文学青年保存館

2023 7.25 ブログの更新を停止しました

プリコネ アオイの新イベントの出来がすこぶる良き

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 クランバトルの順位は700位代だった。当初の目標は1300位以内なので、予想を超えた健闘をしたことになる。
 しかし700位を切っていれば、報酬はもう少しだけ豪華になっていた。惜しい。
 
 ちなみに、俺は足を引っ張る側であった。
 たとえば、クリスやジータにアイテムを装備させなかったのだ――ムイミを引いてすぐRANK14にするために。
 当初はクラバト期間中にプリフェスが来ると思っていて、そこで引いて無理やり戦力にしてしまおうというハラだった。
 目論見は外れ、残されたのは強いボスを殴れない俺だけ。いや、弱いボスすら満足に殴れなかった。

 まず、完全自由凸なんだし、テキトーに殴れる場所殴ればいいやと思っていたこと(急に連携することになり準備が間に合わなかった)。
 加えて、マコト難民だし水コトも引けなかったから、いつも通りクラバトよりアリーナキャラを重視しようと思ったこと。

 それがまさかこんなに響くとは思わなんだ。俺が本気で注力しても700位を切ることはできなかっただろうが、必死で頑張るみんなにはちょっと悪いことをしたなと思っている。
 なお、もしこのことで糾弾された場合、俺は「自由凸でなくなったことをいつ告知した?」という論旨のみで反駁を試みる所存だ。訊くタイミング逸したのが痛かった...

 切り盛りしていた2人のクランリーダーには感謝しかない。明らかにその辺の事務よりキツイ仕事だからねアレ。半日以上、エクセル見ながら凸を管理する。ディスコのチャットで指示をし続ける。これを8日。
 片方は上から来たトンデモないスケベ野郎(褒め言葉)ということは知っていたんだけど、常に丁寧語で指示も簡潔で、わりと窮屈そうだった感心するばかりだった。
 
 今回覚えた「同時凸」というテクも賛否ある。スコア上昇のメリットもあるが、持ち越し分が生じるためその処理が煩雑になるのだ。持ち越した人は拘束時間が増え、管理する側も単純に手間が増える。
 また、持ち越したのに持ち越し先を適切に殴れないことが多かったのも問題だ。ダメージが足りなかったときに持ち越しをダメコンとして使うという動きもあまりできていなかった。

 ま、クラバトの話はいいや。プリフェス、来たね。
 5月に初めて4箇月、この日のためにどれだけジュエルを温存しただろう。ちょいちょい浪費したけど、色んな限定キャラを断腸の思いでスルーし続けた。
 ようやく、放出できる。できれば天井までにキョウカかムイミを引きたいな。秘石も貯まるだろうからラムとか水イオを★5にしようかな。

 ――とかなんとか、直前までは夢に溢れていました。

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 ネネカムイミ来ちゃ~(〃ω〃)

 いや、これ、えぇ……? これ以上引く意味なくなったけど。キョウカは?
 嬉しいっちゃ嬉しい、けど秘石が足りない。ムイミとネネカを★5にしたらすっからかんになってしまう。

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 というワケで、ジュエルは70000の大台をキープしたままプリコネは続きます。
 ハロウィンキャラの獲得が確定したのはとりあえず喜ぶべきだ。

 ムイミはすぐにRANK14にして運用したけど強い強い。詰んでたハードのクエストも、イベントマップのベリハボスも、アリーナの攻撃も防衛も、すべて快刀乱麻していった。

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 ネネカはキョウカの居ない俺にとっての希望だ。
 こいつひとりでクウカを突破できるくらいの壊れらしいので、にっくきプリンクウカをこいつで破壊👊していこうと思う。

怪我の功名としてのリジェネ

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 最近調子が良い。
 捻挫が良くなり、腹痛もなくなり、身体がニュートラルの状態に戻っている。
 それどころか、リジェネがかかっているような気すらする。

 身体は不調なとき、治すために生命力を活発にする。その余波で、治りたては調子が良くなるのではないだろうか。
 あるいは台風も来てたから、低気圧がなくなったのもデカいはず。

 さて、調子が戻ったところで、俺は何をすべきだろうか? 行動を吟味する必要がある。

①『彼方のアストラ』のドライバー分析をする
 このままだと積みアニメコースで危険。腰を折った10センチの段差を赦すな。

②Switchのゲーム『ASTRAL CHAIN』を買ってプレイする
 以前記事でも取り上げたタイトル。RPG分が不足している今、かなりアツい選択肢だ。③さっさと『FE 風花雪月』を終わらせる
 ノーマルで初めなければ良かった、というよりは飽きる前にプレイしきるべきだった。ゲームはモチベが重要だ。勢いがなくなる前にクリアする意志はゲーマーに欲しいパッシブスキルである。

④ふるーつふるきゅーとをする
 明らかにゲームとしては面白くないのに、作りが変に軽いから続けてしまう。
 いや、千円入れようと思ったけど直前で思いとどまるくらいには楽しいんだろうな。
 やけに高レアキャラを引くし、ちょっとした攻略組になるのも手か。

⑤Tree of Saviorに復帰する
 離れていた3箇月の間に色々あったようです。あのゲーム、システム周りのワクワク感だけは素晴らしいから割と好きなんだけど……やっぱりどこか物足りない。
 中学時代に置いてきた魂と友達の記憶は、そろそろ供養してやるべきだ。

 モンハンワールド……は売ってしまったのでプレイできない。
 配信で誰かがプレイするのを楽しく観る側に回ろう。

くまさん王国でテロがおきました

                                        f:id:Solisquale:20190828034551p:plain©2019 合同会社DMM GAMES
 くまさん王国でテロが起きた。
 犯熊は首都にある映画を制作する事務所にサラダ油を撒いて気合で火をつけ、そこに居た数十名のくまさんを手にかけた。
 センセーショナルな報道がなされ、亡くなったクマの名前が公表された。
 さて、この名前の公表にどんな意味があるだろうか。

 基本的に俺のモノの考え方はシビアだ。
 よく物語とかで犯熊がクマ質をとったとき、俺はそのクマ質にもう価値は見出さない。
 なぜなら対価を支払ったところで、クマ質を解放するかどうかの選択権は犯熊にあるからだ。

 今回の件で言えば、「亡くなったくまさんより生きているくまさんの方が価値がある」と思っている。
 被害者より犯熊のがクマ権あるってマジ? マジだ。
 心情的には多寡があるが、突き詰めて考えるとどうしてもそうなる。
 というか、犯熊はあまり関係がない。

 ここで重要なのは、いま生きているクマにとって価値あることをすべきだということ。
 名前を公開すると、クマにどんなメリットがあるだろうか?

 基本意味ねーんじゃねーの? 当クマを知ってるときくらいじゃない? 意味あんの。
 本当にそうだろうか。

 公開されたら、その名前を検索するクマがいるのではないだろうか。今回の場合はスタッフだから特に。
 すると色んな感慨が生じる。このクマはこんな作品に携わったのか。惜しいクマをなくしたなあ。
 そう思う小さな感情の動きは、とても貴重ではなかろうか。ちょっとリスペクトをなくすと途端に野次馬イナゴ野郎になってしまうのがアレだが……。

 作品と作者を分けるタイプの俺でも、作者が死んだと聞けば思うところはある。死後価値が高まる絵と言ったら不謹慎だけど……ヤマグチノボルの死後に読むゼロ使や、伊藤計劃の死後に読むハーモニーには一風変わった味が生まれる。
 子供の頃読んだ本を、大人になって読みなおすと捉え方が変わるように。クマはいくつもの価値を作品に見出し、自分の人生の糧としていく。

 遺族を悲しませてでも、俺は情報は公開されるべきだと考える。

 ところで、スタッフ名は分かるが本名は不要じゃね? と言われるとあ、ハイってなる。
 遺品と違って故人の情報は自由に使える。これただの慣習なんだよなー。
 うーん……ディベートだったらどう擁護しよう。
 本人は生前実名報道をして欲しいと思っていたかも知れない、けどその意思表明が確認できない以上、慣習に則り実名報道されるのが普通のことであり、そこに遺族は関与できない――で押すしかないか。
 ただココに要点はない。問題は報道にリスペクトがあるかどうか? いやこの線だとディベートで弱い。実名も知りたいと思う人(ファンや知人など)が一人でもいる可能性があるなら、情報は開かれるべきだ。それが社会における個人の死を受容することである……とかで押した方が勝てそう。

 ちなみに、実名があるかどうかで身に迫る度合いはかなり変わってくる。

 夕方、買い物袋を手に帰宅した。
 テレビを点けるとニュースをやっている。
『今日未明、くまさん王国の2番山道で、乗用車とトレーラーが衝突する事故がありました。この事故で、乗用車を運転していた熊川熊男さん(26)が病院に搬送されましたが――』
 冷蔵庫を開けて麦茶を取り出し、コップに注いで、その中にハチミツを入れた。
 夫が会社でもらってきたハチミツだが、今年はとにかく出来がいい。子熊が帰ってきたら勧めてやるとしよう。きっと喜ぶ。でも、テストの点が悪かったら出し渋ろう。教育にアメとムチは必要だ。
 ニュースが終わり、天気予報士がじき来る台風の解説を始めた。
 窓の外を見る。凪いだ空の向こうに、夜の帳が迫っている。
 結露したグラスを手に、クマは数秒だけ目を閉じた。
 まだ家事が残っている。その家事に手をつけるため、その瞑目はぜったいに必要なことのように思われた。

泣きっ面に口内炎の予約(唇噛んだ)

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 苦節4箇月、ようやくこのゲームが始められる。
 アレだけリセマラでマコト勧めといて自分が持ってなかったからなぁ👽
 一応マコトなしでもプリコネは楽しめる! ってことの証左にはなってたんじゃないか。

 とはいえ、現状ハードの22-3で詰まっていて、そこは攻略にマコトが必須と云われているステージだ。
 クランバトルでもマコト以外のキャラを借りられないのがネックで、各種イベントのボスにもダメージが通らず苦しんでいた。

 もう大丈夫(血反吐)。全てのコンテンツを健全に楽しむことができる。

 ただ、マコト無いしクラバト適当でいいや、の論法が使えなくなるのは問題だ。
 でもぉーゲームを楽しむために、必要以上の労力をかけるのは流儀に反するんや。

 今回俺が配属されたクランは「割とやる気勢」で、ディスコードのチャット+エクセルを使って凸を管理するシステムにしている。

 滅茶苦茶、ダルい。

 もちろんメリットもある。高校の文化祭(というよりは部活動)みたいなもので、みんなと協力して目標のために頑張る、のは実際楽しいのだ。

 ただ、労力に見合う対価があるかと言われると困る。
 時間拘束がきつい。半日かけて3凸を消化するなんてのはザラである。
 また、連携をする以上、心理的に手を抜くことができない。軽い気持ちで、ミスしてもいいやと思いながらプレイできないのだ。

 次があるなら自由凸の部署がいいなあ。というか今の部署も当初は自由凸の予定で、気づくと管理凸になっていて俺としては少々面喰らった。
 一応自由凸も、特定の人の負担が増えるというデメリットはあるんだけどね。

■ふるーつふるきゅーと
 神ゲー。課金は必要なし。リセマラはイチジクでおk
 (カムカムのデバフが強いため将来的にはそんなでもなくなるらしい。単体攻撃が強そうな★6を一体引ければ良さそう。)
 
 マジカミと違ってブラウザゲーであることに開き直っていて、古き良きハンゲーム雰囲気によって、力を入れずに楽しめる。
 テキストだけで作られた育成ブラゲーがその昔流行ったことがあるが、ソレに似てる気がする。

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 ▲最初はクエストを効率よく進められる範囲攻撃パを使っていたのだが、

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 ▲徐々に敵が強くなり、最終的に単体攻撃パが安定ということに気づいた。レイドも瞬間火力しか求められないからな。
 今から始める人は範囲パ要らないと思います。対人が来たら分からないけど。

 ゲーム部分はあまり面白くない。しょせんポチポチ。

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 絵には力が入ってると思う。ベッドシーンは見たことがないので分からん。

なぜ授乳手コキはセックスより価値が高いのか

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 エロシーンがひとつしか充てがわれていないゲームを見るたび、やりきれなさを感じる。いや、ひとつだからたいてい本番を最後までやりきるんだけどさ。
 穴があったら入れるだけで満足なのだろうか。それで変態性は満たされるのだろうか?

 現実問題、コストの問題がつきまとう。マイナーゲームメーカーの2作目あたりに顕著だが、DMMのソシャゲなんかもそうだから全国規模とみていい。

 たとえば、凍京ネクロ(SUICIDE MISSION)。
 チラリと寝室を覗いてみると、甲が下になったり上になったり、乙が横になったり縦になったり――もとい、通常のまぐわいシーンしか無かった。
 もう眼から別な体液が出る。あくまでエロはオマケ要素なのだ。報酬としてはそれで充分なのだろう。個人的にはゲーム部分も面白くなくて真顔になるが。

 そこに、光明が差した。
 バブみが、降ってきた。

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 母谷亜衣華。
 今回のイベント限定キャラは、いわゆるママキャラである。さぞインセストでインモラルなシーンが描かれるのだろう。そう思ってサムネを見ると、授乳手コキをしている。何、だと……?
 誰が見ているはずもないが、己の右と左を2回見回してから再生ボタンを押す。

 笑った。
 主人公が流されるままに手コキをされて、それで終わった。

 うん、まあ、バブみインセストは違うわな。
 一応育ての親という設定になっているが、禁忌を犯している! というフックもなければ、そもそも普段の描写がないので感情移入のしようもなかった。
 男がサっと欲望を解消する際には余計な情報は要らない、とマジカミの記事にて考察したが、今回もそんなテイストを感じる。
 実際ストーリーモノは感動してしてまって欲情するどころではない。起伏するエモーショナルラインの頂点で、主人公とヒロインは結ばれるのである。

 仮に禁忌を突き詰めるなら、ここは妊娠の危険がつきまとうべきだ。
 だが、そんなものは一部の変態が望むもので、通常は授乳手コキでいいのだ。
 バブみを感じてオギャる。それでいい。……本当に?

 諸賢は『ノルウェイの森』を覚えているだろうか? ご存知、村上春樹の名作だ。
 ネタバレにならない程度にまとめると、主人公の「僕」は、親友の彼女であった直子と向き合おうとして、うまくいかない~とかそんな内容の話だ。

 この物語の中で、僕は直子と本番の行為をしない。(正直うろ覚えで読み直す気分でもないから間違ってるかも)
 しかし、終盤において、ふたりの保護役にあたる年配の女性とは行為をする。

 自分の彼女とはフェラチオ止まりなのに、である。

 もちろん描写がないだけで本番はしていることと思うが、少なくともこの文脈では、本番よりもフェラチオの方が価値が上ということにならないだろうか?

 ちなみに、本番のシーンは頑張ればバブみを感じられます。妊娠の危険もきちんと臭わせている(P.254)点で村上春樹は「分かっている」。
 母谷と比較すると、インスタントなママキャラである点が同じで(設定上は育ての母だが描写がないため無視する/レイコさんは赤の他人レベル)、かつ母谷が本番以外のプレイをしたのに対し、レイコさんは本番をしている。

 ここから何が分かるか? それは、

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 御子神和泉を4凸できてラッキーだったってことだ。
 正直もう起動しないけどなこのゲーム。
 時代はふるーつふるきゅーと、これ豆な。

薫風はきたる颶風の手を取った

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 プリコネの話は一番した!

 階段を踏み外して、ひどい捻挫をした。
 昔から生傷が絶えなかったが、全治3週間クラスの捻挫は初めてのことである。

 ところで、階段を踏み外したというのは半分ウソだ(何)。
 階段を降りたあと、レンガで出来た足場(10センチ)から右脚をくじいたのだ。
 たかが10センチ、されど10センチ。通常ありえない方向にグリンと筋肉を伸ばしてしまった脚の甲はすぐに腫れ上がり、激痛とともに厭世と羞恥が襲ってきた。

 程なくして、ネットの力を借りて対処にあたった。
 捻挫のときはRICEと呼ばれる4つの処置を行うらしい。すなわち、
安静にして→冷却し→内出血を広げないよう圧迫し→患部を心臓より高い位置に挙上する。

 この挙上のストレスと、ベッドの上で変な体勢で寝なければならないストレスが、程なくして別の問題を連れてきた。
 お腹まで痛くなってきたのである。

 精確に言うとヘソの周囲がキリキリと痛む。通常、機能性ディスペプシアの場合は心窩部と呼ばれる胸の間が不調になるのだが、今回はどうも様子が違う。
 下痢になったときのような痛みが間歇するのだ。正露丸は効かず、なんとストロカイン(強力な神経麻痺薬)も効かない。

 すわクローン病かスキルス胃ガンかと、いっとき生を手放しかけたが、そんな俺に告げられた病名は大腸憩室炎であった。

 CTを撮ってみると、通常盲腸がある位置が白く腫れ上がっているのが分かった。
 不摂生な人間の大腸は外にポコっとはみ出ることがあり、そこに何らかの炎症が起きるとプチ虫垂炎みたいな事態になる。
 おそらくは妙な姿勢を続けたことで、魚の骨か何かが腸壁を開闢したのだろう。

 幸か不幸か、俺は幼少の砌に盲腸を切除されている。
 おかげで被害が小さく済み、一週間ほど抗生剤を飲むだけで軽快したのだが……
 一方で盲腸は大腸の健康維持に役立つ臓器らしく、盲腸がご存命であれば今回のような事態にはそもそもなっていないかもしれない、という説もある。

 なにはともあれ、凄まじくQoLの下がった数週間であった。更新が途絶えていたのはそのためです。もともと文章書きたいときだけの不定期だけど。

 で、プリコネの話。
 病み上がりの身に、明日から始まるプリコネのクランバトルは応えることだろう。

 実は今日の今日まで、クラン方針の「自由凸」の意味をよく理解してなかった。
 ただテキトーに殴るだけだと思っていたら、ある程度秩序立って凸を行うシステムらしい。
 マジかよ……そんなことならもう少し本腰入れてクラバト用のキャラを育てたんだけどな……

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 ミソギ★5 RANK14 専用70とか激レアキャラを育ててる場合じゃなかったわ。

 いやだって非所持キャラ、こんなんよ?

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 どう見てもクランバトルはするなって言われてるじゃんこれはさぁ🤔

League of Legends ARAMのすゝめ

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 味方に合わせて、自分が何を担当するか考えよう。

・ハラス役:最重要 割と前に出るため、序盤や拮抗ゲームではデスに注意
DPS役:ADCが居ないほうは終始厳しい。とりあえずレンジドならADに行く人もいるが序盤の弱さが後を引く
・タンク役:セミタンクでもいいから必要、居ないとかなりピーキーになる。散々ハラスされたが、最終的に硬いやつが多いほうが勝つのはよく見る光景
・イニシエート役:LoLは先に仕掛けた方が有利なゲーム
ミニオン処理役:タワーが一本折られるとそのまま負けることがままある。ハラッサーが兼任することが多い
・ピール役:ピールする暇があったら他のことをしたほうがいいけど、コグマウくらいは守ろう。自分がfeedしていたら突っ込んで死ぬより有意義
・妨害役:いわゆるディセイブラー。ARAMでは存在感があまりないが、勝ってるチームにルルが居れば鬼に金棒
・アサシン役:イニシエートを兼ねて一人キルして帰ってこれたら英雄

★勝つコツ

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・少しだけタンキーにすること
 普通、集団戦のあとはオブジェクトを取る。ARAMにおいてもそれは重要なのだが、サモリフ以上に生き残ることの意味が強い。死ねば相手に金が入るし、自分が死ぬと自分以外の誰かが死にやすくなる。1秒でも長く生きることがメリットに繋がる。
 ADCであればシールドを確保できるPDを積むとか、誰もが存在を忘れかけているデスダンスを積むとめっちゃ安定する。純粋に忍者足袋を履くのもいい。しかしDPSの役割を果たせるようになるまでのラグが命取りなため、自分以外にDPSが居ない場合はよく考えたほうがいい。

・無駄なデスを避ける
 僕のARAMの平均デス数はくらいです。これが如何に異常な数字か、プレイしたことのある人は分かるはず。
 味方にMIAピンを炊かれてでも、とにかく死ななければ、終盤構成で勝てる試合がたまにある。
 ただ死ななすぎても装備の更新ができないので注意

強いビルド、戦い方を知る
 たとえば、ベイガーならマナとCDを積んでタンキーにしたほうが安定して強かったりする。

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 アッシュはCDを積み、ボレーだけでハラスと集団戦をこなすプレイが存在する。
 アニビアは氷の壁、つまりW上げをするとゲームを支配できたりする。
 マオカイは一刻も早く仮面を完成させ、1個でも多くブッシュに苗木を投げるべきだ。
 などなど、書ききれないほどオリジナリティを出せる土壌がある。
 ARAMをプレイしていれば、君もいつのまにか橋の住人になっているはずだ。ブッシュに隠れて全員やりすごしてバックドアを決めるタンキーADアーリに、君もいつかなるときがくる。

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トロールのコツ
・このゲーム、勝てないときは何をしても勝てません。だから遊びたくなるときがあります。
 その場合は、何があってもチャットをしないこと。チャットさえしなければ、少なくとも処罰されることはありません。
 何故分かるかって? 俺は3戦に1回はとんでもないトロール野郎になるからである。それでライオットからポップアップが飛んできたのは、チャットをしたときだけだった。それ以外のレポートは黙殺されているのではないだろうか。
 あと、AFKもダメです。意図的なデスも怪しい(それ以上のペースで味方は死ぬけどね)。だが非協力的な態度で処罰されることはない。それは主観であり、プレイスタイルと主張されたら区別できないから……かな。
 ミニオンを殴り、ハラスするフリをして、テキトーに集団戦を起こして負けましょう。
 8分で降参投票ができるがまず通らないので、12分まで待ち、負けそうなときにffしよう。

★雑なティアー表
Tier1

・ベイガー 範囲スタン。当たらなくても強い。メイジやADCは蒸発する。
・パイク  ARAMではスレッシュのほぼ上位互換。QとULTだけでゲームは壊れる。
・マオカイ 相手のブッシュを封印する。集団戦も強い。

TIer2
・イラオイ
 魂の引き抜きで高性能なハラスができ、集団戦をキメるウルトを持ち、かつ硬い。
・ジグス、ゼラス、フィドル、ラックス、ヴァルス、ヴェルコズ
 いわゆるハラス群。ARAMにおいてハラスは要であり、最大の防御でもある。
・MF、コグマウ、ジンクス、カイサ、ジン
 ハラスもできるキャリーたち。MFとカイサは5割、コグマウは3割ほどの確率でAPビルドである。
・ガレン、ムンドー
 ただ硬いというだけでとんでもないDPSを出すオフタンク。橋の上ではサモリフ以上にガレンが強い。
・ブラッドミア
 レイトゲームキャリーなのだが、育っていくのを止めにくい。気づいたときには全員彼に殺されている。
・ブリッツクランク
 最高峰のイニシエーター。一瞬で一人キルできるためもはやアサシンである。集団戦のサイレンス、ノックアップも強力。

Tier3
ティー

 相手にオラクルを買わせることが役目。ADやASビルドにする人も多いが、実はAPにしてQ上げのが強い。DPS役になってもいいけど、よほど上手いか勝ってないと圧されて負ける。集団戦でもうまくキノコを当てよう。
・エコー、アニビア
 ミニオン処理+αができるチャンプ。
・モルガナ
 スキルが当たれば最強。しかしCDが長く、ULTが弱い(信じられないかもだけどマジな)のでこの位置。おすすめは沼、つまりW上げ。ミニオンを処理して仕掛ける側になろう。
・その他メイジ ブランドとかニーコとかゾーイとか強いね
・その他ADC ベインのみ、最低限ASを積んだらタンクにする戦術がある
・その他タンク というかメレー。メレー多いほうが最終的に勝っちゃったりする

Tier4
・メイジ運用しないサポートチャンプ
 知らない人が割と多いが、ARAMでは他人に対する回復スキルの効果は半減する。ソラカを引いたなら、ハラスとディセイブルに命をかけるべきだ。

意外な使われ方をするチャンプ
・シヴァーナ
 サモリフでも猛威をふるいはじめたので意外でもなんでもない。AP積んで炎を吐く→相手の体力が1/3になる。
・シャコ
 APにする人が8割。ボックスは確かに強いが、構成で負けている場合はADアサシンやタンキーにするのも視野。
・マルファイト
 フルAPにする人が5割、耐久も重視する人が2割、フルタンクにする人が3割。なにはともあれ誰かが死ぬ。
・エリス
 実は最高クラスのハラス役。エコーを積んで血のクモを歩かせるだけで勝てる試合が割とある。

オタク
・リサンドラ
 ARAM専用のサモスペを使うと摩訶不思議な無敵ハラス&イニシエーターとなる。ついでにアサシン兼ディセイブラー。
雪玉を当てる→適当な場所にEをする→雪玉を使いブリンクする→Wでハラスする→Eの場所に急いで戻る
 最初にコレを見た人はバグかグリッチかチートかと疑うことだろう。
 ルーンでCDを積み、早めにアイオニアブーツを買うとコンボの回転率が上がり更に強い。
・イグゾースト
 ARAM好きはこのスペルを持っていることが多い。ピールのほか、育ってしまった敵の対策になるし、孤立したやつをキルする用途にも使える。