 ・バビー ・ヌシ ・レイサム ・大将軍 ・ポセイドン ・ドラゴン牧場 ・闇喰らい ・プロバハ ・サタン ・異形 ・アン ・ファフニール ・チェキババ ・エズディア ・ディオネ ・クラーク ・ダゴン ・プルソン ・サキュバス ・ゾーイ ・開闢
※新弾で機械カードが増えるので機械カードは砕かないほうがいいかも
※俺がエルフを好きだからなのか、生来の性質なのか、エルフはどんなカードも比較的欲しく見える

 以上、検索フォームで「ローテーション、ゴルレジェ、カードパックをDBN、BOS、OOT、ALT、STR」と指定すれば出てくるカードを最初から羅列した。
 これらは砕かないほうがいい。が、絶対使わないと思うクラスなら砕いてしまってもいい。
 俺なんかは好きなのはエルフで、勝ちたいときにロイヤルを使う派だから、他はデッキ組めても組まないことが多い(新弾でオモロいデッキ見つけたとき用に資産を貯めておく)。
 また、これ以外は砕いてもいい! というわけでもない。当然使う人もいるから、その辺はアンリミのレシピを探すか、自分の勘を信じてくれ。
 
 今は端境期。次弾が控えているため、どのクラスが覇権を取るかは分からない。どうせロイヤル
 うん、だから新弾が来ても環境が激変しづらいアンリミで、お茶🍵でも飲みながらゆっくりするのが板だと思うなあ。
 Nビショに安めのアグロロイヤルとアグロヴァンプがあればデイリーも困らないはず。
 資産が増えてきたらAFネメシスやOTKに手を出す……か、ローテのデッキを作りにいくかは君によるところだよ、ワトスン君。

ニンテンドーダイレクト 期待の新作ゲームたち

 ガワがしっかりしてそうなものにしか興味はねえ!

f:id:Solisquale:20190613012927j:plain
ファイアーエムブレム 風花雪月
 よくある「昔なじみが再会して争う類型」を使用したFE最新作。
 個人的には同じようなストーリーラインで爆死した蒼き革命のヴァルキュリア酷似しているので戦々恐々。
 覚醒カップリングにこだわってたらいつの間にか飽きちゃって、ifはストーリーが幼稚すぎてのめり込めなかった。
 でも事前知識なしで暁の女神から入って結構楽しめた人間なので、だいぶ発売日に買う寄り。
 ヴァルキュリアもそうだったように、地雷だったら即売ればダメージが少なくて済む。

f:id:Solisquale:20190613010545j:plain

・デモンマキナ
 ANUBISアーマードコアに似たものを感じる新作ロボットアクション。
 アクションはあまり好きではないが、上述した2作などは結構楽しめたクチなのでこのゲームも好印象。
 ただRPGと比べたときすぐに終わってしまう(総プレイ時間が短い)のはアクションによくあるデメリット。
 「重厚」な「楽しい」を「刹那」に味わえるような作品なら一考だ。

f:id:Solisquale:20190613010604j:plain
・アストラルチェイン
 外敵が攻めてくるタイプのアクションRPG。
 デモンマキナと同じく、日本人が好きそうなキャラビジュアルで面白そう感がすごい。
 .hack//みたいにRPG部分がしっかりしているなら一考です。

f:id:Solisquale:20190613010721j:plain

聖剣伝説
 実は手を出していなかったシリーズ。なんでも2が名作だとかで、ニコニコ実況全盛期はたくさん動画が上がっていた印象がある。
 ただ昔のゲームのリメイクはいざプレイするとがっかりすることが多いので、慎重にレビューを見てから買うかどうか決めたい。

f:id:Solisquale:20190613010732j:plain
ゼルダの伝説 夢をみる島
 これもリメイクで、しかも謎解きアクションだから手を出しにくい。
 どこかの配信者がプレイするのを待ちたいところ。

・ブレスオブザワイルド 続編
 自分でプレイする機会を逸したのに加え、TAS動画とかで既に満足できてしまっている。
 完全な続編なら自分でプレイしても楽しめそうだが、漫画家のシラクサ氏が確実に配信するだろうからそっちで楽しんだ方がマルそう。
 DLCだと手の出しようがない。

f:id:Solisquale:20190613010804p:plain
ポケモン剣盾
 守備範囲外。

f:id:Solisquale:20190613010818j:plain
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リマスター
 ダチと集まってプレイすることになると思う。俺の家に来たらいたストを起動してダベるのが定例だったが、その枠がこのゲームになるわけだ。
 最近はみんな忙しくて集まる頻度も減り、遊ぶ内容もTRPGするやらボドゲカフェ行くやらで何やら大人になっちゃったなあって思う(-。-)y-゜゜゜。

 総じて、割と面白そうなゲームが出てくれそうなので安心した。
 いまのトコSwitchでマトモに楽しめたゲームはゼノブレイド2くらいだからな……
 あ、既にプレイした人向けに、ゼノブレ2の考察記事置いてあります。

最果てのバベル プレイ所感 ~CHAPTER2

   f:id:Solisquale:20190612174910j:plain
※当然だがネタバレ有り 尚はてなブログの引用ボタンが機能しないため引用部分はアンダーラインにて示す


 ダウンロード中にプロローグを文字で出すのやめてくれ。
 それは断じて物語ではない。描写ではなく説明であり、体験ではない。
 音楽は良いね😄
 いい具合に壮大だが、果たして分相応の物語が紡がれるのかどうか。

ここは鋼鉄の街バベル。
森に囲まれた塔の中で
大勢の市民が暮らしていました。

 いきなりナレーションが文字のみで説明を始める。ま、まぁ許そう。これくらいはね?

議会が決めた法の下
市民は適正に応じて働き
バトラーたちが治安を守ります

 いやちょっと待て。

窮屈な日々かもしれません。
でも、他の生き方を誰も知りませんから
不満はありませんでした。

 ストップ。それをエピソードにしてくれ。

ただひとり、ライという名の少年を除いて。

 なるほどね、ここまででディストピアSFの世界ということが分かった。
 分かっただけで解ってはいないのだが……。

精霊に取り憑かれやすい体質だから……
自分を、他人を傷つけてしまうから……
そんな理由で少年はこの部屋に
閉じ込められていたのです。
塔記1119年の、この日まで。

 全部喋りやがった……( ゚д゚;)

・急に友達が現れて戦闘をすることになる
 戦闘……? チュートリアルで必要にしても無理やり挿入した感がすごい。
 その友達がバトルの説明をしてすぐ帰ったからだ。でもディストピア由来の違和感を醸し出せているのは良い。

・操作性が悪い
 狭い通路のマップはスワイプ移動だと何度も来た道に戻ってしまう。

・急にボソンジャンプ体質ということが判明
・ヒロインと仮の契約を結ぶ
 うーん……簡素だなー 悪くないけどSDキャラだと説得力が……
 アニメならヒロインがお婆ちゃんを治療するシーンだけでかなり絵として映えたと思うんだけど

・主人公のミス どこかにワープし、敵を居住地に引き入れてしまう
・ムービーが流れ、バベルがとんでもない被害を受けていることが示唆される
・大男が救援にきて、一緒に敵を撃破する
 何が足りないんだろうこの辺。
 描写……はあるにはある。俺の補完能力が足りないのか?
 急にボソンジャンプを認められ、今後は街のために使えと言われる
 →文句より先に嬉しいと思う主人公
 ここは素晴らしい場面。主人公らしさのアピールポイント。でも感動が足りない。
 台詞がまるでないので、主人公の嬉しさが伝わってこない。ムービーはここに入れるべきでは?
 ジャンプ漫画みたいに、傍に反応役のヒロインを置いて、
「あんた、よく分からないわね」とか言わせるだけでかなり良くなると思う。
「そうか? でも俺なんにも知らないしな!」とか、会話を増やすだけで人間味が増す

・街の人に嫌われる反応が足りない
 ここは主人公の破滅……というよりは非日常への入り口のはず。
 とんでもない失敗をして主人公は人を傷つけた。それが本意ではなくとも
 その代償を課すべきところだ。
 少なくとも主人公は思い悩むべきである。自分がしたことの責任について。

・で、戦闘用の装備を渡されたわけだが……え、主人公、分かってるの?
 お前に戦う理由があるの? 誰かに言われたから戦うの? 殺すの? 人を?

・絆の説明 連帯責任を負うグループに加入することを「絆に加わる」と表現するらしい
 なるほどディストピア +20点

・ 友達がきてなんか歓迎ムード
 あの、街の被害は……? あんな大仰なムービー入ったのに大丈夫だったの?
 そして友達ふたりの反応が歪んでいる。ここは加点ポイント
 女友達“役”の「また友達しよう?」はかなりトんでてよろしい

・おおおおおキタキタ 被害の説明
 謎の口止めにより責任を問わない。なるほど。それで主人公の反応は――
 え……? 「オレのせいだ……」で終わり?
 補完しろってことか? まぁ確かに直前まで仲間と絆で笑ってたし無理があるけど
 この落差、演出としてはかなりオイシイと思うんだけどな。
「仲間」のどちらかでもライに寄り添ってくれないのか。それくらいディストピアなのか。

・と思ったらイタクが敵を引き入れた件について言及
 しかし上層議員がそれを掣肘
 うーんなるほど。うまいこと韜晦させるハラか。プレイヤー様としてはモヤモヤが残るがシナリオとしては良い戦略かもしれない。

・塔のトップから今回のことは不問、水源確保を命じられる
・さあ冒険のはじまりだ!

 というわけでチャプター2までが終了した。
 整理しよう。

●問題点
・あまりに簡素に物語が進む
・登場人物のキャラが定まらない
 会話が足りない気がする。テンポ重視なのかな?
 補完させるにしてももう少し欲しい。意味のない会話でも間は稼げる。物語の魂はそういう細部にこそ宿る。

 とくに主人公が問題かな。
無知であり、20年監禁されていた
→なら普通はスれるのでは?
 お婆さんや仲間役のおかげで大丈夫だったのだろうが、ならそこを描いてほしい。
 その割には仲間の性格はよく分からない。本当にこいつらと10年一緒に居てこの性格になったの?
 まぁ被害を出した罪悪感を一言で済ませるくらいには主人公も「染まっている」ということか。

 今のところ常識人()は鳥かごのヒロインだけみたいだから、そいつとの絡みに期待かなー。
 そのヒロインも出番がすぐ終わったからメッキが剥がれてないだけのような……

●良かった点
・素晴らしい音楽
・話がわかりやすい

用心棒はかく戦えり

f:id:Solisquale:20190611221249j:plain
シャニマス
「W.I.N.G.とか2週目で敗けるわ誰がやるんだこのモード」
 とか思っていたのも遠い昔。サポートカードの強化がそれなりになり、今回の期間限定ぬるゲーイベントの実装により、俺もWINGで戦えるようになってきた。
 うん、なってきただけで優勝はできてないんだ。最後の最後で放課後スノーガールズが引けなかった。

f:id:Solisquale:20190611221623j:plain
 3.5倍ダメージが通れば優勝できたのに……ぐぬぬ…… lllorz
 と悔しがれるくらいにはこのゲーム楽しめてる。相変わらずストーリー全スキップで何を目的にプレイしてるのかよく分からないままだが……。

■プリコネ

f:id:Solisquale:20190611221844j:plain
 🍅人参覇断剣!🍆

 トモとグレアは死ぬ。
 ミミ、★2RANK8に専用装備つけただけで勝ちまくりモテまくり。戦力差が1万あっても普通に勝つ。
 明らかにイリヤより壊れてると思う。そのイリヤを瞬殺できるのもデカすぎる。
 ただラムを添えられるとアウト。2番配置だとマホも刺さる。ユキも大体セットだから運頼み。
 プリーナでは2PT目にミミPTを置くだけでかなり勝つので、1PT目でベイトして2,3PTに戦力を注ぎ込むことでコインを不当に稼ぐことができる。
 
 次のハードはミミとミサキを周回するので確定。
 ただプリンセスハートがきつい。ミサキに30個欲しいところだが、クランのためにエリコとシオリに専用をつけないといけない。……いけない。いけないんだけど(意味深

■日記

テイルズオブアライズ、発売日が2020年で絶望してる。
 半年以上先という「間隔」ではなく、2020年という文字の「感覚」に絶望してる。
 あ、ちなみにベルセリアガチアンチです。ゼスティリアとは比べ物にならないくらいつまらなかった。今度こそホント頼むから妙な世界観にしないでくれよ……。

f:id:Solisquale:20190611223305j:plain

最果てのバベル、期待していいんだろうな?
 RPGで育った俺を満足させてみせろ。PS2で出たRPGはほぼほぼプレイし尽くした俺に何を見せてくれるんだ? まさかキャラストと同じとか言わないよね

コードヴェインはβ参加しそこねて ふて寝待機モード。面白いといいな

・数字とアルファベット 全角か半角か問題
 俺は見やすさ重視で全角を推してる。小説を書く必要に迫られた場合は漢数字を使う。
 ただ、はてなキーワードはPS2では反応しない。PS2だと反応する。
 これは困った。反応させるためには半角にしないといけない。
 3.5倍も3.5倍と表記したかったが今日の気分は半角だった。
 でも2,3PTは流石に見づらい。2,3PTと表記したいが、ここまで数字は全部半角にしていたので仕方なくコンマだけを全角にした。
 この男、である。

水に手を――

      f:id:Solisquale:20190610031503j:plain

■魔界ウォーズ
 最近「%」で名前検索することで、すんごい高いレベルのプレイヤーをフォローできる裏技を知り、プリエで高難度ダンジョンを周回してい
 攻撃する毎に攻撃が上がり、攻撃される毎に防御が上がる。よって強いプリエを借りれば、どんなステージだろうが単騎でクリアできてしまうのだ。

 さて、それじゃあ転生でもしようかなと転生の間に潜ったあたりで心がポキリと折れた。
 これはゲームではないと直感した。
 転生のシステムが冗長すぎて付き合ってられない。
 曜日によって挑戦可能な属性が変わる。1日5回まで挑戦でき、一度に20個程度の専用アイテムが入手できる。計100個で転生が可能だが最大まで能力を強化するには40回行う必要がある。ただしキャラの覚醒数に応じて得られるポイントが徐々に増えるためやりこんでいれば20回で強化を終えることができる。
 いや、知らんがな。
 覚醒する手段がガチャ被り、つまり課金か低確率ドロップの召喚石を集めるか開催頻度の悪いイベントの景品(1個)しかないんだけど?
 スキルを強化するための赤オーブ青オーブも産出が少なすぎるんですけど?

 周回は問題ない。ディスガイアは割と周回するゲームだったから。でも、効率のいい周回を考案できるゲームだった。初心者とコツを掴んだ上級者ではレベリングのスピードが数百倍は違う。そういうゲームだと思っていた。
 そういうゲームじゃなかった

         f:id:Solisquale:20190610092923j:plain
 ★4引けなかったらやめようと思ってたところに木エトナが来ちゃったのが悪いね。
 耐久+バステPTとか面白そう対人ちょっとやってみようかな! と思ったのも悪いね。
 自分の思ったことが実現するまでに時間がかかりすぎる。いきなり全部実現しろというわけではない。段階的にでも、ほんの少しでも成功体験をくれればそれでよかった。
 アリーナが常時開催ではない
 俺の渾身のPTが通用するかどうか……すら分からない。アリーナくるまでファームするしかないんすか。

 で、日々アイテムを集めるが、アイテムのレア度は一定なので他のプレイヤーとは差がつかない。唯一転生のステータスボーナスだけが差別化可能な点だ(ほぼHP+ATK振りだが)。
 強くなった実感が湧かない。というか実際に強くなってない。強くなるには転生ry

メイプルストーリー
 ●良かった点
・手応えのある戦闘――ハクスラ要素が楽しく、ハンドスキルが試される
・お手軽マルチ――序盤のぬるま湯ダンジョンならテキトーに集まって戦うだけで楽しい

 ●悪かった点
・オーラがない――このゲームをしていれば快体験ができるという確信が得られない
・レベリングが苦痛――ToSもそうだったが作業。コンテンツを楽しめるようになるまでが長い。小学生向けの物語はムチそのもの。早いうちに対人などのアメをプレイヤーに与えるべきでは?

 ●どうでもいい点
・ストーリー――ネトゲでストーリー見るやつなんていない

総評:C
 プレイする必要はない。
 アニメを観る。本を読む。
 それらを上回る快体験を、このゲームは与えてくれないと思います。
 全てを諦め、プリコネやシャドバのデイリーをしましょう。

■日記
 スーパーで買った「厚めに切られた豚肉」が美味い。脂身少ないやつ。肉を喰う実感が得られる。
 タレを絡めて焼き、ご飯に添えるだけで幸せがMAX。厚いから火が通りにくいのが難点で、結局赤い部分が残るためレンチンに頼り肉が硬くなってしまうのが残念だ。

 ポケダイ見た。剣盾買う。俺も昔はポケ廃だった……その上RPG要素を強めてリリースされるんなら期待するしかない。
 ところで読みは「ケンジュン」でいいの? 「けんたて」は重箱読みが過ぎない?

 水に手を澱を見据えて上澄みを掬う余波にて混濁せり
                            ――朽糸(俺)

そしゃげ談義 ~これは棺に添える花~

 俺は何故、数あるソシャゲの中でプリコネを特に評価しているのか。
 自分でもよく判っていなかったが、最近ようやくその答えらしきものが見えてきた。

 仮説1:プリコネ以外はそんなにソーシャルしてないから

 簡単なことで、他のゲームにはいわゆるギルドシステムが無い。サンプルが直近にプレイした3タイトルのみなので信頼性ガバガバだが、「ラストイデア」「魔界ウォーズ」「デスティニーチャイルド」のいずれもがフレンド機能のみの搭載になっている(しっかり確認してないからあったらスマン)。
 他人と関わる方法は他人のキャラを借りることと、マルチバトルに参加することくらいで、プレイヤー同士で徒党を組んで何かをしよう! ってならない。
 そこまで現代人の精神的孤立が進んでしまったのだろう。制作サイドがギルドは実装しなくていいや、と判断するほどには。

f:id:Solisquale:20190605232035j:plain
 一方プリコネにはクランがあり、レイドがある。コミュニケーションが取れ、プレイヤー間でアイテムを譲渡し合うこともできる。上級者は余ったアイテムを与え、中級者は上級者が不足しがちなアイテムを奏上する。このときLINEのようにスタンプで交流できる点も素晴らしい。ありがとうのスタンプひとつで誰もが幸せになる。
 そもそもPCゲームと比較している時点で何かおかしいのは置いといて、あとソーシャルゲームの仔細な定義とかも置いといて、ソーシャルできてるかどうかこれはゲームの楽しさを考える上で重要なのではないか。

 仮説2:ゲーム内で強くなる道筋が明確である

 ゲームは総じて、同じようにプレイすれば同じ結果が得られる(ランダム要素は考えないとして)。しかしソシャゲにはガチャというシステムが存在するため、大概のプレイヤーは配られた手札で勝負しなければならなくなる。ゆえに試行錯誤の遊びと“遊び”が生まれ、ひいては自由度に繋がるのだが――
 プリコネの場合、すべてのキャラに役割があり、育成すれば誰でも一線級になれる。その育成は、日々アイテムを集めることで達成できる。
 これがラストイデアだと、強力なアイテムを低確率ランダムで引くまで周回する必要がある。
 魔界ウォーズも同じく強力なアイテムが必要で、限界突破や進化をするために同じキャラをもう一度引いたりしないといけない。
 デスチャの場合もほぼ同上だが、限界突破をしない場合のレベルキャップの枷が強く、初心者がすぐ一定の戦力になる一方、熟練者でもかなりの投資をしなければ強くなることができない。

     f:id:Solisquale:20190605231555j:plain

      ▲いかな限定最強キャラでも凸らなければ弱いまま

 プリコネも時間効率の観点から見るとかなりの「労力」が必要なのだが、それは「投資」ではない。ガチャで引かなくてもキャラを開放できるシステムがあるのと、レアアイテムが無いというのが大きい。
 ただしここはゲームの自由度を損なうポイントでもある。他人と違う何かをしたい、という欲は、プリコネではメインに据えるキャラ選びや構成で満たす以外に無い。

 仮説3:キャラ商売ができている

 プリコネはかわいい。

 仮説4……という冗談は置いといて、キャラ商売という観点ならデスチャも出来ている。少しプレイすると解るが、デスチャはアトラスの「ペルソナシリーズ」をソシャゲにしたようなものである。人の欲望から生まれた出自なのでどのキャラも個性豊かで、ついでにセクシーであり、ついでにエロく、ついでにモザイクもかけられる(電車内での生存戦略に有利)。
 愛着はゲームプレイにおいてかなり大きいウェイトを占める。お前らも自分の好きなポケモンの性能が高かったら嬉しいだろ?
 個人的にはキャラシナリオは小説などに比べるととってつけたようなエピソードばかりであまり好きではないが、味付けされてないよりは遥かにマシである。
 この点でコケてしまったのはラストイデアだろう。主人公は喋らず、キャラクター性がない。周囲の仲間キャラの魅力も少ない。
 魔界ウォーズは元になった作品があるため、この問題をクリアしている。が、それはメインキャラに限った話のうえ、新規参入者にとっては感情移入するハードルが意外に高い虞がある。

 わかりやすい柱はこの3つくらいかな。あーあとゲームプレイの快適さとかもあるか。
 プリコネは一度フルクリアしたステージの戦闘をスキップできるシステムがある。「周回」の価値の低さを解ってるんだね。それ以外の場所で勝負している。初めて挑むステージの難易度、対人でのバトル、クランでのバトル……プレイヤーが真に心血を注ぐべき戦闘を弁えている。

 と、まあほんとはデスチャだけの記事になるはずだったんだけど総括みたいになったわ。デスチャの記事は下↓にあると思います(これから書く)。

散れ運命の子供たち

     f:id:Solisquale:20190605233518j:plain

  完全☆勝利


 90連目で出てきました、ニュービーモナ(と、痴女花嫁ヒルデ2体)。
 何が強いのかよく分かってないけど、

      f:id:Solisquale:20190605233728j:plain

  いきなり放り込まれた対人で45連勝できるくらいには強いみたいです。
 ちなみに何度か負けていて、この前のリーグは30連勝くらいしてた。
 もっとちなみに、勝てるのはいいんだけど、俺は一切プレイしてない(?)。
 ホラ、オートでバトルしてくれるからさ、三倍速で。
 自分で操作するよりスキルの選択が早いし、QTEも俺より全然上手いし、オート君優秀すぎるんだよね。

      f:id:Solisquale:20190605234423j:plain

 ストーリーも全クリしました(チャプター1,一応スタッフロールが流れるくらいには節目)。
 全部オート君がやってくれました。それくらいには+1ヒルデと1進化バートリーが強かった。最後のステージだけギリギリだったけど★3クリアだし、結構な厨パなんじゃないかな。

 完走した感想は、「これ、ペルソナだ」。
 チャイルドがペルソナで雰囲気も似ているうえにエンディングを歌っている人も同じ。

   

 ホントはエンディングのキャプ載せたかったんだけどミスった。そして何故かエンディングを再び見ることができない謎仕様(?)なのでもうエンディングは見れない。割と感慨深かったのに……スキップしたけど……

 というわけでこれから継続プレイするかどうかだけど、しません。先がないです!

 チャイルドを強化するのにどれだけ資産稼がにゃならんのだ、気が遠くなります。
 色んなコンテンツがありますけど、熱中やら没頭するには至らないものばかり。
 エロさはお墨付きです。温泉の画像とか載せたらR-18ブログ警察が飛んでくるかもしれない。それくらいには出るところが出てしまっている。

 色々やってたらまた100連できるだけのジェム貯まったけど……使わないまま放置かな。DMM版にアレなのがきたら復帰するよ、特定の夜だけね。ちょっとだけ😊

 ただポテンシャルはあるから、このゲームに全力する人がいても俺は笑わない。
 美麗なイラスト、ぬるぬる動くキャラ、魅力的なキャラEP、戦略性のあるバトル、トレハン要素……これだけあってなぜ俺が心動かされないのか。

 生粋のコンシューマRPGゲーマー、だからかなあ。